Перейти к содержанию

25 изображений

Информация о файле

Представляю вашему вниманию мод, сглаживающий шероховатости ванильного баланса, а также изменяющий геймплей в сторону хардкора. В данном моде внесены следующие изменения:

Оружие и броня.
Изменены цены на все оружие полностью, включая зачарованное (дешевое оружие стало более дорогим, высокоуровневое оружие стало дешевле), параметры были немного подняты (в связи с изменением параметров перков), изменен вес большинства оружия (привязан к весу материалов крафтинга). Также изменены параметры зачарований на оружии,параметры урона стрел (незначительно), цены, вес и защитные параметры на всю создаваемую в кузне броню. Цена ванильной зачарованной брони без изменений. Добавлено 8 единиц зачарованного оружия (см. скрины) в уровневые списки (от 5-го по 40-ой ур. с вероятностью появления 50%) всем кузнецам, они используют 12 типов зачарований в разных вариациях (по 2 на каждое оружие), все оружие можно улучшать без перка "Кузнец-волшебник". Немного увеличен урон у "лунного" оружия, ему также добавлено зачарование "Захват душ". Незначительно изменены свойства 9-ти масок, поправлен вес.

Кузнечное дело.
Добавлен крафтинг: железных и костяных стрел (в разделе "разное"), "железного малого слитка", двух золотых и двух серебряных обручей, двемерских слитков из двемерской посуды (почти всей), перегонного куба (в разделе "разное") из пустых бутылок (почти всех), стальных слитков из оружия драургов (почти всего). Изменены: крафтинг предметов из золотых и серебряных слитков, цены и вес слитков, параметры крафтинга почти всех слитков, брони и оружия. Повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, другие мелкие изменения. Изменен крафтинг "железа" в HearthFires" при строительстве дома. Переработано появление всего оружия и брони (в том числе зачарованных) в продаже - более растянуто по уровням и равномерно распределено, снижено рандомное количество руды, слитков, кожи и полосок в 2-3 раза (там где было много), добавлен рандомный слиток ртутной руды на 30-ый ур. В орочьих крепостях кузнецам в продажу добавлены кожа и полоски кожи, увеличена сумма денег до 500 . Филньяру увеличена сумма золотых до 750. Добавлен "Шлифовальный камень" для заточки оружия изгоев, драугров и фалмеров, можно купить у кузнецов. Все "обычное" стальное, двемерское, эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье оружие затачивается за деньги (сумма - "чистая" стоимость слитка, из которого изготовлено оружие), кроме этого нужно иметь соответствующий кузнечный перк (например, для заточки стального оружия необходим перк "Стальные доспехи").

Расы игрока.
Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у всех эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 7 раз, магии в 2 раза, выносливости в 3 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья расовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая.

Перки.
Общая прокачка навыка снижена со 100 до 70% (там где она есть). Перк "Передышка" изменен на "Силовая тренировка". Перку "Регенерация" добавлена вторая ступень. Подправлены параметры перка "Ученик школы восстановления", перков на облегчения взлома. Изменено полностью три перка. Перки "Целитель" и "Экспериментатор" переставлены местами, перку "Целитель" добавлен один уровень. Частично изменены параметры перков нижеуказанных навыков. Теперь навыки - "Карманные кражи", "Красноречие", "Скрытность", "Стрельба", "Блокирование", "Алхимия", "Зачарование", "Тяжелая броня" и "Легкая броня" позволяют каждые пять очков (начиная с 25-ти) что-то взять. Всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков.

Ингредиенты.
Изменены параметры силы свойств ингредиентов. Повышены цены на ингредиенты, их стоимость привязана пропорционально к стоимости свойств получаемого зелья (действует, если не установлен файл "Skyfater Ingredients").
Добавлено по второму предмету: козе - козий окорок, кролику - кроличья ножка, глаз и клык саблезубам, коготь ворожеям, когти медведям, палец гигантам. Добавлена вероятность (50%): взять куриное яйцо у курицы, второе ухо у фалмера, вторую клешню у грязекраба.

Еда и предметы.
Изменены цены и параметры почти всех не приготовляемых продуктов. Полностью переделаны параметры всей приготовляемой еды (похлебки переименованы), любой суп требует 4 составляющих и дает 3 различных свойства. Жареная еда - 2 составляющих и 2 свойства. У каждого приготовленного продукта свои набор параметров (вы не найдете два одинаковых). Добавлено: медвежатина (с убиенных мишек), суп с медвежатиной, жареная медвежатина, бутылочки "солонка" и "чесночная приправа", последние две используются только для приготовления еды, их можно (недорого) купить в крупных городах и в Ривервуде (ванильные соль и чеснок теперь только для алхимии). Переработаны свойства и рецепты всей приготовляемой еды из "HearthFires", добавлен рецепт медового пирога, добавлена сахарница, ее можно купить там же где и солонку (кроме Ривервуда).
Теперь все предметы "лута" (от светильника до казана), а также одежда, книги (обычные) и продукты имеют продажную стоимость 1 и выше. Собирайте все подряд - все покупается. Немного увеличена яркость света факела, увеличено время горения.

Животные и не только.
Различной мелкой живности поднято базовое здоровье в 1.4-1.8 раза (скелетам и оленям в 2 раза, лосям в 3 раза), большинство всех существ могут восстанавливать здоровье (но очень медленно).
Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 2.5 раза существ и их разновидностей:
Двемерский паук, злокрыс, пещерный морозный паук, рыба-убийца, хоркер. Волк - в 2 раза.
Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 1.5 раза существ и их разновидностей:
медведь, ворожея, морозный паук, гигантский морозный паук, атронах, двемерская сфера, драугр, мать-дымок, тень, корус, ледяное привидение, дымок, порченая тень, саблезуб, скелет, тролль, спригган, фалмер, грязевой краб.
Пещерный медведь привязан к 20 ур., снежный к 40-му, саблезуб на 10-ом, снежный на 30-ом. Здоровье всех медведей снижено на 20%. В 1,5 раза усилены яды всех пауков. Немного изменен уровень здоровья всем видам волкам, саблезубам и троллям (в связи с корректировкой их уровней появления).Бандитам увеличен в 3,5 раза уровень здоровья, в 2 раза - выносливости и магии, наносимый ими урон увеличен в 2 раза (кроме бандитов-магов). Статы остальных классов изменены незначительно, начиная от разбойников появляться в игре они будут намного позже (с чуть более высокими боевыми параметрами), что существенно сглаживает разницу между ними. Также увеличены здоровье, магия и выносливость у "слабых" драугров, у более высоких уровней немного снижены. Всем драуграм-магам добавлено несколько заклинаний, "беспокойный драугр" переименован в "драугр-охотник".

Геймплей и не только.
Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них соответственно уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10), начало игры - 1 число, 7:00 am, другие мелкие изменения. Увеличены: штрафы за преступления, время заключения в тюрьме, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома значительно уменьшено, скорость роста уровня взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Снижено базовое здоровье (на 15%) всем волкихарским вампирам. Добавлена скромная сумма "подъемных" для довакина от мага в Хелгене. Добавлен железный кинжал душ в пещеру Хелгена (возле скелета). Увеличено в 5 раз рандомное кол-во золота у бандитов, у бандитов-боссов снижено в 2 раза, появление рандомных предметов у всех бандитов теперь по принципу "чем ценнее - тем позднее". Стоимость серебряного меча увеличена до 150. Эффект от пяти болезней усилен в 2 раза. Алтари не лечат, действие благословений увеличено до 24 часов, параметры большинства из них увеличены. Усилены двемерские ловушки (с отр. дротиками). Начало квеста "Рассветная заря" перенесено с 12 на 18 уровень. Изменены параметры 10 Камней, Знак Тени переделан в Знак Универсальности (взято по 2 навыка из Мага, Вора и Воина, скрин), легкая броня перенесена в знак Воина, знаки Воина, Мага и Вора повышают скорость навыков на 15%, параметры Знака Змея усилены в 2 раза. Тайм-фактор изменен на 12 (ваниль - 20). Уменьшено кол-во найденных в трупах стрел, немного уменьшена "дистанция" скрытности, скорость роста навыка взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза).

Опциональные файлы.
"Skyfater Ingredients". Изменено около 95% параметров свойств всех ингредиентов (но из пшеницы и лютика можно по прежнему...), а также стоимость получаемых из них зелий - дорогие были уменьшены значительно, незначительно "средние" (не все) , зелья с низкой стоимостью чуть подняты. Свойства примерно 10% получаемых зелий были усилены, остальные ослаблены (не все). Переработана очередность свойств - более полезные передвинуты к первому/второму свойству, менее нужные (на мой взгляд) - к четвертому, увеличено разнообразие первых/вторых свойств. Двум ингредиентам добавлено свойство "повышение навыка алхимия". В целом прокачка алхимии стала дольше (и сложнее на ранних уровнях), перк "два ингредиента с растения" стал более... актуален. Переписаны рецепты зелий у торговцев для мода "Skyfater Ingredients", расширен их ассортимент, при их прочтении вы узнаете 3-и и 4-е свойства ингредиентов.
"Skyfater Books, low loots". Добавлено 76 книг с лорными рассказами, их можно купить у караванщиков, торговцев крупных городов и в Ривервуде. Один торговец продает сразу несколько книг (полную главу). Уменьшено кол-во рандомного лута в 2 раза (бочки, мешки, урны и т.п.), кол-во рандомного золота увеличено в 2 раза, более ценные вещи появляются на более поздних уровнях. Торговцы в магазинах и на лотках у площадей не продают руду и полоски кожи. Снижено рандомное количество руды и слитков у караванщиков в 2,5 раза, им же увеличено кол-во золота до 1000.
"Skyfater Transmute". Из игры убрана одна книга "Том заклинаний: Трансмутация руды", вторая "перепрятана" в другую локацию. Добавлен свиток "Трансмутация руды", изредка можно найти по локациям, есть вероятность купить у магов (в продаже одновременно минимум 6 свитков).
Порядок установки всех опциональных файлов в ридми.

Известные проблемы: Мод "Женские лица" должен находиться ниже мода "Skyfater Rebalance" в лаунчере. Мод "Non-Automatic Skill Books" должен находиться ниже мода "Skyfater Books,low loots". Не отключайте мод "Non-Automatic Skill Books" во время игры!

УСТАНОВКА:
Steam версия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
ВАЖНО! Если у вас установлен файл "Skyfater" более ранних версий мода его необходимо удалить.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9.32.0.8, HearthFires (для основного файла)
Необходимость новой игры - подробнее в ридми.
http://youtu.be/u13L9NidKeU
  • Нравится 25

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Outfater

Опубликовано

Цитата:

Можно еще добавить починку брони. Чтоб время от времени показатели ее незначительно уменьшались.

я не смогу. :nea:

alexalexalexmodtesall (15 Апрель 2014 - 21:14) писал:
Я про другой баланс. Личное дело каждого на какой сложности играть, каким образом уничтожать врагов. Я просто попросил, чтобы сила врагов на каждом конкретном уровне была примерно одинакова, чтобы перекосов не было, то очень простой враг, то очень сложный. А уж там люди подстрояться. А если уж не усреднять их, то тогда хотя бы свести встречи с наиболее сильными соперниками к осознанному выбору игрока.

Версия 1.06. Уменьшена разница между разными бандитами, тоже самое в стане драугров.

Practical Tomato

Опубликовано

Как насчёт совместимости с RND, Weapons and Armor Fixes, Clothing and Clutter Fixes, Requiem, SkyRe, ASIS, PISE, Dragon Combat Overhaul, Deadly Dragons и т.д?

Pablo_España

Опубликовано

Цитата:

Как насчёт совместимости с RND, Weapons and Armor Fixes, Clothing and Clutter Fixes, Requiem, SkyRe, ASIS, PISE, Dragon Combat Overhaul, Deadly Dragons и т.д?

Со СкайРе точно не совместим, из выше перечисленных возможно совместим только с RND, но я могу и ошибаться.

Pablo_España

Опубликовано

Мод достоен внимания и очень тщательно сделан. Сам пользуюсь СкайРе, под него-же подгоняю моды. Будет время - обязательно опробую.

  • Нравится 1
Outfater

Опубликовано

Цитата:

Как насчёт совместимости с RND, Weapons and Armor Fixes, Clothing and Clutter Fixes, Requiem, SkyRe, ASIS, PISE, Dragon Combat Overhaul, Deadly Dragons и т.д?

И это все у вас установлено? Впрочем, не важно... как вы наверное знаете, Requiem и SkyRe глобальные моды и с ними вообще очень мало что совместимо, мой в какой-то степени тоже глобальный (учитывая более 4000 внесенных изменений), поэтому с ними не совместим. На остальные - дайте рабочие ссылки пожалуйста, я посмотрю и обязательно отвечу.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

И это все у вас установлено?

Нет конечно. :) Я просто подобрать хочу оптимально. То-есть с глобальными типа Requiem лучше не шутить и делать выбор? В данное время у меня [url=tesall.ru/files/file/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni] RND[/url], [url=tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-oruzhiya-i-broni] Weapons and Armor Fixes[/url], [url=tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odezhdy-i-predmetov-byta] Clothing and Clutter Fixes[/url] и [url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/? Dragon Combat Overhaul [/url]. Я к тому, что если я поставлю этот мод и у меня будет, например, Weapons and Armor Fixes, у меня там ничего не сломается или TesVEdit в руки и проверять?

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Нет конечно. :) Я просто подобрать хочу оптимально. То-есть с глобальными типа Requiem лучше не шутить и делать выбор? В данное время у меня RND, Weapons and Armor Fixes, Clothing and Clutter Fixes и [url=http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/? Dragon Combat Overhaul [/url]. Я к тому, что если я поставлю этот мод и у меня будет, например, Weapons and Armor Fixes, у меня там ничего не сломается или TesVEdit в руки и проверять?

RND надо ставить ниже моего, WaAF затрагивает мои исправления, тут уже кто ниже (в лаунчере) того и тапки :blum: , CaCF тоже ниже - он почти не контачит с моим, если что и будет "затерто", то это не существенно. DCO, насколько я смог перевести, затрагивает дракона (у меня он не тронут никак) и ГГ на предмет некоторых умений...тут сложнее, вроде на прямую не пересекаются (у меня изменены только статы ГГ), скорее всего придется экспериментировать (выше - ниже), может и вообще не влияет. Из опциональных возможен конфликт только RND и "Skyfater Ingredients", RND не юзал, поэтому не могу сказать точно.

P.S. То-есть с глобальными типа Requiem лучше не шутить и делать выбор?

Ну почему же, можно и пошутить...правда я шутил не с Реквиемом, а со Скайре. Тут ситуация как с упомянутым выше WaAF, основной конфликт - перки, ну и еще всего понемногу... но арбалет остался, да, и все что не пересекалось - когда мой мод стоял ниже... :)

Practical Tomato

Опубликовано

Уля-ля-ля :) дело тёмное. Лдано, спасибо, буду тестить. Если что замечу - отпишусь.

Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Можно еще добавить починку брони. Чтоб время от времени показатели ее незначительно уменьшались.

В Assassins creed переиграл?:)

Koser

Опубликовано

Цитата:

Апр 19 2014 19:30

Цитата:

Можно еще добавить починку брони. Чтоб время от времени показатели ее незначительно уменьшались.

Цитата:

я не смогу. :nea:

Как грубый ваиант, вместо какой нибудь части брони в рюкзак кусок металолома. Главное добратся до кузницы.

Outfater

Опубликовано

Вниманию всех ранее скачавших версии 1.051 и ниже. Если у вас остались ридми с этих версий (1.0-1.051), просьба связаться со мной в ЛС, или отправить их на мыло

sanders

Опубликовано

Охрененный мод, а может сделать кто нибудь чтобы как в реальности можно было с первого раза убивать без счётчика жизней

sanders

Опубликовано

Если кто-то меня не понял я недавно играл в dark messiah и мне понравилась система жизней, жизни врагов не показывают, но если ты будешь бить врага ему становится всё хуже и хуже тоесть он устаёт, медленнее двигается и отнимает меньше здоровья, я хотел сказать что можно в скайриме сделать тоже самое и чтобы можно было повреждать разные части тела

sanders

Опубликовано

Ой немного лажанул не система жизней, а боя

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Охрененный мод

Спасибо, именно такие отзывы от души и вдохновляют...

Цитата:

Если кто-то меня не понял я недавно играл в dark messiah и мне понравилась система жизней, жизни врагов не показывают, но если ты будешь бить врага ему становится всё хуже и хуже тоесть он устаёт, медленнее двигается и отнимает меньше здоровья, я хотел сказать что можно в скайриме сделать тоже самое и чтобы можно было повреждать разные части тела

Это надо туевую тучу скриптов писать и еще много чего (это мне знакомый сказал, сам я не скриптер)... да и надо ли оно? Скорость прокачки замедлится, убивать станет легче...

жизни врагов не показывают - здесь есть свой минус, не видя сколько осталось жизни у врага, я не буду знать - применять ли мне яд (и какой), или хватит простого выстрела (удара).

Glebius

Опубликовано

зато игра станет интереснее

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Мммм, да. Я вспотел, пока играл с этим модом! Автор молодец! Хорошая работа, теперь от Skyrim у меня такое же ощущение, как от игры в боша! (болят пальцы и горят стулья!) :)

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Мммм, да. Я вспотел, пока играл с этим модом! Автор молодец! Хорошая работа, теперь от Skyrim у меня такое же ощущение, как от игры в боша! (болят пальцы и горят стулья!) :)

Рад что понравилось :) , а пальцы советую поберечь - скоро выложу мод "Skyfater Unreal" :woot:   (ориентированный на высокоуровневых игроков), так что запасайся стульями! :-D

  • Нравится 1
Kollector_TCH

Опубликовано

базовое золото у торговцев 700 (вроде)

Вопрос: кому продавать драгоценности? .-. (самые дорогие)

Outfater

Опубликовано

Цитата:

базовое золото у торговцев 700 (вроде)

Цитата:

Вопрос: кому продавать драгоценности? .-. (самые дорогие)

У караванщиков штука... о какой сумме идет речь и что за девайсы? Просто, драгоценности связанные с моим модом, можно продать без проблем.

З.Ы. Лично я решаю проблемы с продажей чегонить  объемистого, или мелочевки но много, просто: покупаю заполненный великий камень душ (он нужен полюбас и не один как не крути рано или поздно, а наполнить его естесств. путем весьма проблематично, наверное, уровня до 30-го, если не дальше), и тут же продаю все барахло не отходя от кассы...

  • Нравится 1
Вальтер Тьерри

Опубликовано

Реквием+ДэдлиКомбат+Фростфол+ВетЭндКолд+Потребности и болезни=Хардкор. Также интересный мод СтатикСкайрим. А Скайфейтер, какой то читерный. О каком балансе может идти речь, когда у Камней хранителей отсутствуют негативные эффекты?

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Реквием+ДэдлиКомбат+Фростфол+ВетЭндКолд+Потребности и болезни=Хардкор. Также интересный мод СтатикСкайрим. А Скайфейтер, какой то читерный. О каком балансе может идти речь, когда у Камней хранителей отсутствуют негативные эффекты?

C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...

  • Нравится 1
Вальтер Тьерри

Опубликовано

Цитата:

C чего вы взяли, что камни-хранители "крутят" баланс в моде? Вообще-то тяжело что-то объяснить человеку, который не играл в "Скайфейтер", а то что вы в него не играли - я понял по вашему вопросу... но все же попытаюсь. "Негатива", или проще говоря - то что осложняет жизнь довакину, в моде и так хватает, а что касается камней... там где был негативный эффект он и остался (например знак Атронаха), но немного ослаблен, но и дополн. магии стало меньше. Вообще, смысл всех изменений с камнями один - немного повысить их популярность (например, согласно прошлогоднему опросу журнала "Шпиль", Знак Змея используют наименьшее кол-во игроков - только 3 %, поэтому он и усилен в 2 раза, примерна та же тенденция и с остальными камнями, дополн. негативные эффекты даже не планировались. Несколько игроков, которые не использовали раньше камни вообще, недавно написали мне в личку и на мыло что стали это делать, так как "уже появился какой-то смысл". Просто хочу что бы вы поняли: ребаланс - это не только дополнительные затруднения, но и еще что-то другое...

Хах. Я сам балуюсь в Криэйшн Кит, и понимаю, что создание любой модификации это невероятный труд, а потому выражаю вам искреннее уважение. Другое дело, мое личное восприятие вашего творения, затуманенное фанатичной приверженностью к лору, "реализму" и к ролевому отыгрышу. К примеру, я к камням не подхожу вообще, так как использую мод на традиционную классовую систему Свитков, делающую знаки рождения статичными. Во вторых, я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание. Да, конечно вы правы и ребаланс не ограничивается изменениями характеристик камней хранителей, просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах, чем и спровоцировали мое внимание именно к данному аспекту мода. Кроме того, смею не согласиться с вашим последним утверждением. Для меня ребаланс -- это в первую очередь усложнение, так как оригинальный Скай, является до ужаса простой казуальщиной, адаптированной под безмозглого геймера 21-го века. Однако дорогой друг, каждому свое, и ваш мод непременно понравится многим людям, что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!

P. S.

Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них? Заранее благодарен за ответ))

Outfater

Опубликовано

Цитата:

...я использую Реквием, преобразующий, например, тот же знак Атронаха в настоящую головную боль для магов. Так, увеличивая запас маны, и даруя шанс на поглощение заклинаний, он полностью замораживает восстановление магической энергии, превращая отыгрышь "чистого" мага в настоящее испытание.

Цитата:

...просто вы сами сделали на них акцент в своих скриншотах...

Цитата:

...что по своей сути уже Великая победа, достойная безмерного уважения и оваций!

Цитата:

P. S.

Цитата:

Нужны ли для создания модификации подобного профиля навыки программирования, или можно обойтись и без них?

Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...

Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"

поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)

Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.

Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:

  • Нравится 1
Вальтер Тьерри

Опубликовано

Цитата:

Приятно встретить приверженца старой школы геймплея и коллегу по СК :good: , да Реквием эта еще та "штучка", и я бы его наверное использовал бы, если бы не работал с СК. А "настоящих испытаний" и без камней и так хватает в моем моде...

Цитата:

Насчет скриншотов. Камни были изменены в версии 1.08, и в изменениях была фраза "остальные изменения 5-ти Камней на скринах"

Цитата:

поэтому и появились скриншоты - чтобы на заморачиваться описанием каждого камня. Поверьте, до этого их не было. :)

Цитата:

Немного пафосно :blum: , но в общем по сути, таки да - победа, уважение и овации.

Цитата:

Я обошелся без этих навыков... я даже не уверен, что они именно здесь нужны - это ведь всего лишь ребаланс. СК предоставляет широчайшие возможности для деятельности без каких либо особых навыков :good2: , другое дело создание квестов, новой анимации, реплейсер и прочее - здесь уже нужны определенные навыки. :rtfm:

К созданию квестов еще не подходил, однако надеюсь что мои, чуть менее чем нулевые знания в программировании не будут препятствовать их воплощению, так как свое будущее в СК я вижу именно в квестмейкерстве))) Благодарю за емкие пояснения и желаю вам успехов)))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...