Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



yeval

Опубликовано

Я уже этот мод не помню с версии 0,0 ставил, и никак, всё время выкидывает в главном меню

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

а зачем были убраны соли из дропа? а если я хочу их находить? (ну и что что где попало. мне нравится)

Соли теперь можно крафтить, поэтому я их и убрал из списков.

Аместигон

Опубликовано

Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.

Выходи на остров, будет лучше) 
Пробовал отключать функцию TimeOfDay? В разделе "Совместимость" написано.

Аместигон

Опубликовано

Цитата:

Выходи на остров, будет лучше)

Цитата:

Пробовал отключать функцию TimeOfDay? В разделе "Совместимость" написано.

Я же говорил, что пляски с инишником ни к чему не приводят. Я играл в SS года полтора назад на слабой машине, вот теперь решил поиграть на широкую ногу, но предполагал, что в интериор - локациях будет темно, ибо это целенаправленная суть хорошего графического пресета. Так, собственно, и оказалось, но это абсолютно не беда. Спасибо за прекрасное приключение!

  • Нравится 1
ghbdtndfv

Опубликовано

Это всё финальная версия?)

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Это всё финальная версия?)

Сюжетно - уже давно финал, а эти патчи - мелкие правки и улучшения.

юрка гагарин

Опубликовано

Мод Просто шикарнейщий. Во первых в  оригинальном скайриме мне всегда нехватало аргониан, и аргониане это моя самая любимая расс в игре.Во вторых это сюжет он просто бомба очень продумани интересен. В третьих тут есть очень много забавных шуток и приколов. В четвертых  это музыка и  озвучка диалогов персонажей она полностью на руском и всем советую, без наушников не играть ведь только в наушниках раскрывается полнота звучания.(мне сразу диалоги были неочень, но вот другое дело когда в наушниках это просто космос)

  • Нравится 3
Naaglive

Опубликовано

Мод офигенен. Сюжетная ветка квестов прекрасна, проходил на одном дыхании. Локации атмосферны и прекрасны. Озвучка мне очень понравилась. Автор вложил всю душу в этот мод. Я был  в приятном удивлении , когда увидел эти пейзажи

  • Нравится 4
ujhvfi

Опубликовано

Редко пишу, но тут уже не удержался. Такое говно сложно назвать полезным или нужным. Я не ведаю что Вам нравиться, но заниматься таким ушлепыванием времени это нужно просто быть либо бездельником либо идиотом. Ну мнение мое, конечно, другим навязывать не буду.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Редко пишу, но тут уже не удержался. Такое говно сложно назвать полезным или нужным. Я не ведаю что Вам нравиться, но заниматься таким ушлепыванием времени это нужно просто быть либо бездельником либо идиотом. Ну мнение мое, конечно, другим навязывать не буду.

Что-то мало конкретики - ты вообще о чем? А хотя... Мне не интересно.

  • Нравится 1
Dowacin

Опубликовано

Народ, раньше в рекомендациях мода был один ENB, который добавлял цвета в тусклый Скайрим. У кого-нибудь осталась ссылка на этот ENB? А то переустановил Скайрим, а ENB из рекомендаций убрали.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Народ, раньше в рекомендациях мода был один ENB, который добавлял цвета в тусклый Скайрим. У кого-нибудь осталась ссылка на этот ENB? А то переустановил Скайрим, а ENB из рекомендаций убрали.

Шейдера FXAA - пресет 3.

Юджин Эндрюс

Опубликовано

Добрый день! SkummelSohu2.esp: UDR (1754 itm) - нужно ли чистить?

lunnyjkrolik

Опубликовано

Похоже текстур каких-то не хватает. Только зашла в шахту, а у меня половина растений в виде фиолетовых палок и прямоугольников, портит все впечатление((

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Похоже текстур каких-то не хватает. Только зашла в шахту, а у меня половина растений в виде фиолетовых палок и прямоугольников, портит все впечатление((

Смотри, чтобы в Data папке был SkummelSohu.bsa архив.
Всего должно быть 3 файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Каесид

Опубликовано

У кого-нибудь есть скрины, как болота выглядят с тропическим модом?

d_northern_b

Опубликовано

Самобытный, интересный квест, красочные и запоминающиеся локации, автору пятюню и кружечку нордского меда.

Одна проблема: Виэли не даёт мне квест. Все остальные уже прошёл. Что делать?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Самобытный, интересный квест, красочные и запоминающиеся локации, автору пятюню и кружечку нордского меда.

Цитата:

Одна проблема: Виэли не даёт мне квест. Все остальные уже прошёл. Что делать?

Виэли дал квест "Добро пожаловать в Скумэл Соху".

d_northern_b

Опубликовано

Цитата:

Виэли дал квест "Добро пожаловать в Скумэл Соху".

Ох, простите, затупил. Да, давал, я думал, почему не появляется записка в таверне, забыл, что не взял второй квест у Урсы. Теперь все в порядке.

Mgichko

Опубликовано

Ну,мне мод понравился,да,болота шикарны,правда я думал увидеть какуюто архитектуру особенную - аргонианскую,но нет обычные скайримовские домики,но побродить по зарослям доставило удовольствие.  эти крабы,блин!

Hukso99hp

Опубликовано

Мод довольно хорошо проработан,озвучка местами плоховата,но сюжет на болотах и на фермах вышел очень даже интересным,как было указано в некоторых записках или книгах буду ждать обновления.Локации проработаны также довольно неплохо.Местами крабы надоедали,но это ещё ничего:D

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.

  • Нравится 2
Жукокиллер

Опубликовано

Всё лучше и лучше, а дом так вообще мечта . Отдельная благодарность за напитки. Кстати, [spoiler]что с картами делать, которые в кладе были[/spoiler]?

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Всё лучше и лучше, а дом так вообще мечта . Отдельная благодарность за напитки. Кстати, [spoiler]что с картами делать, которые в кладе были[/spoiler]?

Продать. Просто дать золота было бы неинтересно :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...