Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



VitekBoroda

Опубликовано

Цитата:

Я всё болото обыскал, так где ж этот царь-олень?

[spoiler='Внимание: Вас перенаправит на YouTube']https://youtu.be/Llk1zKS-4HE?t=18m55s[/spoiler]

Izie

Опубликовано

Шикарный мод! :)Прошёл квест без особых проблем. Багов не встретил. Автору респект! :good2:

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

Сейчас я активно работаю над версией 2.0 Скумэл Соху, если хотите узнать подробности - заходите в мою группу ВКонтакте:

http://vk.com/skummelsohu

  • Нравится 2
rauf necefli

Опубликовано

Мод офигенный! Автору респект и жду обновение.

  • Нравится 2
-Miro-

Опубликовано

Хмм...надо попробывать данное творение))Надеюсь Багов не будет)) Спасибо :)

  • Нравится 1
zooma

Опубликовано

нет указателей -  карты рисуйте, направление по компасу к примеру юго-запад от всем известной локации.А то делают квест- ищите иголку в стоге сена, стог сена находиться в какой нибудь дыре, которую если специально не искать(можно основной квест сто раз пройти) не встретить.Таких квестов иди туда не знаю куда, я щас за пол часа десять наштампую.

zooma

Опубликовано

нуднейший и скучнейший мод, озвучка аргониан выбесила просто, лучше бы на английском оставили, озвучивали наркоманы, с косяком ядерной дури в одной руке и с бутылкой пива в другой.Кроме капканов и крабов ни души, какие можно сделать 6 квестов в 100 квадратных метрах, собирание тычинок и пестиков?..Жители деревни отмороженные, ценной инфы 0, квестов 0, , с досады и разочарования  кого смог вырезал, и снес мод.Кто еще не ставил, ставить крайне не рекомендую, мод полная бяка.

Kongressman

Опубликовано

Подытожим, тебе не понравились: озвучка, отсутствие маркеров (которое помешало пройти тебе хотя бы один квест) и маленькие локации (которые пусты или заполнены в соответствии с задумкой). Вторая и третья причины вроде как гармонично смотрятся вместе - зачем маркеры в маленьких локациях? Осталась озвучка - ты первый, кто настолько негативно о ней отозвался.

Мне кажется, маловато причин "крайне не рекомендовать".

Death Metal Boss

Опубликовано

Очень красивый квестовый мод, хоть местами и сыроват. Именно что красивый. Надеюсь, автор не забросит его, ну и что 2.0 не выйдет, когда я уже состарюсь.

  • Нравится 1
Noramel

Опубликовано

Уже очень давно хотел узреть сей мод, и, наконец, свершилось. Я пока добрался лишь до скрытой деревеньки в сумеречных топях, но уже скажу, что данное творение не просто божественно: это вообще самое совершенное, что я когда-либо видел! То, что уже мне открылось, просто повергло меня в катарсический шок и эйфорический экстаз. Слишком много слов в благодарствие хотелось бы адресовать автору (создателям) сего шедевра, и они все просто не уместились бы здесь в комментарии, поэтому от всей души низкий поклон вам.
Ещё хотелось бы упомянуть, что творение сие мне чем-то напомнило мою самую любимую игру Zanzarah. Тот дух, что витает в этом мире, созданным автором, та атмосфера, что соткана гармонией идеально подобранных мелодий, красок и тонов, всё это проникает глубоко к сердцу и ласкает душу тёплыми ветрами восторженных эмоций.
Желаю творческих успехов и впредь  ^_^

  • Нравится 2
Vensan556

Опубликовано

Это значит,если я скачал мод,прошел все квесты(последний,кстати,раза так с третьего-возникла проблема не задеть главного npc в финальном бою)-и тут бац-после обновления 2.0 заново все их проходить?.. Но сама идея,музыка и атмосфера Топи(этакий кусочек Чернотопья,скрытый от непосвященных,) очень порадовали,а особенно еще один способ излечения от..."проклятия Хирсина". Буду ждать обновления с новыми локациями и квестами.

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Это значит,если я скачал мод,прошел все квесты(последний,кстати,раза так с третьего-возникла проблема не задеть главного npc в финальном бою)-и тут бац-после обновления 2.0 заново все их проходить?.. Но сама идея,музыка и атмосфера Топи(этакий кусочек Чернотопья,скрытый от непосвященных,) очень порадовали,а особенно еще один способ излечения от..."проклятия Хирсина". Буду ждать обновления с новыми локациями и квестами.

Чтобы начать новые квесты не нужно будет проходить старые. Но аргониане будут предполагать, что когда-то вы эти квесты все же проходили.

mchp

Опубликовано

у меня стоит Skummel Sohu 1.2 и фактически всё пройдено, НО второй книги в низине на ящике нет, рядом и вокруг её тоже нет.. Что делать? Есть id этой книги?

snotty

Опубликовано

мммм...мод "сырой" при телепортах выкидывает, в паучьем логове паутина не рубиться( в некоторых местах) пройти без консоли нереально.квесты скучные до ужаса, нет не одной вещи которая бы мне понравилась. Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи. вообщем кому как а по мне - кал, а звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка

snotty

Опубликовано

да и еще, под словами "много секретов" автор подразумевает в 90% случаев - напеханные в траву и углы сундуки с хламом нахрен никому не нужным

AngryBB

Опубликовано

Эх, хороший мод и весьма атмосферный, и как ни странно ни одного краша(которые в скайриме лично у меня каждые 20-30 минут, после наиграных 270 часов) но баг один был, неписи почти все не появились при входе в деревню, но после перезапуска появились... в трусах... (Но это решилось загрузкой сейва в шахте) а вот озвучка да-а, она есть и это хорошо, но! иногда прям хочется взять и сказать "Не верю!"

  • Нравится 1
Kongressman

Опубликовано

Цитата:

мммм...мод "сырой" при телепортах выкидывает, в паучьем логове паутина не рубиться( в некоторых местах) пройти без консоли нереально.квесты скучные до ужаса, нет не одной вещи которая бы мне понравилась. Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи. вообщем кому как а по мне - кал, а звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка

"при телепортах выкидывает" - скрипт слишком простой, чтобы работать неправильно, поэтому проблемы с твоей игрой - больше никто на это не жаловался, вряд ли все 4,5к скачавших решили промолчать. Комментарий выше твоего это доказывает.

"паутина не рубиться" - прошел, все порубил. Если не рубится - значит и не должна. И пламенем паутину сбивать лучше.

"квесты скучные до ужаса" - есть немного, версию 2.0 постарался сделать интереснее.

"Слишком много красок, режет глаза. слишком много " копи пасты" локации похожи" - такие уж болота, с этим ничего не поделаешь. С чего ты взял, что на болотах все отдыхают и всем комфортно?)

"а по мне - кал" - слишком субъективно и резко.

"звук КОМАРА записан с детского дома, ужасающий звук ревущего ребенка" - нормальный звук, но я все-таки его убрал, чтобы некоторым младенцы на болотах не мерещились.

"много секретов автор подразумевает в 90% случаев - напеханные в траву и углы сундуки с хламом нахрен никому не нужным" - мне было бы приятно найти что-то (даже хлам, который можно продать) в таком месте, где этого ожидаешь меньше всего. И это не обязательно, мод не про это.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Эх, хороший мод и весьма атмосферный, и как ни странно ни одного краша(которые в скайриме лично у меня каждые 20-30 минут, после наиграных 270 часов) но баг один был, неписи почти все не появились при входе в деревню, но после перезапуска появились... в трусах... (Но это решилось загрузкой сейва в шахте) а вот озвучка да-а, она есть и это хорошо, но! иногда прям хочется взять и сказать "Не верю!"

Баг с НПС - очень странный баг, совсем непонятно, что именно из сделанного мной может его вызывать. Скорее всего, это движок шалит.

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.0:

Помимо огромного количества контента версии 2.0 исправлены следующие ошибки прошлой версии:
- уменьшил количество всего. Я понял, что переборщил с мясом, картошкой, морковкой, капустой, прочей вкуснятиной, вином и, особенно, элем и удалил большинство "лишних" предметов;
- жители деревни теперь могут повторить свой диалог, а не молчат, сказав его один раз, как раньше;
- при разговоре жители не прощаются с вами, если им еще есть что сказать;
- убрал неуместную шутку;
- удалил часть объектов с территории болот, теперь ячейка занимает немного меньше памяти;
- теперь на болотах в одном из разрушенных домов можно развести огонь. Я сделал это давно для квеста и отключил, но теперь я не буду делать тот квест и эта фишка останется просто для развлечения;
- помните, как вы размораживали 30 яблонь? Конечно помните, как можно забыть этот кошмар! Теперь около 2/3 всех яблонь не заморожены и вам нужно делать меньше работы;
- а пауков в логове помните? Тех, что очень много и долго убивать? Вот теперь их стало меньше и я значительно порезал им хп, как, впрочем, крысам и волкам из последнего квеста;
- исправил пару скриптов, теперь они работают быстрее и не грузят ваш компьютер;
- добавил подсказки к телепортам, теперь сразу понятно какой телепорт куда вас отправит;
- подправил диалоги бармена и триггеры в таверне;
- заменил звук комара, потому что некоторые думали, что это плачет ребенок;
- уменьшил количество зайцев и лисиц;
- убрал неуместную анимацию в разговоре с Веббрером;
- добавил пшеницу в деревню, она необходима для приготовления настойки;
- поменял цвет некоторых телепортов на тот, что должен быть;
- теперь в награду Йори вам в самом деле дает вилку, а не меш вилки, который не может быть в инвентаре.

  • Нравится 1
Лапки Царапки

Опубликовано

;( как печально что домики на картинке в нордском стиле , а так хотелось удивится от вида необычных хижин и быта аргониан

Zaurus

Опубликовано

Играл пару лет назад в старую версию.

Мод оказался очень симпатичным, но было такое ощущение, что мод не закончен.

Эта версия уже более логично закругляется или ишо надо подождать?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Играл пару лет назад в старую версию.

Цитата:

Мод оказался очень симпатичным, но было такое ощущение, что мод не закончен.

Цитата:

Эта версия уже более логично закругляется или ишо надо подождать?

Больше точно ждать не надо, все закончено ровно настолько, насколько должно быть закончено.

  • Нравится 1
Zaurus

Опубликовано

Цитата:

Больше точно ждать не надо, все закончено ровно настолько, насколько должно быть закончено.

Круть!

Народ, все берём однозначно. )

  • Нравится 2
GoodWayfarer

Опубликовано

Я думал,что с весеннего збт вы добавите больше побочных квестов, но и основной сюжетки хватит по горло.

  • Нравится 1
Meosen

Опубликовано

Господа, можно откупоривать шампанское (18+), мы дождались!!!

  • Нравится 5

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...