Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...

 

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.

 

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

 

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
- небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
- 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
- 14 квестов
- около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
- множество новой музыки и звуков окружения
- дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
- еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

 

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

 

Как начать:

Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.

При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

 

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

 

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

 

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

 

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr

Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко

Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль

Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR):
- Blade
- !sTaR
- Валерыч
- }{uMepa
- Kertax

 

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

 

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

 

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.

Кодировка SSE-версии: UTF-8.

 

Совместимость и проблемы:

Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка:
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp.

 

Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

 

Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

 

Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

 

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

 

  • Нравится 240

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SASUKI

Опубликовано

Где выпиявку для Йорна взять?

Aлек

Опубликовано

Для Йори. Надо поговорить с Люмином. Он обычно сидит слева от двери в его дом.

  • Нравится 1
SASUKI

Опубликовано

Спасибо

SASUKI

Опубликовано

Спасибо

Kongressman

Опубликовано

Модификация обновлена до версии 2.01:

• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.

  • Нравится 9
SDIOWA

Опубликовано

Все отлично но по мне так скучновато..... А кто озвучивал колдунью у таверны ? прям ваще супер

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Все отлично но по мне так скучновато..... А кто озвучивал колдунью у таверны ? прям ваще супер

Там долгая история, я не знаю, кто ее озвучивал.

Ты прошел квесты на острове?

SDIOWA

Опубликовано

Цитата:

Там долгая история, я не знаю, кто ее озвучивал.

Цитата:

Ты прошел квесты на острове?

Да не я пока в деревне тусуюсь может потом повеселей пойдет ) И как то странно сразу приняли за своего без всякого недоверия .

И еще не понятна преамбула... зачем ГГ вообще лезть в эту локацию. Отсутствие мотивации. Понимаешь о чем я ?

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Да не я пока в деревне тусуюсь может потом повеселей пойдет ) И как то странно сразу приняли за своего без всякого недоверия .

Цитата:

И еще не понятна преамбула... зачем ГГ вообще лезть в эту локацию. Отсутствие мотивации. Понимаешь о чем я ?

Фух, я уж было думал, ты это про квесты второй версии сказал.

Мотивация такая же, как и у тебя, когда ты мод качал - найти себе развлечение) Иди на фермы, там начинаются новые квесты. Я работал над ними, квесты первой версии почти не трогал.

SDIOWA

Опубликовано

Ну то есть понимаешь тут как бы найди себе приключения сам .

Вторую часть не видел буду надеяться на экшен ) И вот еще что ..

Телепорт в Вайтране расположен в самом неподходящем месте  ,многие переделывают дом теплых ветров ,у меня там вообще пристройка из моего мода ) Может сдвинуть в конюшни его ,там никто ничо не ставит

SDIOWA

Опубликовано

Чото я чем дальше играю тем больше втягиваюсь .Как будто это и не мод вообще  а официальное дополнение и навмеши везде практически без косяков )

Автору не просто респект а респектище )

Зы и я не знаю кто там озвучивал женских персов но ей просто МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ ....очень здоровски )

  • Нравится 2
Хисимэль

Опубликовано

Цитата:

Чото я чем дальше играю тем больше втягиваюсь .Как будто это и не мод вообще  а официальное дополнение и навмеши везде практически без косяков )

Цитата:

Автору не просто респект а респектище )

Цитата:

Зы и я не знаю кто там озвучивал женских персов но ей просто МЕГАРЕСПЕКТИЩЕ ....очень здоровски )

Ох ты ж... спасибо ))) Респект Максу - ему пришлось колдовать над записью, которая вышла слишком тихая.

Всегда готова озвучить, ваша Хис (ну, или Хисимэль, если полностью).

Хисимэль

Опубликовано

О, добавлен стол для зачаровки и мой желанный сейфик, ура! Молодец!

Tim_Log

Опубликовано

Довольно старый мод, давно в него играл. Вообще один из лучших модов на Скайрим. Горжусь тем, что в рунете есть такие талантливые модмейкеры.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Довольно старый мод, давно в него играл. Вообще один из лучших модов на Скайрим. Горжусь тем, что в рунете есть такие талантливые модмейкеры.

Мод очень сильно обновлен и улучшен два месяца назад, его нельзя назвать старым.

shilka

Опубликовано

В таверне нужно спереть ключ у Лази, соответственно, надо иметь навык Карманника, а я отыгрываю паладина. Пришлось отказаться от некоторых моментов.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Пришлось отказаться от некоторых моментов.

Ну, а без этого никак.

На самом деле, красть ключ вовсе не обязательно. Если ты ищешь ключ от комнаты Брида, то он в таверне, но не у Лази и красть его не нужно.

Tim_Log

Опубликовано

Цитата:

Мод очень сильно обновлен и улучшен два месяца назад, его нельзя назвать старым.

Я имею ввиду, что его изначальные версии давно в интернете.

sergjuse

Опубликовано

Цитата:

Требования: Fuz Ro D-oh – Silent Voice (для не озвученных женских ролей)

Цитата:

Благодарность за мод.

Цитата:

Отличная работа. Это первый мод от которого я не мог оторваться. Первое что впечатлило так это растительность и атмосфера. Конечно с разнообразием туго но мне понравилось. Потом порадовали квесты - отсутствие маркеров напомнило далекие и прекрасные времена Морровинда. Потом меня обрадовало приобретение дома. На отдельном острове на котором куча места это просто супер. Озвучка радует) кроме одного момента в котором есть слово "Х*р" - не вписывается в атмосферу игры.

Цитата:

Косяки)

Цитата:

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Цитата:

Так же есть незначительные недоработки. К примеру нет записки на крафт зачаровального стола. Некрасивые дома - стандартные скайримовские модели и то лучше выглядят. Маленький функционал дома на острове. Ну вот серьезно можно же разгуляться там на острове сделать освещение, огород, придумать производство чтобы обеспечивать чем то ящеров, обустроить док, в общем задумка дома хороша но как по мне туда нет смысла возвращаться после прохождения мода так как там нечем заняться.

Цитата:

Да и продолжения не нужно я думаю. Лучше отточить всё то что уже сделано до полного идеала.

Цитата:

Спасибо за мод - я увлекательно провел время во время его прохождения. Жаль что только не до конца прошел)))

у меня тоже так было. призраки молчали. я сделал ожидание на 1 час и подошел еще один нпс и разговор продолжился

Aлек

Опубликовано

Вот было бы хорошо, если бы к квестам на Птичьем острове была такая же книжка как и к квестам в Скумел Соху. Я пытаюсь найти этот таинственный дополнительный квест в Авол Сиаб, и то ли его прошёл давно, то ли проблемы с игрой, то ли тупо не там ищу. Хоть намекните про что он.

Kongressman

Опубликовано

Цитата:

Вот было бы хорошо, если бы к квестам на Птичьем острове была такая же книжка как и к квестам в Скумел Соху. Я пытаюсь найти этот таинственный дополнительный квест в Авол Сиаб, и то ли его прошёл давно, то ли проблемы с игрой, то ли тупо не там ищу. Хоть намекните про что он.

Возле Верхнего озера стоит Безулат, он дает дополнительный квест.

Такая же книжечка не нужна, я не заметил, чтобы у кого-то были проблемы с прохождением.

Чеширский кот

Опубликовано

Написано, что "Skummel Sohu" совместим практически со всем. Увы, но с Holds The City Overhaul есть проблемы - мод меняет таверну "Мертвецкий мёд" и взять книги на стойке - невозможно. Если жаль сносить красивый Фолкрит, вот вам base ID обеих книг: XX00f695 и XX02af9e. Добавляем в инвентарь, читаем - и идём искать шахту.

И капелька дёгтя по озвучке. При всём желании поддержать отечественного производителя. Когда слышишь запись в стиле "а вот сейчас я говорю в кастрюлю"...  Ребят, неужели у вас хотя бы знакомого звукорежиссёра из Дворца пионеров нет? Или кого-нибудь с местного радио?

ksends

Опубликовано

Проблема: В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики потом надо выйти из шахты, но как тока Реяд кастует магию что бы убрать завал камней тут появляется бандит. После все начинают отвлекаться на него и нападать. Всё по перепробовал даже когда  убив бандита Реяд ничего не делает из шахты выйти нельзя.

Fellliny

Опубликовано

Доктор Кто озвучивали, вот откель я ентот голос знаю =)

viterra

Опубликовано

Подскажите пожалйуста - попал на птичий остров. В заданиях - поговорить с вождем Авол Сиаб. Пришел в деоевеньку Авол. Вождь Джуст говорить не хочет.. >_< Может к кому другому нужно подойти - но вроде и так весь остров оббегал - особенно никто не говорит. Только человек с лесопилки сказал что кто-то пропал и монах поблагодарил ключем..


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...