Перейти к содержанию

27 изображений

Информация о файле

Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
"Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
"Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

Требования к игре.
- Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
- HearthFires
- Dawnguard

На территории замка находятся:

1. Пост стражи.
Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
2. Кузница.
Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
3. Конюшня.
Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
4. Псарня.
Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
5. Сад.
В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
6. Бассейн.
Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
7. Фонтан.
Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
8. Вход в подземелье замка.
В подземелье находятся:
- рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
- гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
- комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
- зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
9. Музей.
В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
- на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
- на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
- на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
- телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
- телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
10. Собственно Замок "Роза ветров".
В "Розе ветров" светло в любое время суток.
Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

На первом этаже замка находятся:

1-1. Комната стражи.
1-2. Обеденный зал.
Делится на собственно обеденный зал и кухню.
В обеденном зале:
- столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
- бассейн с лососем и крабами;
- сцена с выступающими бардами.
На кухне:
- котелки и печь для готовки еды;
- шкафы и холодильник с большим количеством еды.
- умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
1-3. Кладовая.
Вход из обеденного зала.
В кладовой:
- винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
- мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
Еще у кладовой есть одна полезная функция.
Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
(Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

На втором этаже замка находятся:

2-1. Каминная.
Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
2-2. Ванная с джакузи.
Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
2-3. Комнаты домочадцев и детская.
Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
2-4. Спальня ГГ.
- 1 манекен;
- шкатулки для драгоценностей;
- шкафы для одежды.
Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

На третьем этаже замка находятся:

3-1. Комната семьи кузнеца.
3-2. Арсенал.
- 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
- под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
3-3. Библиотека.
- 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
- 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
- 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
3-4. Лаборатория зачарователя.
- 2 пентаграммы душ;
- сундуки для камней душ;
- полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
3-5. Лаборатория алхимика.
- алхимический стол;
- контейнеры для готовых зелий;
- на клумбах некоторые цветы и грибы;
- открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
Автосортировщика нет и не будет.
Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
(Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

Персонажи.
В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
Напарники:
1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

Квест "Испытания Семи Хранителей".
Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
Особенности квеста:
1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
Паук с письмом сразу окажется рядом.
В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

Установка.

1. Распаковать архив в отдельную папку.
2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
4. Загружайте свое сохранение.
5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

Благодарности.

I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
1. Моя благодарность автору Blary.
- Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
- Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
- Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
- Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
- Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
- MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
3. Моя благодарность автору Artisanix.
- PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
- Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
- мои скриншоты из игры Skyrim;
- концепт-арт к игре Skyrim.

Желаю всем удачи и интересной игры!
  • Нравится 50

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



raptor69

Опубликовано

Это просто восхитительно!!!

Олег Филатов

Опубликовано

Да Да! Восхитительно - еще бы ключ найти от этого Восхитительно))

raptor69

Опубликовано

Цитата:

Да Да! Восхитительно - еще бы ключ найти от этого Восхитительно))

В этом вся соль)

В wrueBash плагин не воспринимает (цвет отметки рыжий,а не зелёный) порядок оффициальных плагинов,если Dawnguard выше HearthFire в списке

Tarancheg

Опубликовано

В детской сколько кроватей?

  • Нравится 1
Samund

Опубликовано

Судя по скринам, работа была проделана немаленькая.  По себе знаю, что наполнить интерьеры так, чтобы это смотрелось естественно и приятно глазу, достаточно непросто. Знаю также, что часто хочется действовать по принципу "раззудись, плечо, размахнись, рука!". А тут и до Церетели недалеко :) На мой взгляд, именно гигантизмом этот замок и грешит.

  • Нравится 1
tusk282

Опубликовано

Судя по скринам, автор много трудов вложил, но как по мне слишком много всего, не лорно ИМХО.

  • Нравится 1
Darkstoun

Опубликовано

Место подобрано крайне неудачно. Это то же самое, что построить средневековый замок посреди пустыни. Ничего живописного: просто тундра, горы, река и огромный замок.

Berenarion

Опубликовано

Цитата:

Судя по скринам, автор много трудов вложил, но как по мне слишком много всего, не лорно ИМХО.

Через чур, много всего. Сей автор, и другие похожие молодцы, делают огромный труд, но все это как то все равно странно выглядит, прям мания какая то на огромные пространства , либо забитые до потолка хламом, либо наоборот пустые с парой предметов по центру.

Цитата:

Место подобрано крайне неудачно. Это то же самое, что построить средневековый замок посреди пустыни. Ничего живописного: просто тундра, горы, река и огромный замок.

Верно подметил, это все равно что построить русскую церквушку, в Иране.

  • Нравится 2
alex231205

Опубликовано

Мощный замок! И работа автора - отличная! Мне очень понравились скриншоты. И само расположение замка мне тоже понравилось!

Вот только не понятно, в требованиях указано то, что мод может работать с патчем не ниже 1.8, а также требуется наличие HearthFires и Dawnguard. Тот же мод "Стража рассвета" идет на патче не ниже 1.9, если я не ошибаюсь. Тогда что, HearthFires и Dawnguard - это опционально (но, это не указано в требованиях) или их наличие является обязательным для работы данного мода "Замок "Роза ветров"? Ладно, Dawnguard можно установить с патчем 1.9 (я прошел полностью Dawnguard на патче 1.9), однако, сам Скайрим у меня стабильно (без вылетов) работает на патче 1.8 (очень редко бывают "конкретные" зависания игры). А с патчем 1.9 нередко случались вылеты на рабочий стол. Пришлось переустановить Скайрим и играть во фриплей на патче 1.8, используя соответствующие сэйвы (дабы не проходить все заново, а только устанавливать всё новые и интересные моды). А вот HearthFires вообще не устанавливал, поскольку лично у меня данный мод не вызвал интереса. Получается, без того же HearthFires данный мод "Замок "Роза ветров" и нет смысла устанавливать?

Narlis

Опубликовано

Занятно, симпатичный замок. А есть скрин с лошадью-автоматоном?

ShiroMamoru

Опубликовано

Выглядит красиво,отличная работа....вот только...тем 70 персонажей,в таких просторах явно будут незаметными=)..и насчет расположения верно...слишком конрастирует с архитектурой Вайтрана,замок где-то в районе Солитьюда выглядел бы лучше,а еще лучше на островке,как замок Волкихар=)

Anastasia856

Опубликовано

Красиво. Стиль очень нравится, готичненько так.Сама хочу что-то наподобие сделать. )

ХАРУН

Опубликовано

мод классный, мне больше всего понравились загадки , ты хоть скажи где первая отгадка находится , случаем не в коллегии магов?

Samund

Опубликовано

Цитата:

Как уже достали такие плагины

Бла-бла-бла... Никто не мешает сделать это самостоятельно. Скачать CK, изучить tutorials, и создать локацию, перса, квест для собственного удовольствия и удовольствия других.

Все с чего-то начинают, и начинают чаще всего именно с локаций. Потому что такой опыт очень полезен, с его помощью можно идти дальше, изучая создание квестов, сцен, а потом- чем черт не шутит - собственных моделей и текстур.

Не смотря на то, что таких плагинов много, каждый автор ценит именно свою работу, именно свое потраченное время, плод своей фантазии. И работой этой хочет поделиться, что вполне естественно. Критиковать автора можно (за недостаточное чувство меры, например), но не стоит заниматься пустопорожней болтовней, критикуя только от скуки или ради самой критики. Пройди этот путь, сделай сам хоть что-нибудь и выложи на суд таких же, как ты! Лень? Страшно?

  • Нравится 10
Detmold3270

Опубликовано

Красивенько!

Cheater9000

Опубликовано

Все очень понравилось, великолепный плагин! Квест совершенно необычный, проходить было очень интересно! Таких интересных загадок и ловушек нигде до этого мода видеть не приходилось!

Сам дом оформлен потрясающе, это громадная работа! Все очень аккуратно и со вкусом, дизайн превосходный! И пространства в доме достаточно, и интересного много, и персонажи замечательные! Один из лучших модов, которые я когда - либо видел!

  • Нравится 2
Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Все очень понравилось, великолепный плагин! Квест совершенно необычный, проходить было очень интересно! Таких интересных загадок и ловушек нигде до этого мода видеть не приходилось!

Цитата:

Сам дом оформлен потрясающе, это громадная работа! Все очень аккуратно и со вкусом, дизайн превосходный! И пространства в доме достаточно, и интересного много, и персонажи замечательные! Один из лучших модов, которые я когда - либо видел!

Спасибо! Рада, что Вам понравился плагин. Мне очень нравится Ваша работа - Biggest House. Надеюсь вскоре увидеть и скачать Ваш новый плагин!

  • Нравится 2
Hikaru

Опубликовано

Потрясающий замок, и квест интересный. Есть правда недочеты (к примеру:когда берешь собаку в спутники или какого другого зверя в замке, то отправить домой его нельзы, но все равно бегая по пятам. Так же хочу заметить что лошади когда с них спешиваешься уходят от тебя уходят. ) Не могла не заметить активаторы на  умывальниках и в ванной (добавить бы анимации использования..мыть руки в раковине... )

(З.Ы.  Не подскажите мод, чтобы можно было переселить в этот замок детей и супруга?)

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Потрясающий замок, и квест интересный. Есть правда недочеты (к примеру:когда берешь собаку в спутники или какого другого зверя в замке, то отправить домой его нельзы, но все равно бегая по пятам. Так же хочу заметить что лошади когда с них спешиваешься уходят от тебя уходят. ) Не могла не заметить активаторы на  умывальниках и в ванной (добавить бы анимации использования..мыть руки в раковине... )

Цитата:

(З.Ы.  Не подскажите мод, чтобы можно было переселить в этот замок детей и супруга?)

Спасибо.

У всех напарников - и людей и зверей - в диалоге есть возможность отпустить напарника домой.

Лошади уходят - и возвращаются в замок, не надо их искать по Скайриму. Если Вы зайдете в какую-то закрытую локацию и сразу выйдете из нее - лошадь окажется рядом.

Моды такие есть - можете поискать на сайте. Я не ставила их при тестировании.

Siegrun

Опубликовано

Вот это крутища)))) Замок так замок)))

Я хочу напомнить всем кислым недовольным мордам, что здесь не приветствуются комментарии в духе "достали плагины", мы ведь можем и избавить вас от них одним движением. Да и вообще стоит быть повежливее, да, berenarion? Ты ведь не думаешь, что твои унылые каменты действительно нужны каждому моду, который ты даже не скачал? А школота, воображающая себя лормейстерами, вообще пусть не вякает. Плагины не обязаны быть лорными, как бы вам это не рвало шаблончики, а еще - вы НИЧЕГО не понимаете в лоре.

  • Нравится 4
Mik_U

Опубликовано

что такое навмеши?

Перигрин Тук

Опубликовано

Я, похоже, не понял первое испытание в письме...Но мне очень понравился мод)Всем бобра)

Vector Praim

Опубликовано

У меня в огонь не шагает в чем может быть проблема

dima121328

Опубликовано

а где етот огонь найти

Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Цитата:

Вот это крутища)))) Замок так замок)))

Цитата:

Я хочу напомнить всем кислым недовольным мордам, что здесь не приветствуются комментарии в духе "достали плагины", мы ведь можем и избавить вас от них одним движением. Да и вообще стоит быть повежливее, да, berenarion? Ты ведь не думаешь, что твои унылые каменты действительно нужны каждому моду, который ты даже не скачал? А школота, воображающая себя лормейстерами, вообще пусть не вякает. Плагины не обязаны быть лорными, как бы вам это не рвало шаблончики, а еще - вы НИЧЕГО не понимаете в лоре.

Спасибо! :)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...