Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

Цитата:

в MCM меню при заходе в строку CCO ни один из пунктов не открывается и не получается настроить для себя как исправить?

При первом запуске мода так? Попробуйте сделать быстрое сохранение и загрузить его из меню.

Freeman70

Опубликовано

Установил пока что работает но есть несколько вопросов и заметил пока что один незначительный глюк.

1. При крафте золотых и серебренных колец в меню крафта их показывает значком мусора, а когда уже скрафтить то потоп показывает правильно.

2. Вопрос по интегрированным модам(кстати уже задавали но ответа не вижу). Bandoler - часть Dawnguard интегрирован? Jaysus Sword часть  загрузочных экранов и распространение в мире то есть JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже интегрирован? Cloack of Skyrim часть Dawnguard интегрирован или нет??? По подробнее распишите пожалуйста об интегрированных модах. ЧТо и как интегрировано и в каком объеме??? И есть ли отдельный файл без интегрированных модов???

3. Все моды которые интегрированы - они у меня были раннее установлены но я установил CCO и пока что работает, но в меню MCM - в части интеграции с модом у меня не включаются галочки то есть они не активы.

4. С Immersive Armor V8 совместим или нет? читал что с 7-й версией совместим, а про 8-ю ничего не сказано.

Const24

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Установил пока что работает но есть несколько вопросов и заметил пока что один незначительный глюк.

Цитата:

1. При крафте золотых и серебренных колец в меню крафта их показывает значком мусора, а когда уже скрафтить то потоп показывает правильно.

Цитата:

2. Вопрос по интегрированным модам(кстати уже задавали но ответа не вижу). Bandoler - часть Dawnguard интегрирован? Jaysus Sword часть  загрузочных экранов и распространение в мире то есть JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже интегрирован? Cloack of Skyrim часть Dawnguard интегрирован или нет??? По подробнее распишите пожалуйста об интегрированных модах. ЧТо и как интегрировано и в каком объеме??? И есть ли отдельный файл без интегрированных модов???

Цитата:

3. Все моды которые интегрированы - они у меня были раннее установлены но я установил CCO и пока что работает, но в меню MCM - в части интеграции с модом у меня не включаются галочки то есть они не активы.

Цитата:

4. С Immersive Armor V8 совместим или нет? читал что с 7-й версией совместим, а про 8-ю ничего не сказано.[/spoiler]

1. Не могу прокомментировать.

2. Скажите, пожалуйста, где именно вы читаете? Руководство в архиве гласит: "Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы." Далее следует краткая инструкция по установке.

3. Всё по инструкции сделали?

4. Да.

-Dmitriy-

Опубликовано

До установки сего мода у меня стоял мод на увеличение количества слотов для зачарований. После установки сего мода он перестал работать: стандартные два слота, а должно быть четыре. Пробовал менять местами плагины в лаунчере, не помогает. Кто знает как это можно исправить?

Allburning94

Опубликовано

Приветствую! Подскажите, может кто сталкивался с такой проблемой. У некоторых вещей в списке кузницы нет статов вообще, даже цены. Например у брони гильдии воров. Следовательно создать ее не возможно, ресурсы тратятся в пустоту. Модов практически нет, только ufo, skyUI чисто для удобства. Еще не понятно как узнать требования для создания некоторой брони, например брони главы гильдии (квест пройден, броня есть в инвентаре), т.к. на текущий момент в списке ее нет. 
Кстати обязательно ли ставить weapon armor fixes remade? изменения этого мода мне совсем не нравятся, потому проигнорировал его

  • Нравится 1
AndreyDanilov

Опубликовано

Блин, где взять "темную кожу" для улучшения сапог и перчаток вампирской брони ? Не в продаже нету,как скрафтить, тоже не нашел...

FinsternisFull

Опубликовано

Я правильно понимаю, что Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks теперь не нужно устанавливать отдельно, они уже присутствуют в данном моде? Так же, как и Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft?

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Я правильно понимаю, что Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks теперь не нужно устанавливать отдельно, они уже присутствуют в данном моде? Так же, как и Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft?

Нет, данные моды нужно устанавливать, чтобы в игре отображались меши и текстуры вещей из данных модов, а вот esp можно и не подключать.

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

Нет, данные моды нужно устанавливать, чтобы в игре отображались меши и текстуры вещей из данных модов, а вот esp можно и не подключать.

Не "можно и не подключать", а нужно НЕ подключать. Можно вообще их в игру не кидать.

  • Нравится 2
АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Не "можно и не подключать", а нужно НЕ подключать. Можно вообще их в игру не кидать.

Да, конечно. Спасибо, что поправили. :)

  • Нравится 2
Babajaga

Опубликовано

Скажите, это у меня из-за него цены на медвежьи шкури начинаются от 1500 ?

FinsternisFull

Опубликовано

"Патч совместимости для модуля Legendary Plus или True Orcish and Daedric Weapons модификации Weapons & Armor Fixes.
Должен заменить Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp и расположен в конце списка загрузки модов.
После создания Bashed Patch, не удаляйте Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp, а отключите." Боже мой, неужели обязательно все так сложно делать, учитывая, что эти два мода создавались друг для друга? У меня Wrye Bash ругается и говорит, что эти два файла должны быть исключены из списка. Можно тупо вручную заменить?

zoid256

Опубликовано

Цитата:

Блин, где взять "темную кожу" для улучшения сапог и перчаток вампирской брони ? Не в продаже нету,как скрафтить, тоже не нашел...

крафтится на дубильной стойке, из куска кожи и железной руды.

Цитата:

Скажите, это у меня из-за него цены на медвежьи шкури начинаются от 1500 ?

нет

  • Нравится 1
raptor69

Опубликовано

Создал обруч (серебряный), создал шлем (стеклянный), а рецепт укрепленного обруча так и не появился

ellesar

Опубликовано

С чем связана проблема что плащи с мода COS не появляются в локациях только на нпс?

Dark Cat

Опубликовано

Судя по отзывам, мод имеет довольно много багов, ставить вряд ли стоит

Seldon84

Опубликовано

Цитата:

Создал обруч (серебряный), создал шлем (стеклянный), а рецепт укрепленного обруча так и не появился

Для создания укрепленного обруча из шлема нужно включить соответствующую опцию в MCM-меню.

  • Нравится 1
Seldon84

Опубликовано

Цитата:

Судя по отзывам, мод имеет довольно много багов, ставить вряд ли стоит

Давно играю с этим модом и всеми интегрироваными. Ни единого бага я не заметил. Если они есть у вас - значит какие-то моды тоже затрагивают систему крафта и(или) добычи руды.

Еще стоит куча с десяток модов на доп.броню-одежду, бижутерию, детские игрушки и т.д. Все отлично работает.

  • Нравится 1
Tirex36

Опубликовано

Как с этим модом научиться ковать нордские доспехи? Перк в сложные типы брони  вкинул, но нордского в рецептах нем . Думаю вступить куда нибудь, но только куда? Может проходить Dragonborn?

WALKER_3000

Опубликовано

Архив ...170 битый

Menor

Опубликовано

У меня в кузнице предметы имеют одни характеристики но разный состав - причем некоторые скрафтить проще - как убрать простые рецепты?

Константин62

Опубликовано

А мод не конфликтует с Арс Металлика? Очень хотелось бы знать!!!

BurovB

Опубликовано

Не могу создавать ювелирные украшение в кузнице. Можно скрафтить только обычные серебрянные или золотые кольца(сразу в количестве 10 из 1 слитка) и, к примеру, мелькал рецепт железного обруча с аметистами. Пытался вставить драгоценные камни в уже готовые кольца - не выходит. Устанавливал версию 1.7 и патч для Weapons and Armor Fixes.

Gilespie

Опубликовано

Всем добрый вечер! Заметил у себя  *возможно глюк*, при установке данного мода цена поленьев падает с 5 до 2 септимов, а при продаже их лесорубщику падает до 1 септим за 1 полено. Так и должно быть? И не понятно про перк, который уменьшает кол-во необходимой руды для переплавки металла в слиток. Где его брать?

Witcher

Опубликовано

Помогите, пожалуйста. Почему в кузнице нет рецепта на крафт драконьей чешуйчатой и легкой сталгримовой брони? Варианты тяжелых присутствуют. Они в настройках включаются? Перки кузнечества прокачены до 100.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...