Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Nightsaber

Опубликовано

А с оружием Третьей Эры и с Арсеналом Аркании (мод добавляющий и прописывающий в лвл листы оружие из Готики4) конфликты будут?

Const24

Опубликовано

Цитата:

А с оружием Третьей Эры и с Арсеналом Аркании (мод добавляющий и прописывающий в лвл листы оружие из Готики4) конфликты будут?

Не должно быть. На счет изготовления - не знаю.

tw3025

Опубликовано

Не подскажет ли кто-нибудь цену серебряной тарелки (называется "тарелка") и Отличного полуторного меча из мечей Джейсуса?

[spoiler]

- В Драконьем пределе собирала кубки, тарелки были по 30 септимов, то есть их можно было только украсть. Потом перезагрузилась, стали почему-то по 25, то есть можно просто брать. Собрала еще и тарелки. Поплавила это все, получила 10 серебряных слитков. Сковала серебряный меч, пошла в Ветренный пик, порубала им драугров в капусту )) Хватило бы и кубков, конечно, всего-то 2 слитка надо, а с кубков около 5 получилось.

- "Отличный полуторный меч" 3 стальных слитка, медный слиток, 2 полоски кожи - 650 септимов при создании в кузнице. Это правильно или баг? Какая-то очень высокая цена.

- Притащила из Ветренного пика до черта древнего нордского оружия, думала, оно на медь поплавится, как в Реквиеме. Ан нет - железо ))

- Собирала все. Молоты, броню, щиты, наручи, луки и т.д. Почти все плавится, режется. Полосок кожи у меня уже 250 )) Со сталью тоже проблем нет, она из железа и угля делается, а уголь - из дров.

- У меня 12 уровень, кузнечка уже под 60. Хотя я не напрягалась качать. Добыча руды, переплавка - все повышает навык. Такое ощущение, что слишком быстро, надо как-то отрегулировать, чтобы помедленнее.

[/spoiler]

Partisan

Опубликовано

Цитата:

а) Каких еще сборок? :blink:

Цитата:

б) А разве в МСМ нельзя включать и выключать параметры?

а) Таких, как эта

К примеру:

VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

  1. Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
  2. JaySuS Swords (Jaysus)
  3. JewelCraft (Happy Spike)

б) Не все параметры там регулируются

Архиман

Опубликовано

Цитата:

а) Таких, как эта

Цитата:

К примеру:

Цитата:

VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Цитата:

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

Цитата:
  1. Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
Цитата:
  1. JaySuS Swords (Jaysus)
Цитата:
  1. JewelCraft (Happy Spike)
Цитата:

б) Не все параметры там регулируются

Что там не регулируется? Вы хоть сам мод ставили, смотрели, щупали?

@tw3025: Опыт с дубильного станка и Плавильни по умолчанию отключены. Если у вас не так, то можете отключить при желании в МСМ меню. Что бы прокачивать кузнечное дело, нужно только ковать, ковать и еще раз ковать. + добытые артефакты изучать в кузне, выбрав "Изучить: Технология Фалмеров" Если имеется соответствующее оружие, можно повысить познания в изготовлении. Так же древнее оружие нордов, старая броня фалмеров и т.д., перековывается при их наличии, в более лучшее.

slaventij772

Опубликовано

Заметил что для меча  Довы из джейсус свордс нет рецепта улучшения на точилке. В есп он также отсутсвует.  Сам меч в кузнице не показан, хотя в списке есть. Изготавливается и юзается, причем при виде от первого и третьего лица меч отображается. Не виден в инвентаре и в рецептах.

Архиман

Опубликовано

Цитата:

Заметил что для меча  Довы из джейсус свордс нет рецепта улучшения на точилке. В есп он также отсутсвует.  Сам меч в кузнице не показан, хотя в списке есть. Изготавливается и юзается, причем при виде от первого и третьего лица меч отображается. Не виден в инвентаре и в рецептах.

это баг самой сборки JaySuS Swords v14.

langley

Опубликовано

Цитата:

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

"Рецепты включены" - это не то же самое, что "моды включены". Это просто говорит о совместимости данного мода с теми.

LEXX

Опубликовано

Доброго всем!

В ССО от Headbomb была добавлена Небесная стальная булава с возможностью ковки в Небесной кузнеце, в этом моде ее нет. Подскажите, каким образом ее можно добавить в CCOR от Kryptopyr?

Как-то грустно без неё...

Const24

Опубликовано

Цитата:

Доброго всем!

Цитата:

В ССО от Headbomb была добавлена Небесная стальная булава с возможностью ковки в Небесной кузнеце, в этом моде ее нет. Подскажите, каким образом ее можно добавить в CCOR от Kryptopyr?

Цитата:

Как-то грустно без неё...

Из другого мода можно взять, например, из aMidianBorn Book of Silence Weapons.

LEXX

Опубликовано

Цитата:

Из другого мода можно взять, например, из aMidianBorn Book of Silence Weapons.

Спасибо.

Еще вопрос: BOSS не определяет этот плагин. Куда лучше поместить его в списке загрузки?

langley

Опубликовано

Цитата:

Еще вопрос: BOSS не определяет этот плагин. Куда лучше поместить его в списке загрузки?

В самое начало, но после неофициальных патчей. И сопутствующие моды туда же. См. в описании порядок загрузки.

LEXX

Опубликовано

Цитата:

В самое начало, но после неофициальных патчей. И сопутствующие моды туда же. См. в описании порядок загрузки.

неверно выразился: BOSS не определяет "aMidianBorn Book of Silence", а имено "aMidianBorn_ContentAddon.esp". Его имешь ввиду или CCOR? В описании плагина я не нашел порядка загрузки, там все на инглише, может проглядел.

Архиман

Опубликовано

В Userlist.txt прописываем следующие строки.

ADD: aMidianBorn_ContentAddon.esp
BOTTOM: Overrides Late

ADD: CCO_WAFTrueWeapons_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

ADD: CCO_SIC_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

ADD: CCO_Frostfall_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

По поводу:

ADD: Improved Closefaced Helmets_Legendary.esp
AFTER: imp_helm.esp

Если используете данный мод, то пропишите то, что я указал выше.

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

Добавлен патч совместимости с опциональным модулем мода Weapons & Armor Fixes.

Если я не пользуюсь тем опциональным модулем, то мне не обязательно обновлять Complete Crafting Overhaul Remade, в нем самом ничего нового?

LEXX, я думала ты про CCOR спрашиваешь, извини.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Если я не пользуюсь тем опциональным модулем, то мне не обязательно обновлять Complete Crafting Overhaul Remade, в нем самом ничего нового?

Да, именно так.

Thunder

Опубликовано

Мод порадовал, но есть пара замечаний: Не работает с "Постройкой собственного дома". Конкретно не работает рубка дров на колодке из данного мода. Проигрывается анимация 1 раз, рубка прекращается а поленьев нет. То же и у спутников, приходится фастревелять в ближайшее место, а поскольку поленьев надо море то неприятно. Остальные колоды работают отлично. Непонятки с сумками из Бандольера: надеваешь переднюю правую - слетает задняя правая, соответственно и слева то же. В оригинале передние, задние, боковые и нагрудные - разные слоты и друг другу не мешают.

slaventij772

Опубликовано

Да вот кстати, после обновления неофициальных  патчей колоть дрова стало невозможно. (Мб и раньше не работал, просто начал новую игру а до этого не колол. Начал именно по причине того что стала не правильно работать добыча руды). Одна анимация проигрывается и все. Дров нет. И добыча руды только при виде от 3го лица. От первого можно нарубить только если кирку в руки взять. Откат на старую версию не помогает. Думал это я что-то накосячил, ан нет, и у других наблюдаются подобные проблемы. Скрипты стоят из CCO, других модов с подобными плюшками нет. (это к вопросу о совместимости) До этого стоял скрипт от Хиро на ускоренную добычу руды, но он заменился на скрипт из CCO при установке оного. Сейвы чистил. Не помогло.

werelf

Опубликовано

А вот кстати! Почему необработанные драгоценные камни обрабатываются не на точильном станке, а в кузнеце? Как-бэ не соотносится с реал лайф. камни гранят как раз-таки на точильных камнях.

werelf

Опубликовано

А вообще - мод клевый! Спасибо!

Архиман

Опубликовано

Цитата:

Мод порадовал, но есть пара замечаний: Не работает с "Постройкой собственного дома". Конкретно не работает рубка дров на колодке из данного мода. Проигрывается анимация 1 раз, рубка прекращается а поленьев нет. То же и у спутников, приходится фастревелять в ближайшее место, а поскольку поленьев надо море то неприятно. Остальные колоды работают отлично. Непонятки с сумками из Бандольера: надеваешь переднюю правую - слетает задняя правая, соответственно и слева то же. В оригинале передние, задние, боковые и нагрудные - разные слоты и друг другу не мешают.

Цитата:

Да вот кстати, после обновления неофициальных  патчей колоть дрова стало невозможно. (Мб и раньше не работал, просто начал новую игру а до этого не колол. Начал именно по причине того что стала не правильно работать добыча руды). Одна анимация проигрывается и все. Дров нет. И добыча руды только при виде от 3го лица. От первого можно нарубить только если кирку в руки взять. Откат на старую версию не помогает. Думал это я что-то накосячил, ан нет, и у других наблюдаются подобные проблемы. Скрипты стоят из CCO, других модов с подобными плюшками нет. (это к вопросу о совместимости) До этого стоял скрипт от Хиро на ускоренную добычу руды, но он заменился на скрипт из CCO при установке оного. Сейвы чистил. Не помогло.

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает. Вот список моих модов:

[URL=fastpic.ru/view/33/2014/0223/96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpg.html]!96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/57/2014/0223/db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpg.html]!db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/59/2014/0223/a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpg.html]!a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/33/2014/0223/ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpg.html]!ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/57/2014/0223/2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpg.html]!2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpeg[/URL]

slaventij772

Опубликовано

Цитата:

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает. Вот список моих модов:

Цитата:

Собсно из модов на крафт ССО стоит последним, так что по идее конфликтовать не может, скрипты ResourceFurnitureScript и MineOreScript  из ССО. Повторяюсь, что других модов на добычу руды и рубку дров не ставил.  Так что конфликтовать не с чем по идее. Провел эксперимент. Удалил скрипт на рубку дров. И нарубил нормально дров по дефолту на одной из колод в Ривервуде. На других колодах, которые пытался использовать со скриптом ССО проблема осталась. Стоит у меня несколько модов на изменение горобков и городов, но оригинальный скрипт всегда там позволял рубить дрова без проблем. Поставил скрипт назад. Загрузил чистое сохранение...и снова невозможно рубить дрова на тех же колодах в том числе и на тестовой. Снова удалил скрипт, теперь уже попробовал на той же колоде где несколько минут назад вполне себе успешно их рубил без измененного скрипта-фигушки. Уже и на ней не рубятся. Убежал в неизведанные до этого земли в район Фолкрита. Нашел там место с колодой. Начал рубить без скипта - рубятся. Поставил скрипт - пропала возможность. Только кривая анимация идет, аж голова кружиться. Снова удалил скрипт, с чистого сейва загрузка, та же колода-фигушки. Еще раз повторюсь, что до этого я не проверял возможность рубки дров. После установки ССО работал нормально. Добывалась руда при виде и от первого и от третьего лица. После выхода последнего неофициального патча и его установки начались вот такие проблемы. Откат на более раннюю версию и чистка сейвов не помогла.

slaventij772

Опубликовано

Цитата:

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает.

Мб и не в патчах дело. Я читал список изменений последних. Там вроде не затронут этот вопрос. DSR у меня установлен и пропатчен. Ну и у тебя он есть. Модов меньше чем у тебя стоит. Есть несколько на крафт всяческих вещей, но ССО на них не ругался. Они совместно сосуществуют без особых проблем. Даже JSysSwords не удалял. Стоят вместе. Правда небольшой бардак в меню крафта наблюдается в результате, но меня не особо напрягает. Попробую его удалить и почистить сейвы. Больше вроде бы глючить нечему.

slaventij772

Опубликовано

Эврика! Нашел с чем был конфликт. Это новый плагин "Тени". Не понятно поченму, но именно он не давал правильно срабатывать скриптам. Бред конечно, но тем не менее пока его не удалил глючило. Теперь ве работает как раньше. Зря я на патч наезжал)))

rotgar

Опубликовано

Цитата:

Эврика! Нашел с чем был конфликт. Это новый плагин "Тени". Не понятно поченму, но именно он не давал правильно срабатывать скриптам. Бред конечно, но тем не менее пока его не удалил глючило. Теперь ве работает как раньше. Зря я на патч наезжал)))

у меня такая же ерунда... Правда по твоему совету не решилась. Я тоже отключил плагин "Тени", анимация добычи появилась, но ничего не добывается - персонаж стоит, махает киркой бесконечно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...