Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)



Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 178

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Linnan

Опубликовано

Странно - после установки данного мода пропала возможность использовать готовку - сразу же следует вылет. Стоит версия на легендарку. Остальное всё работает. В чём может быть проблема? Из затрагивающих готовку стоят только Реалистичные потребности и Варка эликсира крови. После их отключения проблема сохраняется

Const24

Опубликовано

Цитата:

Странно - после установки данного мода пропала возможность использовать готовку - сразу же следует вылет. Стоит версия на легендарку. Остальное всё работает. В чём может быть проблема? Из затрагивающих готовку стоят только Реалистичные потребности и Варка эликсира крови. После их отключения проблема сохраняется

Хм, интересная ошибка. Попробуйте поменять порядок загрузки мода.

Linnan

Опубликовано

Цитата:

Хм, интересная ошибка. Попробуйте поменять порядок загрузки мода.

с новой версией всё заработало. Мистика

Outfater

Опубликовано

Автор, по моему, не ведает что творит... неужели разрабы не смогли бы сделать эти "логические" и другие рецепты если бы захотели? Кузнечка ограничена специально, дабы не было перекоса баланса, а теперь с этим модом любой прокачает кузн. дело раньше всех, я в этом уверен... и что дальше? Выкинет кирку и будет с тоской смотреть на жилы? Действительно, прокачка ванильного кузнечного дела немного слабовата, и надо было лишь слегка ее усилить (как например в моем моде - что-то "добавлено" что-то "отнято", но в целом - именно "слегка усилено") а не бездумно клепать рецепты на все и вся...

  • Нравится 3
SICreef

Опубликовано

Outfater, разрабы в общем-то халтурно отнеслись к механике игры. Баланса и в помине не было, кузнечка вообще неплохо прокачивалась за полчаса игры, игрок становился миллионером практически за то же время. Баланс разработчиков и не баланс вовсе. А при изменении сложности повыше, ранее слабые враги становились сильнее, ну а сложные ещё сложнее, а про понижении уровня и говорить не стоит. Далее, разрабы выпустили DLC, которые в свою очередь ломали многие изменения вносимые патчами и предыдущими DLC, возвращая ванильные значения параметров. А рецепты на "всё и вся" это доработка той халтуры и лени, когда разработчики не стали возится со всем этим. И они перестали выпускать патчи, просто забили, как это было и с 3 фоллаутом.

Lucuferg

Опубликовано

Со SkyRe совместимо?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Со SkyRe совместимо?

С этим да.

skyrim91

Опубликовано

[quote name="Outfater" timestamp="1404261566"]Автор, по моему, не ведает что творит... неужели разрабы не смогли бы сделать эти "логические" и другие рецепты если бы захотели? Кузнечка ограничена специально, дабы не было перекоса баланса, а теперь с этим модом любой прокачает кузн. дело раньше всех, я в этом уверен... и что дальше? Выкинет кирку и будет с тоской смотреть на жилы? Действительно, прокачка ванильного кузнечного дела немного слабовата, и надо было лишь слегка ее усилить (как например в моем моде - что-то "добавлено" что-то "отнято", но в целом - именно "слегка усилено") а не бездумно клепать рецепты на все и вся...[/quote] Ну вобще баланс во многом зависит от самих игроков и этот мод можно наоборот настроить так что будешь довольно долго прокачиваться...это из рубрики квестовых маркеров и фаст тревела...многие на это наезжают что типа игра становится так тупее и проще но никого же не заставляют этим пользоваться...

  • Нравится 2
Den чик-чик

Опубликовано

Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже) wat?

Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.wat?

Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?
Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?
Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи" Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?
При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице. У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?
Ну вроде всё :) :) Остальное мне понравилось!

P.S. Хорошо когда есть возможность отключить не нужные тебе функции!

Lezgin05

Опубликовано

помогите у меня баг! перс больше руду не добывает что делать?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?

Цитата:

Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?

Цитата:

Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?

Цитата:

У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?

Если будет, ищите патч совместимости.

Если используются те же самые рецепты, то да.

Нет; не могу знать.

Зависит от способа добавления камней; сомневаюсь.

Цитата:

помогите у меня баг! перс больше руду не добывает что делать?

Убедиться, что нет другого мода, изменяющего скрипт "MineOreScript".

Const24

Опубликовано

Цитата:

Почему  Clothing and Clutter Fixes заменяет некоторые файлы из этого мода? Что устанавливать в первую очередь?

Цитата:

Порядок загрузки модов:

Цитата:

- Неофициальные патчи

Цитата:

- Weapons & Armor Fixes

Цитата:

- Clothing & Clutter Fixes

Цитата:

- Complete Crafting Overhaul

crimm

Опубликовано

Цитата:

Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже) wat?

Цитата:

Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.wat?

Цитата:

Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?

Цитата:

Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?

Цитата:

Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".

Цитата:

Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи" Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?

Цитата:

При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице. У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?

Цитата:

Ну вроде всё :) :) Остальное мне понравилось!

Цитата:

P.S. Хорошо когда есть возможность отключить не нужные тебе функции!

Перекоса в балансе нету ведь для слитка руды теперь нужно 5 кусков руды. Но вот огранка камней в кузне это читерство

V1rtus

Опубликовано

Что насчет Requiem v1.8.2 ?

У меня от этого мода при начале игры повозка, на которой меня везут на казнь крутится и вертится, как тряпичная....Видно, что её колеса на пол метра впереди расположены. Среди 100 модов только от этого такая трабла - проверено!

Readme прочитано, пачти совместимости стоят.

Не знаю, как быть!

upd:

Переместил Complete Crafting Overhaul_Remade.esp в самый верх, прямо под .esm плагины - дело поправило.

kcadt

Опубликовано

Ребят, помогите) Играю с этим модом пару недель, все круто, но, сейчас я решил погулять по Солстхейму, и заметил что не добывает сталгримм древней нордской киркой. Как то можно узнать причину, исправить?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Ребят, помогите) Играю с этим модом пару недель, все круто, но, сейчас я решил погулять по Солстхейму, и заметил что не добывает сталгримм древней нордской киркой. Как то можно узнать причину, исправить?

Какие-нибудь моды, влияющие на сбор руды, установлены?

ior5

Опубликовано

Мод хорош! Но совсем не понравилось описание установки!!!

Const24

Опубликовано

Цитата:

Мод хорош! Но совсем не понравилось описание установки!!!

Что же вас не устроило?

langley

Опубликовано

Цитата:

Но совсем не понравилось описание установки!!!

А что, разве установка данного мода принципиально отличается от установки 10.000 других модов? :)

Rin4ik

Опубликовано

Сам сталкивался с реквуемом и переворачивающийся повозкой,кстати без этого мода.Лечится сбросом ини файла(его удалением)вкючением вертикальной синхронизации и перезагрузить компьютер.

Mikesnike

Опубликовано

Чёт нету в архиве патча на Редон, или он без него идёт?

MaxysT

Опубликовано

Цитата:

Сам сталкивался с реквуемом и переворачивающийся повозкой,кстати без этого мода.Лечится сбросом ини файла(его удалением)вкючением вертикальной синхронизации и перезагрузить компьютер.

И даже без Реквиема повозка может вращаться :) ELFX с подключенным модулем экстерьеров такие выкрутасы даёт.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Чёт нету в архиве патча на Редон, или он без него идёт?

Так же как и патча к Requiem, поскольку ими занимаются другие мододелы. Но патч для совместной работы этих модов нужен.

Mudvayne31

Опубликовано

У меня, после установки новой версии, по какой-то странной причине не отображаются "Плащи Скайрима" в разделе крафта

Const24

Опубликовано

Цитата:

У меня, после установки новой версии, по какой-то странной причине не отображаются "Плащи Скайрима" в разделе крафта

Опишите точнее, как вы обновляли, и что было установлено до этого.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...