Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Данная модификация прекрасно дополняет Weapons & Armor Fixes и направлена на исправление некоторых существующих игровых несоответствий.

Требования: Skyrim; официальные дополнения

Особенности:
1) Баланс отношения цены и веса одежды, украшений и посуды
2) Логичные цены на обычную, нордскую и серебряную посуду
3) Неигровые и ранее недоступные предметы теперь можно использовать
4) Переработано множество одеяний с капюшонами и без них
5) Разнообразие нарядов персонажей
6) Силы чар бижутерии соответствуют ее качеству
7) Обручи можно носить со многими капюшонами
8) Ожерелья/кольца теперь верно отображаются на персонаже

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes и Complete Crafting Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. БАЛАНС
1) Если вы не встречали слабые зачарования на даэдрических предметах, то почему же они должны быть на дорогом ожерелье или обруче? Чем выше стоимость найденной бижутерии, тем сильнее наложенные на нее чары. Например, на кольце из серебра с гранатом будет зачарование малого запаса сил, а на перстне из золота с бриллиантом - чары несравненного запаса сил.
2) Многие капюшоны, влючая добавленные дополнениями, можно будет носить вместе с обручами. Меши некоторых капюшонов были изменены, другие были исключены по причине наложения текстур.
3) Кольца и ожерелья, которые становились невидимыми при ношении определенной одежды, теперь верно отображаются на персонажах. Например, амулеты видны при ношении фалмерской брони, а кольца - при ношении брони Ульфрика. Однако имеет место слабое наложение текстур в зависимости от вида украшения и одежды.
4) Одежда Ульфрика отныне является легкой броней. При использовании мода Smithing Perks Overhaul, вы сможете улучшить их с помощью перка "Сложные типы брони". Исправлен женский вариант данной одежды.
5) Амулет Артикуляции и Медальон Святого Джиуба (Dawnguard) лишены класса брони.
6) Dawnguard:
а) Броня вампира-лорда теперь относится к броне, а не одежде;
б) Капюшон Сераны является игровым и относится к легкой броне. Его варианты можно случайно найти на вампирах. При использовании мода Weapons & Armor Fixes, вы сможете собрать комплект вампирской брони и получить бонус при наличии подходящего перка.
7) Hearthfire:
Детская одежда больше не весит как одежда взрослых.
8) Dragonborn:
а) Одеяние Мирака теперь полностью относится к одежде;
б) Наряды скаалов также являются одеждой.
II. ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
Некоторые вещи были названы иначе, чтобы улучшить их сортировку:
1) Дешевая одежда стала "Простой", средняя - "Богатой", а дорогая - "Роскошной";
2) Многие части одежды получили собственные названия вместо обычных "Одежда" или "Сапоги";
3) Изменены названия посуды, например, "тарелка" стала "серебряной тарелкой" и тому подобное.
III. ЦЕНА И ВЕС
Внесенные изменения были основаны на сравнении предметов друг с другом:
1) Амулеты весят от 0.5 и ниже. Многие ожерелья уже весят 0.5, исключение - амулеты божеств, их вес удвоен.
2) Исправлен вес Мотылека в банке
3) Увеличен вес черепа тролля (в три раза больше человеческого)
4) Удвоен вес драконьих когтей (с 0.5 до 1.0)
5) Исправлены вес и цена вилок и ножей (теперь ими можно вооружиться)
6) Изменены вес и цена керамической, нордской и серебряной посуды. Кража последней поможет ворам-новичкам стать чуть богаче.
7) Многие предметы быта, которые раньше стоили 1 септим, теперь можно продать немного дороже.
8) Уникальная бижутерия также стала стоить дороже.
VI. ИЗМЕНЕНИЯ ОДЕЖДЫ
1) Большинство одеяний теперь имеют версию как с капюшоном, так и без него. Затрагивает все существующие в мире одеяния на момент установки мода, кроме одежды Талмора, архимага, мистического рассвета и данмеров (Dragonborn).
2) Некроманты и колдуны-боссы имеют 50% шанс носить черный, серый или коричневый капюшон (возможно зачарование на повышение уровня магии или ее скорости).
3) Невысокий шанс обнаружения капюшонов (с чарами и без).
4) Приверженецы Вермины имеют 40% шанс носить фиолетовый капюшон.
5) Больше разнообразия в нарядах персонажей. Придворные маги в главных владениях будут носить коричневые робы, в малых - обычные. Жрецы Талоса оденутся в голубые одежды, Аркея - в простые с темными капюшонами, Мары - с желтыми. также все они будут носить амулеты божеств.
6) Изменена одежда некоторых уникальных детей: Бабетта носит черное, Фьотра - бурое, Аэта (Dragonborn) - одежду скаалов.
7) Dawnguard:
а) У вампиров можно найти перчатки/капюшон;
б) Вампиры-боссы имеют собственный наряд, всегда носят перчатки. Вампир - хозяин ночи всегда будет в броне лорда.
в) Вампиры-маги будут в робах, а не в броне.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
Если вы используете мод EotW Mage Robes of Skyrim установите текстуры из опциональной папки.
Для пользователей модов Interesting NPCs, RS Children, Revenge of the Enemies и Realistic Needs and Diseases также имеются патчи совместимости.


для обычной версии - 2-1К 4-2К

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Не расписано нигде как и что ставить. В папке Опционально есть папки для DLC, dragonborn, hf, dawnguard и legendary. Если у меня все 3 DLC То достаточно поставить Legendary и все?

Так точно.

  • Нравится 3
Freeman70

Опубликовано

Установлены Clothing and Clutter Fixes и WARF, но CCO не установлен. Странно как то получается. Руда весит 2, а слиток 3. И из одной руды получается один слиток !!!! то есть из 2кг после переплавки получаем 3кг. Подозреваю что рассчитан для совместной работы с CCO там надо 5 слитков вроде. Тогда зачем отдельно выставлять WARF??? И я не знаю точно какой мод поменял вес предметов, то ли WARF то ли Clothing and Clutter Fixes. И еще заметил что некоторые NPC без оружия, бандиты нападают на кулаках, возможно из за SIC?.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Установлены Clothing and Clutter Fixes и WARF, но CCO не установлен. Странно как то получается. Руда весит 2, а слиток 3. И из одной руды получается один слиток !!!! то есть из 2кг после переплавки получаем 3кг. Подозреваю что рассчитан для совместной работы с CCO там надо 5 слитков вроде. Тогда зачем отдельно выставлять WARF??? И я не знаю точно какой мод поменял вес предметов, то ли WARF то ли Clothing and Clutter Fixes. И еще заметил что некоторые NPC без оружия, бандиты нападают на кулаках, возможно из за SIC?.

Да, моды ориентированны для совместной работы. Попробуйте изменить порядок загрузки модов.

Babajaga

Опубликовано

Скажите, это у меня из-за него цены на медвежьи шкуры начинаются от 1500?

Virg0n

Опубликовано

Версия 2.0 вышла ждем обнову.

  • Нравится 2
kodeine

Опубликовано

Мод понравился, но столкнулась с проблемой.
Не уверенна, что причина в этом моде, в сборке стоят: USKP + Weapons & Armor Fixes + Fixes Clothing & Clutter Fixes + Complete Crafting Overhaul + Trade & Barter

Стоимость одного септима стала ровняться 227, раздражает неимоверно. Подбирать монетки без тега "украдено" в домах дружественных NPC теперь не получается.

!Screen_Shot27.png

Буду рада, если кто-нибудь сможет помочь! ;)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Буду рада, если кто-нибудь сможет помочь! ;)

Загрузи все плагины в TES5Edit и посмотри, какие из них меняют запись с ID "F" ("0000000F", ну кому как нравится). Это септимы.

  • Нравится 1
kodeine

Опубликовано

Цитата:

Загрузи все плагины в TES5Edit и посмотри, какие из них меняют запись с ID "F" ("0000000F", ну кому как нравится). Это септимы.

Спасибо!

Всякие патчи и фиксы стоимости и проч. оказались абсолютно ни при чем, проблема *ВНЕЗАПНО* оказалась в моде на спутницу-имперку Гвендолин.

Shurikan

Опубликовано

спасибо за версию 2.2 но у меня пара вопросов...

1 версия с какими текстурами выложена здесь на сайте и почему она меньше оригинала на нексусе аж на 60мб?

2 куда делась папка с опциональными патчами как в 1.7?

3 на нексусе есть запись, Rustic Clothing is required in order to maintain consistency with the added textures and normal maps., это значит что дополнительно обязательно  надо установить RUSTIC CLOTHING?

  • Нравится 1
Даэдра

Опубликовано

Подходит ли мод для использования с реплейсерами тел? Если да, то с какими?

powerman

Опубликовано

> 1 версия с какими текстурами выложена здесь на сайте и почему она меньше оригинала на нексусе аж на 60мб?

Судя по всему здесь выложена версия 2.1, а не 2.2 - вероятно это объясняет разницу в размере.

SaulTarvicz

Опубликовано

Спасибо авторам перевода за то что вы есть!

Оригинальная английская версия(2.2) мода на Нексусе поломала названия и описания свойств предметов на русском, потом вспомнил про TESALL и понял что не всё потеряно.

  • Нравится 1
Kadgani

Опубликовано

Народ, подскажите мод, делающий одежду немного аккуратнее. Комп слишком слаб для 2к текстур, да и не нужны они, если там у одежды будут такие же огромные швы.

Хотелось бы видеть одежду в более акуратном стиле, нежили есть в игре, ибо текстура швов режет глаза

SEGA Fox

Опубликовано

Уже пару лет как доступна версия 2.3 . Обновите перевод пожалуйста


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...