Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



pappi

Опубликовано

Цитата:

все работает идеально мне понравилась и что за органная музыка играет в игре подскажите

похоже на призрак оперы

Arteia

Опубликовано

а как убрать этот зоопарк в порту??? может есть фикс?

DanteRevan

Опубликовано

Шикарныи мод спасибо

Zahav

Опубликовано

Установил, прошёл, не зашло. ИМХО, загонять характеристики гаргулий до невообразимых высот, а для баланса добавлять мечи и робы с которыми потом можно плевать хоть на стаю драконов -- плохая идея. Но я не об этом.

Отключение мода в лаунчере ничего не даёт, ТЕ замок по-прежнему перестроен, имеется верфь и все квесты. Удаление файлов мода ведёт к крашу игры на стадии запуска. Может, кто сталкивался с подобным?

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Ты dawnguard за вампира прошёл?Иль за стража?Если вообще не пошёл надо проходить за вампира.

Я прошла за стражу рассвета,но мне никто не говорит что мне здесь не рады.

  • Нравится 1
ADDRO

Опубликовано

Установил) Довольно крутой мод) Единственное, игра периодически вылетает к чертям)

reavel

Опубликовано

мечи горгулий и мантии я нашел, а где найти лошадь?

Bun†ar

Опубликовано

Ребят, и всё же, как можно убрать туеву кучу живности у подножия замка? А то "DefaultPredatorPackageList, который состоит из DefaultSandboxEditorLocation1024NoConv и DefaultPredatorPackage. Косяк оказался в в санбоксе. Вместо Location = "Near editor location, radius 1024" было "Замок Волкихар..."" Лично мне ни о чём не говорит. Сделайте фикс пожалуйста!

Я даже разобрался немного и исправил сандбокс "DefaultSandboxEditorLocation1024NoConv", поправил параметр, подождал три игровых дня, как положено, но зверушек с острова по Скайриму никто так и не раскидал. Вроде бы всё правильно сделал...

Loki_Fran

Опубликовано

Вылетает постоянно при подходе к логову горгулий и из-за этого невозможно пройти квест.Я пол года назад уже заметила данную проблему,но тогда думала,что это из-за какого то стороннего мода такое происходит,сейчас у меня заново переустановленная игра,минимальное колличество модов,но игра всё равно вылетает.Ничего связанного с замком Валкихар не стоит.Но стоит мод меняющий систему вампиризма(MIV's Vampirism Overhaul) ,хотя вылеты были ещё до этого мода...

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Вылетает постоянно при подходе к логову горгулий и из-за этого невозможно пройти квест.Я пол года назад уже заметила данную проблему,но тогда думала,что это из-за какого то стороннего мода такое происходит,сейчас у меня заново переустановленная игра,минимальное колличество модов,но игра всё равно вылетает.Ничего связанного с замком Валкихар не стоит.Но стоит мод меняющий систему вампиризма(MIV's Vampirism Overhaul) ,хотя вылеты были ещё до этого мода...

Как минимум стоит попробовать снизить настройки графики перед подходом к логову, возможно, проблема в недостатке ресурсов.

  • Нравится 1
Loki_Fran

Опубликовано

Цитата:

Как минимум стоит попробовать снизить настройки графики перед подходом к логову, возможно, проблема в недостатке ресурсов.

К сожалению, продолжает всё равно вылетать.

25555

Опубликовано

молодец автор прсто охрененный мод я всегда хотел чобы этот замок был не дырой с 3 комнатами а настоящей крепостью  , в общем отличный мод

  • Нравится 1
Shartottle

Опубликовано

Скачаю. Но ставить пока не буду. Только новую игру начал. И,вопрос не по теме... Кто может посовеовать ретекструр имперской брони на более брутальную? К примеру как доспех "Воля императора".

SAHR

Опубликовано

Автор добавь этот фикс на загрузку https://yadi.sk/d/igPbhUT7bZqZU

(что бы заработал надо переустановить мод находясь где нибудь возле рифтена)

  • Нравится 1
AiraJey

Опубликовано

Цитата:

Скачаю. Но ставить пока не буду. Только новую игру начал. И,вопрос не по теме... Кто может посовеовать ретекструр имперской брони на более брутальную? К примеру как доспех "Воля императора".

Perfect Legionnaire с последним обновлением весьма неплох, детален, не тяжёлый в плане текстур и вписывается в мир Скайрима.

Nosferus

Опубликовано

Именно этого не хватало) На нексе валяется куча по-сути бесполезных модов на восстановление, но ни один не доведён нормально до ума. Авторам браво)

  • Нравится 4
Katish

Опубликовано

Установила, все хорошо работает, глюков не обнаружила, вылетов нет, но не понравилось очень огромное количество комнат, коридоров, дверей, несколько часов блуждала по замку, в поисках нужного персонажа для выполнения квестов. Все очень запутанно. Удалила мод в итоге, хотя идея хорошая и нужная.

Lugat

Опубликовано

У меня вопрос, почему в моде 2 esp файла? и они разные по размеру, но самое забавной что второй лежит в скриптах.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос, почему в моде 2 esp файла? и они разные по размеру, но самое забавной что второй лежит в скриптах.

Тот, что в скриптах, можно удалить.

Lugat

Опубликовано

Ну, мод конечно шикарный... теперь волкихар  изнутри действительно можно назвать замком, каким он и выглядит снаружи, в отличии от оригинальной беседки, в прямом смысле этого слова. Я пол часа по нему гулял, и за это время раза 3 заблудился. При чем сделано все качественно, а не абы как. Из минусов, разве что заметил, в некоторых местах, к примеру на мосту у главных ворот где ничего не добавляли, спутникам что-то мешает проходить.Идут со мной рядом, а потом на ровном месте разворачиваются и бегут куда-то в другую сторону, искать дорогу, словно им что-то мешает пройти. Ну удалять такой мод из за этого, у меня просто рука не поднимется. Вещ короче.

  • Нравится 1
romerd

Опубликовано

Цитата:

Установила, все хорошо работает, глюков не обнаружила, вылетов нет, но не понравилось очень огромное количество комнат, коридоров, дверей, несколько часов блуждала по замку, в поисках нужного персонажа для выполнения квестов. Все очень запутанно. Удалила мод в итоге, хотя идея хорошая и нужная.

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Как бы можно было прочитать.

Установлены текстуры ( по моему от EWI, не помню уже ) Нормально ляжет на них ?

  • Нравится 1
kastrik1972

Опубликовано

не запускается второй квест помогите

nxmn

Опубликовано

Странно что до сих пор никто не додумался сделать ремонт Волкихар но в дефолтном стиле, так как он есть, без всяких баннеров, куч золота, купален, и абсолютно ненужных тысячи комнат!  Ведь взяв за основу дефолтную приемную, центральный зал - можно пронести этот и так мрачный дух и стиль замка по всем остальным комнатам ничего не меняя, без всяких квестов и прочей ерунды, так как именно в простоте вся гениальность, разве смотрятся в этом замке яркие картины? кроваво-красные баннеры? телепорты? кучи золота? тысячи вовсе ненужных сундуков? Нет, нет и еще раз нет! Я когда проходил скайрим первые разы за вампира, не ленился при помощи disable/enable/markfordelete пройтись по всем комнатам и подвалам замка и "прибраться" там, и выходило прекрасно, дефолтно, мрачно, по-вампирски, и 100% в духе скайрима и его родной стилистике замка. Там-то лишь камни, мусор, битые ограды прибрать, да в пустые комнаты родную мебель и шкафы поставить. Жаль я в такого рода модах ничего не умею. За такой мод было бы миллионы благодарностей, так как даже те кто начинают делать в родном стиле замка убранство их начинает нести и получается опять гора наворотов

  • Нравится 3
Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Странно что до сих пор никто не додумался сделать ремонт Волкихар но в дефолтном стиле, так как он есть, без всяких баннеров, куч золота, купален, и абсолютно ненужных тысячи комнат!  Ведь взяв за основу дефолтную приемную, центральный зал - можно пронести этот и так мрачный дух и стиль замка по всем остальным комнатам ничего не меняя, без всяких квестов и прочей ерунды, так как именно в простоте вся гениальность, разве смотрятся в этом замке яркие картины? кроваво-красные баннеры? телепорты? кучи золота? тысячи вовсе ненужных сундуков? Нет, нет и еще раз нет! Я когда проходил скайрим первые разы за вампира, не ленился при помощи disable/enable/markfordelete пройтись по всем комнатам и подвалам замка и "прибраться" там, и выходило прекрасно, дефолтно, мрачно, по-вампирски, и 100% в духе скайрима и его родной стилистике замка. Там-то лишь камни, мусор, битые ограды прибрать, да в пустые комнаты родную мебель и шкафы поставить. Жаль я в такого рода модах ничего не умею. За такой мод было бы миллионы благодарностей, так как даже те кто начинают делать в родном стиле замка убранство их начинает нести и получается опять гора наворотов

оооооо! единомышленник!

и я тоже дизейблом-энейблом проходилась, когда по -дцать раз всё пройдено, такое занятие, вроде бы монотонное, отлично успокаивает нервы)))

и мне тоже хочется замок в ванильном стиле, он великолепен. когда убирала мусор по комнатам, всегда хотела просто туда вампиров надобавлять, чтобы жителей было побольше, а если бы ещё им занятные диалоги придумать, даже и без квестов, вот было бы здорово)

  • Нравится 1
Scarlet Queen

Опубликовано

нашла вот такой мод: Immersive and Customizable castle Volkihar, там вроде как более лорно. попробую поставить. может, даже и перевести.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...