Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Архив пустой. Кто-то сталкивался с такой проблемой?

1. Попробуйте распаковать при помощи 7zip.

2 Обновите WinRAR, если открываете им.

Архив не пустой конечно же.

lolka666

Опубликовано

люди я захожу в волкихар а квест не начинается че делать

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

люди я захожу в волкихар а квест не начинается че делать

пройди главный квест Dawngurd'а.

Mihey77

Опубликовано

Мод отличный, мне очень понравился. Ато Серана говорит, восстановим прежнее величие замка, а на деле только коридор расчистили. А тут целый замок. Я сам никогда в замках не был, поэтому не могу судить об его аутентичности, но в целом атмосферно,мрачно и круто.

ток несколько удивляют некоторые найденные в замке артифакты, например вампирские сапоги ценой в 180к, +1000% к зачарованию, алхимии и прочие свойства, которых столько, что пока прочитал чуть глаза не сломал.

И еще в саду периодически злой вампир спавнится падла, то кролика убьет, то курицу кокнет.

  • Нравится 1
Demoness33

Опубликовано

Великолепный мод, уже и заблудится с Сераной успели, но всё равно жирный плюс, да и к тому же я успела туда своих обращённых спутников поселить. Особенно эти поклонники Молага Бала вечно кланяются мне, не знаю теперь как от этого избавится, и компаньоны за ними тоже :-D

  • Нравится 1
Dr_Artem

Опубликовано

[quote name="Demoness33" timestamp="1439050839"]Великолепный мод, уже и заблудится с Сераной успели, но всё равно жирный плюс, да и к тому же я успела туда своих обращённых спутников поселить. Особенно эти поклонники Молага Бала вечно кланяются мне, не знаю теперь как от этого избавится, и компаньоны за ними тоже :-D[/quote] Как ты спутников поселила?!

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Как ты спутников поселила?!

Вот этим.

BuryyMedved

Опубликовано

В чем проблема ,мод хорошо установился но из заданий тольк появилось хорошо быть королем ,весь замок облазил, как начать проходить остолные задания ?

  • Нравится 1
BuryyMedved

Опубликовано

главный квест Dawngurd'а. пройден

  • Нравится 1
GoD

Опубликовано

Заблудился на хрен.))) Еле вышел. Отличный мод

  • Нравится 4
Camelott

Опубликовано

Спасибо! Мод очень интересный и качественный, без багов и других неприятностей. Все квесты пройдены. Одно только напрягает, действительно, Волкихар и без мода был лабиринтом хоть-куда (я имею в виду подземелья), а с модом и подавно... Даже "ясновидение" не помогало. По карте даже с маркерами трудно найти что-нибудь - куча уровней, дверей, с ума сойти..

Мод добавил колорита в игру. Позабавили драугры-охранники и процесс их рождения...

selrom96

Опубликовано

Цитата:

В чем проблема ,мод хорошо установился но из заданий тольк появилось хорошо быть королем ,весь замок облазил, как начать проходить остолные задания ?

Тоже самое, прошел первый квест, а второй так и не начинается.Кто-нибудь подскажите,в чем проблем.
Или может кто написать, в каких локациях квесты начинаются?

Корифей

Опубликовано

Цитата:

В чем проблема ,мод хорошо установился но из заданий тольк появилось хорошо быть королем ,весь замок облазил, как начать проходить остолные задания ?

Не обязательно обыскивать весь замок. Для того что бы проходить следующие задания нужно пройдите вступительный квест «Хорошо быть королем» :) Неужели не очевидно?)

Camelott

Опубликовано

Цитата:

В чем проблема ,мод хорошо установился но из заданий тольк появилось хорошо быть королем ,весь замок облазил, как начать проходить остолные задания ?

Цитата:

Тоже самое, прошел первый квест, а второй так и не начинается.Кто-нибудь подскажите,в чем проблем.

Цитата:

Или может кто написать, в каких локациях квесты начинаются?

В каких локациях начинаются, не помню, но первая локация, какую посетила это Волкихар-руины (перемещение в Каирн душ почему-то). Потом кажется, кабинет Валерики, Балкон Волкихара, Гавань, Сад Волкихара, потом там, где тронный зал.....Дальше уже сложнее вспомнить, так как  я в угаре носилась по лабиринту за маркерами и висели активные уже как минимум 3 квеста. А до Волкихара в Солитьюде был квест проникнуть в канализацию города

selrom96

Опубликовано

Цитата:

В каких локациях начинаются, не помню, но первая локация, какую посетила это Волкихар-руины (перемещение в Каирн душ почему-то). Потом кажется, кабинет Валерики, Балкон Волкихара, Гавань, Сад Волкихара, потом там, где тронный зал.....Дальше уже сложнее вспомнить, так как  я в угаре носилась по лабиринту за маркерами и висели активные уже как минимум 3 квеста. А до Волкихара в Солитьюде был квест проникнуть в канализацию города

факт в том, что первый квест "Хорошо быть королём" начинается (как я проверил, в любой локации замка,как войдешь), но оканчивается в подземелье замка, где с Сераной бегали в поисках Валерики и все. Квест окончен,другой ни в какой локации не начинается. До квеста, хорошо быть королем, в солитьюде я тоже прошел канализацию.

Camelott

Опубликовано

Цитата:

факт в том, что первый квест "Хорошо быть королём" начинается (как я проверил, в любой локации замка,как войдешь), но оканчивается в подземелье замка, где с Сераной бегали в поисках Валерики и все. Квест окончен,другой ни в какой локации не начинается. До квеста, хорошо быть королем, в солитьюде я тоже прошел канализацию.

Странно, квесты начинались сами по себе при переходе в разные локации... А последний квест у меня начался после того, как Валерика согласилась вернуться из Каирна.

Nikusys6

Опубликовано

Поржал когда встретил мясника с именем Декстернус))) (отсылка к сериалу Декстер,про маньяка). Даже одет как надо)))

  • Нравится 2
Pain0214

Опубликовано

а мод рускый?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а мод рускый?

Да, на русском.

bidubistepik

Опубликовано

У меня одного скачался пустой архив?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня одного скачался пустой архив?

Используйте для распаковки 7zip / последнюю версию WinRAR, архив не пустой.

  • Нравится 1
bidubistepik

Опубликовано

Где найти Декстернуса?

bidubistepik

Опубликовано

Цитата:

Поржал когда встретил мясника с именем Декстернус))) (отсылка к сериалу Декстер,про маньяка). Даже одет как надо)))

Где ты его нашёл?

artjom97

Опубликовано

не запускается второй квест, в чём может быть проблема и что сделать, чтобы её решить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...