Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vindaria

Опубликовано

Цитата:

И каким образом вы,будучи ликантропом,смогли заразиться вампиризмом?В оригинале игры,одно заменяет другое,если происходит по сюжету..а так,оборотень не может заразится гемофилией в силу иммунитета к болезням.Может у вас еще какие моды стоят,на гибрида там например? Или вы попытались использовать предназначенные только для вампиров вещи,например благословение молаг бала.

Ага...
Алтарь я использовал...
И что теперь делать?
У меня сейвов то ближайших нет.

mackbed

Опубликовано

Крутые вампиры (Better Vampires) не конфликтуют с этим модом, кто знает?

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Ага...

Цитата:

Алтарь я использовал...

Цитата:

И что теперь делать?

Цитата:

У меня сейвов то ближайших нет.

Хммм...а попробуйте пройти квест на исцеление от вампиризма,или консолью излечиться.

Цитата:

Крутые вампиры (Better Vampires) не конфликтуют с этим модом, кто знает?

Не конфликтуют,использую оба плюс СкайРе и еще более 100 модов=)

Vindaria

Опубликовано

Цитата:

Хммм...а попробуйте пройти квест на исцеление от вампиризма,или консолью излечиться.

Таак, а поподробнее немножко можно?)

Как с помощью консоли)

А то вдруг неполучится другими способами.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Таак, а поподробнее немножко можно?)

Цитата:

Как с помощью консоли)

Цитата:

А то вдруг неполучится другими способами.

Добавить зелье исцеления от вампиризма,или обнулить эффекты,каждый по отдельности...честно,незнаю их ID тут гуглить надо

Альтаир99

Опубликовано

Помогите плиз
В процессе прохождения квеста, где надо подойти к одному из вампиров и сказать чтобы зелья крови изготавливались быстрее, столкнулся с неприятной особенностью:
квестовый маркер улетел в воздух и не двигается ,но там ,куда он указывает НИКОГО НЕТ
может кто сталкивался?
подскажите ,если не трудно,что делать
зарание спасибо

  • Нравится 2
ZloyElf

Опубликовано

Этому моду сильно не хватает реализации Тирании солнца хД

Vileblood

Опубликовано

Первый скрин - купальня Дибеллы в Северной Башне. У автора пустой, заходишь - а та-а-м... Короче, с Сераной лучше не ходить :-D

Sunny91

Опубликовано

Ребят, подскажите, будьте добры, зачем нужны такие НПЦ как Хрустальная мать ночи и т.д. Вампиры-аристократы, которые даже не разговаривают с ГГ.

paladin2127

Опубликовано

Короче,круче замка ни в моде ни в игре нет и не будет,даже при том что я не вампир,установил и кайфую!Все квесты работают на 200%.Порядок прохождения-любой,не паримся.Не без багов,но в оригинале замка их еще больше.Самый вопиющий баг-драуры женщины С БОРОДОЙ и "живые" манекены в комнате властелина,которые смотрят друг на друга и на ГГ,повернув тело и голову.Кроме того,Кто знает как убрать трупы Харконовской свиты,кроме как disable и marktodelete?Видимо не сработал какой-то скрипт дополнения и они у меня постоянно там возлегают...

Raibon

Опубликовано

выглядит всё красиво, но как то пафосно.....как жаль, что  придётся пройти мимо((

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Ребят, подскажите, будьте добры, зачем нужны такие НПЦ как Хрустальная мать ночи и т.д. Вампиры-аристократы, которые даже не разговаривают с ГГ.

для атмосферы,что бы замок выглядел обитаемым..а не пара нпс на локацию с одним злокрысом

Aramor

Опубликовано

Шикарно! Единственное бегать надо много-много, реально город небольшой, зато и правда чувствуешь себя Лордом.ЧСВ тешит:)

Цитата:

Ребят помогите пожалуйста

Цитата:

Как этот мод ведёт себя с http://tesall.ru/files/file/6039-gassildor-dom-dlya-vampira/

Вроде нет, домик в сторонке. Все квесты на замок  не прошёл ещё, но не думаю что то то случится.

duke666

Опубликовано

Похоже из-за этого мода мой довакин перестал взаимодействовать с объектами (входит и сразу же выходит из меню зачарования из меню заточки оружия и тд) Кто нибудь наблюдал подобное у себя в игре и может ктонибудь знает выход из ситуации

Aramor

Опубликовано

Цитата:

Похоже из-за этого мода мой довакин перестал взаимодействовать с объектами (входит и сразу же выходит из меню зачарования из меню заточки оружия и тд) Кто нибудь наблюдал подобное у себя в игре и может ктонибудь знает выход из ситуации

Очень маловероятно что моды этого типа  могут токое вытворить,у меня всё норм.

duke666

Опубликовано

Цитата:

Очень маловероятно что моды этого типа  могут токое вытворить,у меня всё норм.

Просто когда мод отключаешь все норм становиться

Aramor

Опубликовано

Цитата:

Просто когда мод отключаешь все норм становиться

Несовместимость мб?

ajurlov

Опубликовано

Установил мод, начал новую игру, оббегал половину карты и не нашел ни одного волка, медведя или саблезубого тигра. При этом большая часть других животных остались как и в оригинале. Для проверки отключил мод и пробежался на неисследованную территорию, где сразу нашел и волков и медведей. Влючил мод обратно, зверушек ка корова языком слизала. Вобщем, мож кто-нибудь сталкивался?

__________________________________________________________________

Вопрос снимается. Если кому-то интересно, то

причина оказалась в AI Packages. Волки, медведи и саблезубы (список возможно не полный) используют DefaultPredatorPackageList, который состоит из DefaultSandboxEditorLocation1024NoConv и DefaultPredatorPackage. Косяк оказался в в санбоксе. Вместо Location = "Near editor location, radius 1024" было "Замок волкихар...". Восстановил по дефолту и зверюшки вернулись.

  • Нравится 1
Ясон

Опубликовано

Вся эта красота доступна только вампирам.да?(

Roga 181

Опубликовано

Я установил мод и в башне Валерики нашел призрака под именем почти безголовый ник.

Кто это ?

Лиссия

Опубликовано

Цитата:

Я установил мод и в башне Валерики нашел призрака под именем почти безголовый ник.

Цитата:

Кто это ?

Гарри Поттера надо было в детстве читать! :)

wortigern

Опубликовано

в квесте "хорошо быть королём" не могу найти ключи в логове горгулий может кто подскажет где они и ещё как отключить в самом замке органы?

Arit86

Опубликовано

Цитата:

в квесте "хорошо быть королём" не могу найти ключи в логове горгулий может кто подскажет где они и ещё как отключить в самом замке органы?

Нужно 2 части  собрать. Обе охраняют большие гаргульи.

wortigern

Опубликовано

Цитата:

Нужно 2 части  собрать. Обе охраняют большие гаргульи.

спасибо


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...