Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Уникальные Границы и Заставы - это реконструкция границ, пересекающих Сиродил, Хаммерфелл и Морровинд, которая добавляет новые, уникальные заставы. Все они отличаются друг от друга и отлично вписываются в местность. Каждая локация может быть открыта, как и любая другая в Скайриме, и вы можете совершать быстрые путешествия после их обнаружения.

Я создал этот мод потому, что мне не нравилась концепция, которую Bethesda воплотила, создав эти самые границы. В оригинальной игре вы просто упираетесь в невидимые стены, пытаясь пройти через границу, и наблюдаете скучные однообразные заставы. Некоторые моды добавляют различные предметы, вещи, строения на границах Скайрима, но, мне не очень по вкусу тот подход, с которым это реализовано и я решил потратить несколько дней на создание Уникальных Границ и Застав! Надеюсь, вам придётся по вкусу то, что я смог сделать.

Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция.

Застава "Бледный Проход" :
Я заменил оригинальные врата на более впечатляющие - каменные, чтобы показать мощь Империи и её готовность защитить столицу провинции. Южный проход в Сиродил так же охраняется небольшим отрядом из четырёх имперских солдат. Их лагерь состоит из двух палаток, четырёх спальников и места для готовки пищи. Я добавил некоторые модели поведения солдатам, они не будут просто стоять и ничего не делать.

Застава "Данметский Перевал" :
Здесь совсем ничего не было, просто дорога, снег...и невидимая стена! Какая скука!
Я добавил врата в имперском стиле с башнями и баррикадами. Так же счёл нужным добавить мёртвых солдат Братьев Бури, напавших на Имперский Легион. Вы обнаружите их задолго после кровавой битвы. Дверь в крепость не откроется; представьте, что она закрыта и забаррикодирована изнутри. Все выжившие Имперцы отступили в Морровинд.

Застава "Проход Талоса" :
И снова я заменил унылые врата деревушки, помещенные разработчиками в сию локацию. Вдохновившись Древними Нордскими Руинами, изобилующими в этой местности, я счёл нужным добавить сюда Древние Нордские Врата. Я вообразил, что они были заперты изнутри Редгардами либо Талморцами. Добавил несколько искателей приключений, задержавшихся у ворот заставы, возможно, они ждут дня, когда смогут пойти в Хаммерфелл.

Застава "Перевал Силград" :
Да, и снова оригинальная застава с вратами, которые я заменил на новые в стиле Рифтена. Добавил лестницу, так что вы сможете подняться на два пролёта и осмотреть территорию. Так же придал этой области ощущение преступности. Мне показалось, что будет уместно поместить туда двух бандитов, убивающих и грабящих путешествующих путников.

Техническая информация:
1. Оригинальные текстуры и меши не были изменены.
2. Оригинальные врата и другие объекты были отключены, а не удалены, во избежание проблем.
3. Мод был почищен с помощью TES5Edit.
4. Разумеется, мой мод будет конфликтовать с другими модами, затрагивающими ту же тематику.

Требования:
Skyrim. Работает как с DLC, так и без них.
Для корректной работы мода необходимо добавить следующие строки в ваш "Skyrim.ini", находящийся в папке C:/User/Documents/My Games/Skyrim:

bBorderRegionsEnabled=0

Установка:
Распакуйте архив в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim или используйте Nexus Mod Manager (либо другой, привычный вам менеджер).

Как обновиться:
Полностью удалите предыдущую версию мода.
Убедитесь, что ваш герой не находится в пределах какой-либо заставы, добавленной модом. В противном случае, переместитесь в другую местность.
Установите новую версию.
  • Нравится 93

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



misterioc

Опубликовано

Цитата:

Ворота открыты, почему бы им не быть открытыми?

Цитата:

Описание читаем, там всё написано.

прочитал и где там написано что они открыты?

Вырезка из описания:

Цитата:

Я должен отметить - врата, ведущие за заставу, не открываются! Я подумал, что мой мод будет более уместной альтернативой невидимым стенам от Bethesda. К тому же, это не вполне законно - пересекать границу (вот почему вас арестовали), так что вполне имеет смысл данная концепция.

При том что все врата я смог открыть и меня остановили только невидимые стены)

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Цитата:

1. Клёво конечно но почему на заставе "Проход Талоса" ворота открыты?)

Цитата:

2. А к заставе "Перевал Силград" невозможно подойти, упираешься в границу карты.

1. Я тоже не понял юмора, должны быть закрыты.

2. Нужно отключить невидимые границы в INI. Читаем внимательно описание!

Practical Tomato

Опубликовано

Значит просто описание осталось старое, а в изменениях он этого не написал, я не помню уже. В .ini прописываем то, что нужно и валим хоть за пределы карты :3

Цитата:

прочитал и где там написано что они открыты?

Цитата:

Вырезка из описания:

Цитата:

При том что все врата я смог открыть и меня остановили только невидимые стены)

Nickolas Flamel

Опубликовано

Отличный мод. Чем то его реализация в  Скайриме напомнила мне подход Bethesda к созданию Fallout New Vegas именно в плане атмосферы.

  • Нравится 4
pw123

Опубликовано

Поставил, осмотрел и пока оставил. Автор добавь квесты.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Автор добавь квесты.

Да не вопрос ( ̄^ ̄)ゞ

Какие изволите?

  • Нравится 1
Goldman975

Опубликовано

[quote name="KamisamaDolls" timestamp="1430684559"]Да не вопрос ( ̄^ ̄)ゞ Какие изволите?[/quote]например. Помочь имперцам защитить заставу от бб или от бандитов(Где будет награда). Ну или принести немного еды(им же с поста нельзя уходить).

  • Нравится 1
bakler

Опубликовано

Описание-то поправьте! Ворота очень даже открываются.

Но, действительно, лучше бы они были просто закрыты.

Решительно не понимаю, на кой чёрт нужны эти гигантские пустые и абсолютно бессмысленные локации.

И еще у меня проблема с Перевалом Силград:

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0727/6c/99c8217ad9d43a31574c6184d857af6c.jpg

Можно пройти через ворота (с загрузкой) или просто пробежать сквозь отсутствующие стены. Как исправить этот сюрреализм?

torero153

Опубликовано

Этот мод взят с Некуса

Арсений 88

Опубликовано

может всё таки не застава "Бледный Проход" а застава "Белый Проход"

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

может всё таки не застава "Бледный Проход" а застава "Белый Проход"

Таки да, но я не хочу перезаливать :D

  • Нравится 1
Taumaturg

Опубликовано

И таки "ДанмеРский", а не "ДанмеТский".

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

И таки "ДанмеРский", а не "ДанмеТский".

Таки ДанмеТский, Вики в помощь.

Rimo25

Опубликовано

Идея стоила реализации, ведь тыкаться в невидимую стену немного жутко!

На картинке не всё видно и понятно, но определённо мод нужный для установки...

Поставлю,ознакомлюсь - удалить всегда возможно если что :)

  • Нравится 1
MARSHAL_ARGA

Опубликовано

очень конфликтый мод скажу я вам,сама идея отличная,автору большой +

vasyatka

Опубликовано

Заставу "Бледный проход" охраняют 5 солдат....,а ворота прекрасно открываются.

obozgovna456

Опубликовано

Мод хороший,но везде либо открытые врата,либо их самому можно открыть.Исправить бы это,мелочь а приятно!

Daut2001

Опубликовано

сделал все как надо, но не появились локации! Что делать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...