Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Ни в какую не хочет работать. Ставил мод десять раз, ставил патчи совместимости с CoT и RWT. Вообще ноль. :С

Единственное, что я знаю, с этим модом все в порядке. Проблема локальная. Может, другой мод перекрывает действие этого. Даже новые ползунки в меню аудио не появились?

sinee nebo

Опубликовано

Цитата:

Единственное, что я знаю, с этим модом все в порядке. Проблема локальная. Может, другой мод перекрывает действие этого. Даже новые ползунки в меню аудио не появились?

Возможно и перекрывает. Я пытался ставить его в начало списка, в конец списка - не помогло. Из звуковых кроме RWT и CoT ничего не стоит. Новые ползунки тоже не появились.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Возможно и перекрывает. Я пытался ставить его в начало списка, в конец списка - не помогло. Из звуковых кроме RWT и CoT ничего не стоит. Новые ползунки тоже не появились.

RWT - это Realistic Water Two? С Climates of Tamriel - Sounds не совместим... может, в нем и проблема. Хотя, если порядок загрузки не решает... Должно работать, инфа 100%.

sinee nebo

Опубликовано

Цитата:

RWT - это Realistic Water Two? С Climates of Tamriel - Sounds не совместим... может, в нем и проблема. Хотя, если порядок загрузки не решает... Должно работать, инфа 100%.

Я отключал звуки тамриэля в лаунчере.  Всё равно не работает. Просто в ноль. Ни одного заменённого звука. Какая-то магия.  Проблема, собственно, в чем? Он у меня уже работал. Как-то я подключал его еще на прошлой сборке скайрима с CoT и RWT. И оно работало. Недавно я пересобрал скайрим из-за визуального бага с ватермаркой в виде черепа на экране (не понял вообще откуда это появилось). Пересобранный скайрим со всеми теми же модами работал нормально, без черепа, но AOS работать отказывается. Такие дела.

Olukat

Опубликовано

Ставила этот мод для сравнения с SOS. Сразу не понравился звук шума листвы. У меня он вызвал ассоциации морского прибоя ))) Да когда находишься в каменном форте,хоть и снаружи а вокруг листья шуршат( или волны бьются) то не очень. Звуки крыльев дракона вообще похожи на звук, когда мокрую простынь встряхивают прежде чем повесить на веревку )))  В общем на любителя. Мне не понравился.

  • Нравится 5
SPORTKLASS

Опубликовано

сколько раз не ставил даже на чистую игру, запуск и сразу вылет, не дружит с этим модом а жаль

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Спасибо за обновление, кто бы ты ни был :)

Volandoff

Опубликовано

Спасибо, а то самому лень было переводить. ))

Gwyn_bleidD

Опубликовано

Можете расшифровать все те абревиатуры в архиве. дохренища папок и ничего не ясно

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Можете расшифровать все те абревиатуры в архиве. дохренища папок и ничего не ясно

Через NNM устанавливай, там большая часть папок - это патчи.

Partisan

Опубликовано

Счастливый кинжал Вальдра остался с ванильным звуком...

ОлегРо

Опубликовано

У меня при подключении патча для Dragonborn и Dawnguard сразу вылетает=(

  • Нравится 1
Galil

Опубликовано

Черт, опять все заново склеивать придется...

kot123

Опубликовано

Цитата:

Через NNM устанавливай, там большая часть папок - это патчи.

что тут за мод на графику стоит?Графика мягче как то.Подскажите.

bakler

Опубликовано

Вроде, как минимум, не хуже оригинала.

В целом Скайрим зазвучал чуть живее.

Взрывы громко бабахают.

Новые звуки стрельбы самое непривычное. И, возможно, заклинания. От того, понравятся ли эти звуки, и зависит стоит ли ставить мод.

Да, и пауки... Пауки топают. Пауки очень громко топают. Всеми восемью ногами. Если удалю папку Data/Sound/fx/npc/spiderfrostbite/foot, они будут топать как в ваниле?

  • Нравится 2
DarkNeoX

Опубликовано

Цитата:

Вроде, как минимум, не хуже оригинала.

Цитата:

В целом Скайрим зазвучал чуть живее.

Цитата:

Взрывы громко бабахают.

Цитата:

Новые звуки стрельбы самое непривычное. И, возможно, заклинания. От того, понравятся ли эти звуки, и зависит стоит ли ставить мод.

Цитата:

Да, и пауки... Пауки топают. Пауки очень громко топают. Всеми восемью ногами. Если удалю папку Data/Sound/fx/npc/spiderfrostbite/foot, они будут топать как в ваниле?

Да.

Kib

Опубликовано

Reduce revebration patch тут интегрирован? (Фикс снижения эха на 25%)

И еще вопрос...LOOT ставит AOS в порядке загрузки ниже чем weat and cold, а wrye bash требует наоборот...Так как правильно то?

Rivazza

Опубликовано

Цитата:

LOOT ставит AOS в порядке загрузки ниже чем weat and cold, а wrye bash требует наоборот...Так как правильно то?

если еще актуально, то оба варианта нормальны, но! если ставить AOS выше W&C, то нужен патч. Если ставить W&C выше AOS, то патч не нужен. По версии LOOT'a можно (и нужно) обходиться без патча.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

если еще актуально, то оба варианта нормальны, но! если ставить AOS выше W&C, то нужен патч. Если ставить W&C выше AOS, то патч не нужен. По версии LOOT'a можно (и нужно) обходиться без патча.

Описание им читать полностью явно религия не позволяет...

  • Нравится 1
Scharkey

Опубликовано

У меня в Скайриме баг - все говорят в два раза тише чем должно быть,надеюсь скачав мод это изменится :)

Scharkey

Опубликовано

Э, не для моей он скорости...

airat27z

Опубликовано

В описании написано, что мод не совместим с Sounds of Skyrim, что придется сделать выбор. Тем не менее, под видео написано, что добавлены патчи, в списке котором есть Sounds of Skyrim, включая Civilization, The Dungeons, The Wilds. Вы что то напутали, или это я что т недопонимаю?

Terros32

Опубликовано

Ну, а ещё лёгкие доспехи некоторые гремят, как будто латы, и наоборот.

inferno333

Опубликовано

эх, ну по моему Sounds of Skyrim получше будет

YoiKaze

Опубликовано

Это просто отличный звуковой мод, который затрагивает практически все звуки. Звучит мод круто)

Плюсом "продвинутая" установка через fomod, которая сама определяет какие патчи нужны. Рекомендую всем)

З.ы. никакого проседания фпс не произошло.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...