Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Акатошка

Опубликовано

Не очень много побегал с этим модом, по почти всё, что я слышал, мне очень нравится. Правда, некоторые звуки вызывают недоумение, как, например, звук полёта стрелы, больше похожий на звук падения миномётного снаряда, а так же звуки некоторых заклинаний. Но в принципе ничто не мешает найти и удалить не нравящиеся звуки.

  • Нравится 1
Alice666

Опубликовано

У меня почему то не слышно звуки шагов. Ни как приземляется мой Довакин после прыжка, ни как бегает. С чем это может быть связано?

A1D456B5

Опубликовано

У меня игра вылетает после logo. Что делать?

(Я ранее играл с этим модом, но устанавливал тогда его в ручную и добавил далеко не все звуки)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

У меня игра вылетает после logo. Что делать?

Цитата:

(Я ранее играл с этим модом, но устанавливал тогда его в ручную и добавил далеко не все звуки)

Поставили патч для мода, которого нет. Проверяйте внимательно. Менеджер в помощь.

  • Нравится 1
A1D456B5

Опубликовано

Цитата:

Поставили патч для мода, которого нет. Проверяйте внимательно. Менеджер в помощь.

Да я вроде как и поставил. (Я вот только не могу понять какое отношение графический мод Pure waters имеет к звуку). Что самое интересное звук из AOS частично работает с отключенным esp (если заклинание молнии в левой руке,то озвучка из AOS, а если в правой то дефолтная)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Да я вроде как и поставил. (Я вот только не могу понять какое отношение графический мод Pure waters имеет к звуку). Что самое интересное звук из AOS частично работает с отключенным esp (если заклинание молнии в левой руке,то озвучка из AOS, а если в правой то дефолтная)

Зачем отключать .esp, если он должен быть включен? Если хочется удалить мод, следует удалять, как надо. Видимо, для каких-то звуков требуется плагин, какие-то заменяют дефолтные звуки, тянущиеся из корневых папок игры, я не знаю. Зависит так же способ установки: ручной, NMM, MO... Патч для Pure Weather, не Pure Waters.

  • Нравится 1
A1D456B5

Опубликовано

Цитата:

Зачем отключать .esp, если он должен быть включен? Если хочется удалить мод, следует удалять, как надо. Видимо, для каких-то звуков требуется плагин, какие-то заменяют дефолтные звуки, тянущиеся из корневых папок игры, я не знаю. Зависит так же способ установки: ручной, NMM, MO... Патч для Pure Weather, не Pure Waters.

Опа. Pure weather... говорила мне мама:"Не торопись, когда ставишь моды". Мод установлен через NMM. А esp отключил, до лучших времен, когда смогу пофиксить баг с вылетом.

A1D456B5

Опубликовано

Цитата:

Зачем отключать .esp, если он должен быть включен? Если хочется удалить мод, следует удалять, как надо. Видимо, для каких-то звуков требуется плагин, какие-то заменяют дефолтные звуки, тянущиеся из корневых папок игры, я не знаю. Зависит так же способ установки: ручной, NMM, MO... Патч для Pure Weather, не Pure Waters.

ООО дааа! Все получилось. Я переустановил мод и добавил патч на кровишку (Enchnced Blood). Все работает. Большое спасибо!

  • Нравится 1
Terros32

Опубликовано

Вот бы В МСМ сделали ещё опцию задать тип звука текущей броньке, а то много лат с модов на броню звучат при ходьбе, как лёгкая броня, а лёгкая броня бывает гремит, как латы(((

  • Нравится 2
Fullmetal

Опубликовано

Цитата:

это видео снимает ебаный мудак помолчать не может сука грязный н'вах ничего неслышно

ору))

  • Нравится 18
Beautriche

Опубликовано

Помогите пожалуйста!

После пары модов пропали мелкие звуки, вроде питья зелий, сбора денег и прочего лута

Поставила этот мод вместе с Immersive sounds aural, все настроила по инструкции и описанию

Но ожидаемо исправленных звуков нет!

Что мне делать? Даже после удаления этих модов потерянные аудиоэффекты не восстанавливаются((((

poptrk256

Опубликовано

Идеальный мод! Слышны абсолютно любые звуки, в том числе трещание дров в камине, громкий звук воды  водопадов, улучшен визуал боевой магии и шаги всех и всях, но проигрывает со звуками в подземельях и гробницах, как у мода  "Звуки Скайрима"

9 из 10

  • Нравится 1
Morrenthar

Опубликовано

Пресвятые лососи! Да это ж то, чего всегда не хватало в Скайриме! Вот теперь всё вообще зашибись: а то конский топот у меня норм был (мод на него отдельный стоит), а вот абсолютно всё остальное в сравнении с его офигенностью проседало.

  • Нравится 1
Ranum

Опубликовано

Взрывающийся огненный шар разве не чрезмерно громок? Звук взрыва словно разрывается на части что-то.

На самом деле звук мощной огненной вспышки должен быть более воздушным и менее слышным, чем в демонстративном видео.

Арханум

Опубликовано

Как по мне звуки стали слишком резкими, эта разница очень тихих и очень громких, боже, она меня пугает, разве звук ловушки должен действовать как скример?

mondelax

Опубликовано

помогите у меня проблемы с установкой я перекинул папку sound в data но у меня в архиве нет папки 00 Main AOS Plugin и звуки не отображаются в лаунчере что сделать ?

  • Нравится 1
HoMM

Опубликовано

MaxJero, и великан дубиной чешит)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...