Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Outfater

Опубликовано

Тут поюзал малехо... в общем нормально, из минусов - то что я писал раньше, плюс дракон громко (на фоне остальных звуков) кричит, а из плюсов - звук доставания меча из ножен стал намного...приятнее, и всякие мелочи радуют, которые не замечал сразу

Новые звуки должны быть едва уловимыми

это описание прямо в точку!

AsSerAl

Опубликовано

Не подскажите, патч - "AOS - Weapons and Armor Fixes Compatibility Patch v2.0", это к какому моду?

И ещё, в описании написано, что мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds, тогда для чего патч - "AOS - CoT v3.1 Compatibility Patch v2.0"?

crabius2

Опубликовано

Цитата:

Не подскажите, патч - "AOS - Weapons and Armor Fixes Compatibility Patch v2.0", это к какому моду?

Цитата:

И ещё, в описании написано, что мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds, тогда для чего патч - "AOS - CoT v3.1 Compatibility Patch v2.0"?

1. Weapons and Armor Fixes Remade

2. Патч для ClimatesOfTamriel.esm, (погодный плагин, а не звуковой)

  • Нравится 1
Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

из минусов - то что я писал раньше

Только что проверил ради интереса Факельную шахту - пришлось принести в жертву бедняжек бандитов, не знаю, у меня там со звуками воды всё кошерно :)

Imperator

Опубликовано

очень хорошая работа. Особенно мне понравились звуки Ту'ум, магии и работающих автоматонов двемеров. Класс! Спасибо!

жаль только, что не совместим с SoS, т.к. некоторые звуки мне нравятся и от туда тоже...

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

лол файл весит 228мб

Распакованный 322 мб. Это проблема?

MaxJero

Опубликовано

Мод шикарный. Скайрим стал намного более живым! Стоишь такой посреди тундры: ветер гудит в ушах, птички поют))

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

лол файл весит 228мб

На Нексусе 212, но без патчей. Чистый так сказать. А в чем лол то?

Переводчику: потестил, проблем с локализацией вроде нет. Руки всё никак не доходят в TES5Edit просмотреть записи.  Молодец, одним словом.

  • Нравится 1
mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Да, но я использую версию без есп. На Нексусе она есть (опциональные файлы, ставить с перезаписью, лучше через менеджер какой-нибудь для авто бэкапа, например через NMM). Как с есп будет не знаю - надо тестить.

ЗЫ А вообще ставим АОС и Тумы - TEs5Edit в зубы и смотрим чё как. Ну и тестить, тестить, тестить... Поэтому я и рекомендую версию без есп.

ЗЫ2 просмотрел есп в TES5Edit - конфликтующих записей нет (может там есп вообще только бса поключает?), ну а так сами пробуйте как работать будет. По идее проблем быть не должно. Только тумы должны грузиться после АОСа, как я считаю.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

может там есп вообще только бса поключает?), ну а так сами пробуйте как работать будет. По идее проблем быть не должно. Только тумы должны грузиться после АОСа, как я считаю.

Таки да. .esp только .bsa подключает и всё. Считаешь верно, AOS особо не меняет крики, ставим после AOS и будет счастье. :)

  • Нравится 1
Tuutikki

Опубликовано

Не знаю, как кому - а я только слышу постоянный шум ветра, за которым все остальные звуки просто теряются. Однозначно в топку. Ваниль в разы лучше.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Не знаю, как кому - а я только слышу постоянный шум ветра, за которым все остальные звуки просто теряются. Однозначно в топку. Ваниль в разы лучше.

О_О не знаю как кому, а мне кажется у вас что-то с чем-то не совместимо =) ибо у меня (и не только) всё отлично!

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Не знаю, как кому - а я только слышу постоянный шум ветра, за которым все остальные звуки просто теряются. Однозначно в топку. Ваниль в разы лучше.

А вы точно есп подлючили? Такая ерунда может произойти именно из-за отключенного/отсутствующего есп. Сам автор мода пишет на Нексусе, что есп абсолютно необходим для правильной работы мода (через него осуществляется настройка звуков). Я просто пробовал АОС без есп - да, за шумом ветром ничего не слышно. Также провереть не конфликтует ли АОС с другими какими модами, как вам пишут. Например АОС абсолютно не совместим со Звуками Скайрима (Sound of Skyrim). TEs5Edit вам в этом прекрасно поможет.

CiroOne

Опубликовано

Мод совместим с Skyrim Atmospheric Music Volume II?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Мод совместим с Skyrim Atmospheric Music Volume II?

ссылку можно?

Goldkit

Опубликовано

Цитата:

Мод совместим с Skyrim Atmospheric Music Volume II?

Полностью совместим. SAMVII заменяет только фоновую музыку, AOS же меняет звуки окружения и добавляет им всякие эффекты.

Сама использую и то и другое, так что инфа 146%

Volandoff

Опубликовано

Странно, при установке через NMM AOS2_DGDB Patch.esp почему-то не ставится, хоть и выбираешь Skyrim + Dawnguard + Dragonborn. Кинул в ручную.

Trickster

Опубликовано

Все патчи совместимости требуют AOS.esp который ставится только в случае выбора Чистого Скайрима (в NMM инсталяторе) При выборе версии со всеми ДЛС, все еспы ругаются...

Le_Maxx

Опубликовано

Ставьте вручную. Скрипт установки  с ошибками, скорее всего.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Все патчи совместимости требуют AOS.esp который ставится только в случае выбора Чистого Скайрима (в NMM инсталяторе) При выборе версии со всеми ДЛС, все еспы ругаются...

Странно, проверю ещё раз, спасибо.

Practical Tomato

Опубликовано

Да, простите, мой косяк. Сейчас перезалью :sweat:

Volandoff

Опубликовано

Ну а вообще, шикарный мод.

cluncy161

Опубликовано

Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему из настроек пропали пункты настройки громкости мода?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...