Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kergshi

Опубликовано

Почему у меня игра при активации этого мода не включается?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Почему у меня игра при активации этого мода не включается?

Сначала SMIM - теперь этот мод :) Ответ уже был дан, я не знаю, почему у тебя проблемы даже с безобидными плагинами. Если расскажешь, что как делаешь, где брал игру, пиратка или лицензия - может, чего и выясним. Используй NMM. Используй BOSS, он необходим, не идеален, но и не плох. Руками тяжелее. Для этого мода лучшего всего использовать менеджер (NMM, Wrye Bash). Не ставь патчи для дополнений или модов, которых у тебя нет! Я подозреваю, что ты просто все плагины скопировал и активировал... Для новичков есть обычающие видео [url=youtube.com/user/TheGKalian] Здесь[/url] от одного из администраторов. Сам не видел, но, надеюсь, вменяемые.

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Сначала SMIM - теперь этот мод :) Ответ уже был дан, я не знаю, почему у тебя проблемы даже с безобидными плагинами. Если расскажешь, что как делаешь, где брал игру, пиратка или лицензия - может, чего и выясним. Используй NMM. Используй BOSS, он необходим, не идеален, но и не плох. Руками тяжелее. Для этого мода лучшего всего использовать менеджер (NMM, Wrye Bash). Не ставь патчи для дополнений или модов, которых у тебя нет! Я подозреваю, что ты просто все плагины скопировал и активировал... Для новичков есть обычающие видео Здесь от одного из администраторов. Сам не видел, но, надеюсь, вменяемые.

Игра-пиратка(легендарное издание) Устанавливаю моды с помощью NMM. А SMIM у меня не работал потому,что я патч активировал,а без него работает.А что начёт BOSS,так я не понял что с ним делать...

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Игра-пиратка(легендарное издание) Устанавливаю моды с помощью NMM. А SMIM у меня не работал потому,что я патч активировал,а без него работает.А что начёт BOSS,так я не понял что с ним делать...

Устанавливаешь мод. Потом BOSS устанавливаешь и запускаешь. Он сортирует плагины (моды). Откроется окно браузера со списком установленных модов - всё, дело сделано. Закрываешь окно и радуешься :) Внимательно читай описание к модам, что нужно, а что нет, какой порядок загрузки рекомендуется и т.д. - это важно, иначе вылетать будет. Для этого мода нужно просто правильно галочки поставить в NMM и всё.

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Устанавливаешь мод. Потом BOSS устанавливаешь и запускаешь. Он сортирует плагины (моды). Откроется окно браузера со списком установленных модов - всё, дело сделано. Закрываешь окно и радуешься :) Внимательно читай описание к модам, что нужно, а что нет, какой порядок загрузки рекомендуется и т.д. - это важно, иначе вылетать будет. Для этого мода нужно просто правильно галочки поставить в NMM и всё.

А как правильно галочки ставить, если я не знаю английского?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

А как правильно галочки ставить, если я не знаю английского?

Ну там же не тест на профпригодность посла РФ в Великобритании :) На крайняк есть гугл переводчик или просто гугл... Видишь название DG (Dawnguard), DB (Dragonborn), DG+DB (Dawnguard+Dragonborn). У тебя есть оба DLC - ставишь галочку на DG+DB.

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Ну там же не тест на профпригодность посла РФ в Великобритании :) На крайняк есть гугл переводчик или просто гугл... Видишь название DG (Dawnguard), DB (Dragonborn), DG+DB (Dawnguard+Dragonborn). У тебя есть оба DLC - ставишь галочку на DG+DB.

На это я и поставил, но всё равно не работает(((

Огненная душа

Опубликовано

А что будет насчет новых заклинаний? Или звуки будут как у других заклятий их школы?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

А что будет насчет новых заклинаний? Или звуки будут как у других заклятий их школы?

В смысле новых, добавляемых модами?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Ну да, модовских

AOS на ваниль рассчитан. Если автор не добавил спец. звучания своим новым заклинаниям - будет ваниль. Если это модифицированные ванильные заклинания, тупо статы подкручены - будет AOS. Но я на 100% не могу сказать.

MrAhellar

Опубликовано

Мод хорош, но я боюсь, что он будет конфликтовать с Immersive Magic :/

Огненная душа

Опубликовано

[quote name="KamisamaDolls" timestamp="1402068306"]AOS на ваниль рассчитан. Если автор не добавил спец. звучания своим [b]новым[/b] заклинаниям - будет ваниль. Если это модифицированные ванильные заклинания, тупо статы подкручены - будет AOS. Но я на 100% не могу сказать.[/quote] Спасибо, тогла качаем.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Мод хорош, но я боюсь, что он будет конфликтовать с Immersive Magic :/

Можно поставить, если звуки того мода нравятся больше. Поставить после AOS.esp и скачать опциональный пак для AOS. Если имеется ввиду Immersive Sounds - Magic :)

AplusB

Опубликовано

А вот если у меня версия 2.0 с патчами совместимости, мне просто перезаписать файлы и удалить патчи?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

А вот если у меня версия 2.0 с патчами совместимости, мне просто перезаписать файлы и удалить патчи?

Ну если есть желание обновить, лучше снести 2.0 и поставить 2.1. Для верности. Я не знаю, как он там .esp ковырял.

AplusB

Опубликовано

Можно еще один вопрос: Wrye Bash ругается на патчи совместимости, точнее их расположение. Я их ставлю как надо, но тут СкайРе ругается, что нельзя эти файлы ставить выше него. В итоге всегда один патч (обычно Wet and Cold или EBT) остаются красными. Что делать?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Можно еще один вопрос: Wrye Bash ругается на патчи совместимости, точнее их расположение. Я их ставлю как надо, но тут СкайРе ругается, что нельзя эти файлы ставить выше него. В итоге всегда один патч (обычно Wet and Cold или EBT) остаются красными. Что делать?

Ничего. Ставьте, как того требуют указания автора мода, а не менеджера.
Вот, например:
[spoiler] Climates of Tamriel
+ ClimatesOfTamriel.esm
+ AOS.esp
+ [другие CoT плагины - если есть]
+ AOS2_CoT3_1_patch.esp [/spoiler]
[spoiler] Enhanced Blood Textures
+ Update.esm
+ ... (другие плагины)
+ AOS.esp
+ ... (другие плагины)
+ dD - Enhanced Blood Main.esp
+ AOS2_EBT Patch.esp [/spoiler]
[spoiler] Guard Dialogue Overhaul
+ Skyrim.esm
+ Update.esm
+ ... (другие плагины)
+ AOS.esp
+ ... (другие плагины)
+ Guard Dialogue Overhaul.esp
+ AOS2_GDO Patch.esp [/spoiler]
[spoiler] Weapons and Armor Fixes Remade
+ Skyrim.esm
+ Update.esm
+ ... (другие плагины)
+ Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
+ AOS.esp
+ ... (другие плагины)
+ Guard Dialogue Overhaul.esp
+ WeaponsArmorFixes_GuardDialogueOverhaul.esp
+ AOS2_GDO Patch.esp
+ AOS2_WAF Patch.esp [/spoiler]
Насчёт Wet and Cold - в топку патч, ставьте перед AOS.esp
SkyRe не знаю, не пользуюсь, но вроде после AOS и SkyRe надо ставить патч.

  • Нравится 1
AplusB

Опубликовано

Цитата:

Ничего. Ставьте, как того требуют указания автора мода, а не менеджера.

Цитата:

Насчёт Wet and Cold - в топку патч, ставьте перед AOS.esp

Цитата:

SkyRe не знаю, не пользуюсь, но вроде после AOS и SkyRe надо ставить патч.

Огромное спасибо за ответ)

  • Нравится 1
GarryTull

Опубликовано

Вообще бешенная тема ,очень понравилось,в описании мода написано что не ждите бомбандировки звуками,здесь вы лукавите  звук очень изменился я это заметил сразу ,шаги нпс да еще и с регулировкой громкости ,

звуки воды просто супер,пение птиц в лесах,и это коснулось еще очень много чего

Очень порадовало что звуки не изменены а именно улучшены

Отличный мод именно этого мне и не хватало

P.S. На счет производительности -- у меня комп не новый и не старый ,так что настраивал игру очень тонко ,если что то еще прибавлял начинались подтормаживания,когда поставил этот мод ничего не изменилось все работает так же четко ,мне показалось что даже еще лучше

  • Нравится 1
boreec

Опубликовано

Знающие люди, подскажите пожалуйста по вопросу совместимости и порядку загрузки.

Wrue bash отображает конфликт 3-х модов, а точнее их патчей совместимости (смешно не правда ли).

Enhanced Blood Textures, AOS, IS Compendium

Enhanced Blood Textures хочет загружаться после AOS

IS Compendium хочет загружаться перед Enhanced Blood Textures, но после AOS

В итоге эти моды хоть и имеют патчи совместимости друг с другом но в загрузчике будет конфликт.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Знающие люди, подскажите пожалуйста по вопросу совместимости и порядку загрузки.

Цитата:

Wrue bash отображает конфликт 3-х модов, а точнее их патчей совместимости (смешно не правда ли).

Цитата:

Enhanced Blood Textures, AOS, IS Compendium

Цитата:

Enhanced Blood Textures хочет загружаться после AOS

Цитата:

IS Compendium хочет загружаться перед Enhanced Blood Textures, но после AOS

Цитата:

В итоге эти моды хоть и имеют патчи совместимости друг с другом но в загрузчике будет конфликт.

Ниже в комментариях дан мною ответ по этому поводу. Насчет IS - Compendium ставить нужно после AOS в загрузке и все будет хорошо.

  • Нравится 1
boreec

Опубликовано

Цитата:

Ниже в комментариях дан мною ответ по этому поводу. Насчет IS - Compendium ставить нужно после AOS в загрузке и все будет хорошо.

Спасибо, если я правильно понял порядок загрузки модов должен быть такой?

[spoiler] Порядок загрузки
 Weapons & Armor Fixes_Remade
 Wet and Cold                  (если поставить перед AOS можно не использовать патч совместимости?)
 Wet and Cold - Ashes
 AOS
 AOS2_WAF Patch
 IS Compendium
 ISCompendium AOS Patch
 dD - Enhanced Blood Main
 dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch
 AOS2_EBT Patch
 ISCompendium Enhanced Blood Patch
 Guard Dialogue Overhaul
 AOS2_GDO Patch [/spoiler]

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, если я правильно понял порядок загрузки модов должен быть такой?

Цитата:

[spoiler] Порядок загрузки

Цитата:

Weapons & Armor Fixes_Remade

Цитата:

Wet and Cold                  (если поставить перед AOS можно не использовать патч совместимости?)

Цитата:

Wet and Cold - Ashes

Цитата:

AOS

Цитата:

AOS2_WAF Patch

Цитата:

IS Compendium

Цитата:

ISCompendium AOS Patch

Цитата:

dD - Enhanced Blood Main

Цитата:

dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch

Цитата:

AOS2_EBT Patch

Цитата:

ISCompendium Enhanced Blood Patch

Цитата:

Guard Dialogue Overhaul

Цитата:

AOS2_GDO Patch [/spoiler]

Шикарно. Все верно. Wet and Cold можно без патча, если грузить перед AOS.

  • Нравится 1
sinee nebo

Опубликовано

Ни в какую не хочет работать. Ставил мод десять раз, ставил патчи совместимости с CoT и RWT. Вообще ноль. :С


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...