Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре.
Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода.
Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма.
В итоге изготовление к примеру меча потребует к примеру 1 часа времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов.
Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя.

Установка:
Скопировать папку Data из архива в корень игры с заменой.

Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI

Совместимость:
Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода.
Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов.
Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени.

Рекомендуемые моды для большего реализма:
- Frostfall
- iNeed / Realistic Needs and Diseases
- Hunterborn
- Immersive First Person
- Immersive HUD
- Animations (mainly the harvest animation)

ВАЖНО! Всвязи с появлением Frostfall 3.0, выкладываю тут модификацию, появившуюся на нексусе.

Часто задаваемые вопросы:
В: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать?
О: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою".
В: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему?
О: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным.

В: Я настроил блокировку игровых меню в моде, но они не блокируются!
О: Для запрета входа в меню используется код клавиши TAB, с помощью которой выходят из разных меню по умолчанию.
Поэтому при изменении привязки этой клавиши в главном меню игры блокировка меню с помощью мода работать не будет.
  • Нравится 47

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Классный мод! Спасибо. Все хорошо, но простите, а где полный перевод? В МСМ далеко не все переведено. Я могу сам допилить после теста, если действительно понравится, но это ведь напряг и не все умеют. Ай-ай-ай :)

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Классный мод! Спасибо. Все хорошо, но простите, а где полный перевод? В МСМ далеко не все переведено. Я могу сам допилить после теста, если действительно понравится, но это ведь напряг и не все умеют. Ай-ай-ай :)

В итоге изготовление к примеру меча потребует к примеру 1 часа времени после теста отпишитесь плиз, реального или игрового часа?

  • Нравится 1
Arekus

Опубликовано

Цитата:

В итоге изготовление к примеру меча потребует к примеру 1 часа времени после теста отпишитесь плиз, реального или игрового часа?

Цитата:

Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода.

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Классный мод! Спасибо. Все хорошо, но простите, а где полный перевод? В МСМ далеко не все переведено. Я могу сам допилить после теста, если действительно понравится, но это ведь напряг и не все умеют. Ай-ай-ай :)

Я не знаю как. Вроде через CreationKit надо мутить. Я только смог дизассемблировать pex скрипты и перевести. Названия категорий упорно не переводятся (при переводе меню исчезает).

Risen

Опубликовано

"нажраться зелий"

а для чегож тогда они нужны ? тогда получается после боя уже пить а наф надо потому что само вырегается

Вальтер Тьерри

Опубликовано

Отличный мод. Аналогичные плагины с их рандомом плохо сочетались с пакетом на выживание, а этот -- просто прелесть!

Alexandriel

Опубликовано

Меню "избранное" блокируется? Зелья пьются во время боя всё-таки. И яды наносятся во время боя. И оружие меняется во время боя.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

"нажраться зелий"

Цитата:

а для чегож тогда они нужны ? тогда получается после боя уже пить а наф надо потому что само вырегается

меню избранного спасёт ситуацию)

а вообще есть моды на горячие клавиши, с ними приятнее играть

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Меню "избранное" блокируется? Зелья пьются во время боя всё-таки. И яды наносятся во время боя. И оружие меняется во время боя.

Избранное как раз не блочится. Напомню, что в моде все эти блокировки можно вкл\выкл по своему усмотрению.

Bernelli

Опубликовано

Еще одна субъективная реалистичность)))

  • Нравится 5
lordans

Опубликовано

Вообще надо было сделать как в ВОВ не более 1 вида зелья за битву ну и срок восстановления зелий.

Elli_Pirs

Опубликовано

Вот и реализм! Мне нравится! А то до этого было немного глупо с этим меню... Т.е. я веду "активные переговоры" с стражей Вайтрана, понимаешь ли, и вдруг, после того как мне дали немного люлей, я встал, сказал: "Ребят, постойте немного...", - полез в рюкзак достал зелья, еду... Покушал, выпил, сменил одежду... Встал и продолжил... Геймплей из-за этого был проще, но на реализм был положен болт... :facepalm

  • Нравится 5
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Вообще надо было сделать как в ВОВ не более 1 вида зелья за битву ну и срок восстановления зелий.

Пока мыслю над подобными фишками. Недавно начал скриптовать просто))

Пока что лишь перескриптовываю чужие исходники, благо в программировании малость соображаю)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Вообще надо было сделать как в ВОВ не более 1 вида зелья за битву ну и срок восстановления зелий.

Или как в Risen анимацию приёма зелий.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Или как в Risen анимацию приёма зелий.

На анимацию приёма пищи\зелий\воды уже есть моды. Просто ставь рядышком).

По логике приём зелий и смену оружия надо сделать после, например, 10 секунд и 5 секунд соответственно. Т.е. в махаче должна быть пауза для употребления).

ShiroMamoru

Опубликовано

А как насчет совместимости с модом на автоэкиперовку стрел и болтов? При смене оружия в меню избранного...или их тоже надо на хоткеи ставить?

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

А как насчет совместимости с модом на автоэкиперовку стрел и болтов? При смене оружия в меню избранного...или их тоже надо на хоткеи ставить?

Меню избранного не блочится никак.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Меню избранного не блочится никак.

Это понятно,я о другом спрашивал..например через меню избранного меняю лук на арбалет,как сменить стрелы на нужные болты? Болты тоже в меню избранного добавлять надо получается? на все болты тогда хоткеев не хватит ^^"

Xarek

Опубликовано

Мод конечно добавляет реализма, но как то будет не привычно то, что во время боя нельзя сменить оружие\выпить зелья. Но если тут не запрещено использовать меню быстрого выбора, то всё отлично.

Alexandriel

Опубликовано

Хотите реалистичное время? - set TimeScale to 1

)

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Хотите реалистичное время? - set TimeScale to 1

Цитата:

)

тут как бы,про другой реализм XD

  • Нравится 1
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Хотите реалистичное время? - set TimeScale to 1

Цитата:

)

Хватит баловаться с консолью! Тем более почитай описание - там помимо "времени" ещё несколько реалистичных изменений... :)

ShiroMamoru

Опубликовано

У меня с RND небольшой конфликт возник О_О  усталость была 120,проспал 12 часов и усталость стала 240 О_О типо во время сна идет время и персонаж вроде как устает еще. А если спать по 1 часу,то усталось нормально понижется.

И до сих пор непонимаю,зачем блокировать меню магии в бою (благо в настройках можно настроить это).Меню инвентаря еще понятно,доставать зелья и менять экиперовку в бою,это как то не реалистично...но магия то,все таки просто читаются заклинания и теже крики,произносятся голосом,т.е. это не является сменой экиперовки и не должно затрачивать времени.

cahe

Опубликовано

Чтение книг тоже занимает время?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Чтение книг тоже занимает время?

да


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...