Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Вы станете участником замечательной истории, развивающейся вокруг Магне-Ге - что в переводе означает «Дети Магнуса» и «Звёздные Сироты». Это группа эт'ада, которые были «рождены» из чистой крови Ану. Магне-Ге, в отличие от аэдра, не стали жертвовать своим бессмертием ради Нирна, и, вслед за Магнусом, покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды. Вашей наградой за участие в войне небес станут 42 уникальных заклинания Разрушения.

Особенности:
- 42 новых заклинания Разрушения с уникальными визуальными и звуковыми эффектами
- Квест, в основе которого расширенный лор TES
- Высокоуровневые умения
- 5 озвученных основных персонажей
- 6 эпических локаций
- 6 квестов
- МКМ для настройки Спектроэзии (на тот случай, если вы используете SkyUI)
- Поразительный уровень качества мода
- Отличная совместимость с другими модификациями

Требования:
Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)

или

Skyrim Special Edition

Детали:
- Как начать квест -
Удалитесь подальше от цивилизации, также необходимо, чтобы ваш персонаж был минимум 3 уровня. Вскоре у вас случится судьбоносная встреча с безумным каджитом. Заклинания же станут доступны у некоторых персонажей на определенном этапе приключения.

- Зачем мы сражаемся? -
Раскол достиг Нирна! Поддержите Илмааси - темный осколок разбитой Мнумбриаль из Знаков Ж, у которого есть свои планы на Нирн. Или же присоединяйтесь к Астету, светлому дитя Капль из Смешанных Знаков, чтобы остановить Илмааси. Ваш выбор изменит будущее Нирна.

- Приверженность -
В определенный момент ваши действия начнут иметь последствия. Убийство вражеских искр, согласие и несогласие с Магне-Ге, а также поглощение небесных осколков даруют вам очки приверженности, которые вы сможете отследить с помощью способности.

- Сражения с боссами -
Победа над Магне-Ге может стать непростой задачей. Они обладают множеством уникальных способностей, включая настолько уникальные, что они смогут мгновенно вас убить, если вы нанесете им достаточно урона. Так что будьте начеку!

- Миниквесты -
В ходе приключения вы также сможете пполучить множество миниквестов. Бегайте со всег ног между магическими камнями, подбрасывайте врага в течение 30 секунд в спомощью заклинания левитации или уничтожьте злосчастные искры с помощью лучей из глаз священного идола.

- Награда -
Развитие истории и улучшение навыка Разрушения откроют вам доступ ко множество уникальных и мощных заклинаний. А победа над Магне-Ге в бою дарует вам зрелищную и разрушительную силу!

- Светлые заклинания -

Новичок
Столп силы

Ученик
Космический удар
Страж
Запутывание
Взрывной каскад
Магическое столкновение

Адепт
Похищение
Силовой захват
Приговор
Сгусток плазмы
Слуга

Эксперт
Силовой свет
Силовой удар
Скорость света
Магнетическая связь
Звездное пламя

Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на светлой стороне)
Ковчег
Светящаяся масса


- Темные заклинания -

Новичок
Теневая сфера

Ученик
Аннигиляция
Темный телекинез
Мистический взрыв
Горизонт событий
Негасфера

Адепт
Круциторн
Негашторм
Призматический луч
Удушение
Гармония бездны

Эксперт
Черная звезда
Прерывающая волна
Негасила
Теневой вал
Теневая масса

Мастер (требует завершения квеста Звездные Сироты на темной стороне)
Гравитационное ядро
Имплозия


- Таланты -
Нетральный: Конец галактики
Светлый: Первосвет
Темный: Червоточина

Способности:
Светлая: Правосудие
Светла: Мерцание в небесах (скрытая)
Темная: Сила воли
Темная: Презрение к слабым (скрытая)


Совместимость:

- Примечания о совместимости -
- Совместимо с модами, меняющими заклинания.
- Совместимо с модами, добавляющими новые заклинания.
- Совместимо с модами, изменяющими продавцов заклинаний.

- О совместимости со SkyRe-
Тяжело добиться полной совместимости со Skyre в сравнении с другими подобными модами. Потому не все перки могут работать на всех заклинаниях.

- Этот мод совместим с ASIS? -
Спектроэзия совместима с ASIS, а заклинания из данного мода корректно раздаются персонажам с помощью функций ASIS. Учтите, что функция ASIS по увеличению популяции может помешать определенным встречам.


Проблемы:

- Квест не начинается -
Квест начнется, если у вас будет минимум 3 уровень и вы отправитесь в дикую местность, где вас и выследит нужный персонаж.

- Что мне делать после "Следуй своему сердцу"? -
Увеличьте свою приверженность какому-либо Магне-Ге и развивайте навык Разрушения. В какой-то момент вас навестит Каджор и выдаст очередной квест.

- Нужный NPC должен был прийти, но так и не появился! -
Подобно ассасинам из Dragonborn и курьеру из Hearthfire, NPC доберется до вас, если вы пробудете на одном месте достаточно долго, так что постарайтесь никуда не ходить какое-то время, если не хотите ждать дольше. Также убедитесь, что вы не находитесь внутри помещения или в городе. А затем подождите несколько раз по несколько часов.

- Почему я не могу купить большинство заклинаний? -
Вам нужен высокий навык Разрушения, чтобы купить высокоуровневые заклинания.

- У меня падает производительность после Безвременья! -
Похоже, в ENB есть глюк. Также вы можете заметить сломанные тени. Но быстрое перемещение все это исправит. Возможно, в будущих обновлениях ENB эта проблема будет решена.

- Кажется, квест на этом закончился! -
Окончание квеста очевидно и логично. Если вы застряли, тогда попробуйте повысить свою приверженность какой-либо фракции. Также вам понадобится 90 уровень навыка Разрушения, чтобы запустить финальную битву, которая откроет доступ к заклинаниям уровня мастера.

Дополнительно:
В архиве вы найдете полное прохождение мода на русском языке
Также в архиве вы найдете папку "Дополнения", которая содержит:
- Опциональный файл, увеличивающий урон, наносимый всеми заклинаниями, вдвое.
- Опциональный файл, который изменяет условия старта квеста, теперь Сектроэзия начнется после выполнения вами квеста "Дракон в небе", а не просто по достижению 3-го уровня.
- Патч для совместимости Спектроэзии со SkyRe.

Благодарности:
Scarab-Phoenix - за перевод статьи "Пантеон Магне-Ге".
Vikki - за перевод книги "Этерические осколки".

  • Нравится 107

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Для легендарного уровня сложности, сила заклинаний нормальная? Ну, на мастере, например. Или как обычно - сотня кастов для убийства?

Если поставить патч, увеличивающий урон, наносимый всеми заклинаниями, вдвое, тогда будет вполне неплохо.

somebody5692

Опубликовано

Для тех кто не может начать квест - попробуйте прибыть в Морфал. Лично он меня там нашел. До этого где я только не ждал его часами (игровыми), а в Морфале он нашел меня так же быстро как обычный курьер

  • Нравится 1
ssebat

Опубликовано

Надеюсь здесь квесты не как в Двемерских технологиях)

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Каджит в упор не приходит. Я уже и в Морфале ждал и на северном берегу там где руины Вокуна и возле Ральтбхтара. НЕЕЕТУУ

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Каджит в упор не приходит. Я уже и в Морфале ждал и на северном берегу там где руины Вокуна и возле Ральтбхтара. НЕЕЕТУУ

Поставьте мод последним в порядке загрузки и ждите.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

Поставьте мод последним в порядке загрузки и ждите.

последним в загрузке? Это типа в лаунчере в файлах так он у меня там и стоял. я его последним скачал поставил. Может наоборотсразу после ДЛЦ он должен стоять?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

последним в загрузке? Это типа в лаунчере в файлах так он у меня там и стоял. я его последним скачал поставил. Может наоборотсразу после ДЛЦ он должен стоять?

Нет, мод должен стоять как можно ниже, лучше всего в самом конце, когда вы его проходите, тогда он не будет переписан другими модами. Ждите хаджита, должен прийти. Если все же не придет, тогда попробуйте воспользоваться LOOT, он расставит в оптимальном порядке все ваши моды, после сдвиньте этот мод снова в конец и попробуйте опять дождаться хаджита.

ejick63

Опубликовано

с чем конкретно может конфликтить Спектроэзия - магия Магне-Ге 1.11, закидываю файлы в папку дата и игра сразу начинает вылетать при запуске, двигал файлы в загрузке и в верх и снова в низ, все равно падает игра, SkSE, SkyUI установленны, каких то особых модов - кроме влияющих на внешность перса, и разной брони с оружием не стоит

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

с чем конкретно может конфликтить Спектроэзия - магия Магне-Ге 1.11, закидываю файлы в папку дата и игра сразу начинает вылетать при запуске, двигал файлы в загрузке и в верх и снова в низ, все равно падает игра, SkSE, SkyUI установленны, каких то особых модов - кроме влияющих на внешность перса, и разной брони с оружием не стоит

Требования:
Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)

Dwnguard то есть?

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Требования:

Цитата:

Skyrim, Dawnguard, (опционально: SkSE, SkyUI)

Цитата:

Dwnguard то есть?

да , да запустил я квест уже все ОК вот только с люстрой застрял, в описании квеста сказано встать в нужное место, коснуться люстры и вас закинет обратно на балкон, вот пока об стены кидает а на балкон долететь не получается, уже как кот вокруг сала вокруг этой долбаной люстры минут 20 ходил и со стола пробовал думал выше будет и закинет, но не закинуло, где оно это правильное место ? кто читает и кто прошел эту часть с люстрой поделитесь опытом

  • Нравится 1
ejick63

Опубликовано

ну и всем кто еще не нашел каджита ! это может произойти не обязательно сразу после запуска игры , я выполнил примерно с 10 разных квестов а нашел он меня в вайтране когда я только вышел через главные ворота из города, и вот он тут как тут, ну и началось

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

да , да запустил я квест уже все ОК вот только с люстрой застрял, в описании квеста сказано встать в нужное место, коснуться люстры и вас закинет обратно на балкон, вот пока об стены кидает а на балкон долететь не получается, уже как кот вокруг сала вокруг этой долбаной люстры минут 20 ходил и со стола пробовал думал выше будет и закинет, но не закинуло, где оно это правильное место ? кто читает и кто прошел эту часть с люстрой поделитесь опытом

Ну, я просто становился на лавку напротив люстры и задом к балкону, где-то с  3-4 попытки закинуло.

ejick63

Опубликовано

да блин местами интересно а местами перебор, добежать до 3го алтаря за 30 с чем то секунд при учете что он в гористой местности находится в низу, при нормальной скорости бега еще как то можно спуститься с гор, а вот под зачарованием от алтаря уже проблематично на прямую (разбиваюсь), в обход во времени не укладываюсь , и еще вот что ! записку на клочке бумаги у мертвяка в храме снежных эльфов обязательно с матами было писать ? в игрушку то наверняка и дети играют

ejick63

Опубликовано

народ поделитесь опытом через куда добежать от алтаря нилихейма  до следующего у черного брода, в окружную за 30 сек не реально прыгая со скал смертельно на такой скорости, уже раз 20 пытался и никак не получилось добежать, уже только из за этого охота удалить этот мод, представляю что дальше будет

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

народ поделитесь опытом через куда добежать от алтаря нилихейма  до следующего у черного брода, в окружную за 30 сек не реально прыгая со скал смертельно на такой скорости, уже раз 20 пытался и никак не получилось добежать, уже только из за этого охота удалить этот мод, представляю что дальше будет

Смотри, у тебя задание бегать между 3 основными алтарями, но, когда ты, допустим, активируешь алтарь мертвеца - это не значит, что тебе надо добежать до другого основного алтаря, например алтаря инея. При активации одного из трех основных алтарей на карте появится маркер дополнительного алтаря, до которого надо добежать. Короче говоря, при активации основного алтаря надо добежать до дополнительного алтаря, а не другого основного, дополнительный отмечен маркером, просто взгляни на карту внимательно.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Смотри, у тебя задание бегать между 3 основными алтарями, но, когда ты, допустим, активируешь алтарь мертвеца - это не значит, что тебе надо добежать до другого основного алтаря, например алтаря инея. При активации одного из трех основных алтарей на карте появится маркер дополнительного алтаря, до которого надо добежать. Короче говоря, при активации основного алтаря надо добежать до дополнительного алтаря, а не другого основного, дополнительный отмечен маркером, просто взгляни на карту внимательно.

я два открыл алтаря, а на этом что у нилихейма на карте появляется только 1 маркер и задание добежать до него за 30 секунд, были бы другие выбрал бы что проще с местностью и временем добежать

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

я два открыл алтаря, а на этом что у нилихейма на карте появляется только 1 маркер и задание добежать до него за 30 секунд, были бы другие выбрал бы что проще с местностью и временем добежать

Бегать между нужными алтарями очень просто, там 30 секунд более чем достаточно, если у тебя время заканчивается намного раньше, то значит ты бежишь не к тому алтарю.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Бегать между нужными алтарями очень просто, там 30 секунд более чем достаточно, если у тебя время заканчивается намного раньше, то значит ты бежишь не к тому алтарю.

да там другого нет, маркер только 1 показывает, я думал что это последний будет, мне даже 1 раз увидеть этот алтарь удалось, но перед смертью

alhelor

Опубликовано

Квест удивительный, прекрасный. И ужасный одновременно. Вот казалось бы, все для магов. заклинания такие и сякие. Однако их бесполезность сперва умиляет, а потом раздражает. Прекратил выполнение квеста после святилища Мнемт, которая лупит лучами из глаз. У нее кончились заряды. И тут появляется еще одна Злобная Сфера. Неубиваемая. Навык разрушения у меня 100. Заклинания ни Илмааси, ни Астету не наносят сферке вреда. Стандартные заклинания также неэффективны против этих мелких духов. Стандартные заклинания также слабы против Магне-Ге, честно говоря, я просто бегал от СереброНуль Яркого, а потом 100500 раз насовал ему в хобот Испепелением (учитывая мощь с двух рук и полностью прокачанные перки на усиление огненных заклятий). Заклинания Магне-Ге не действуют на самих Магне-Ге, тот же СереброНуль Яркий не дался ни одному заклятию из всего спектра темной и светлой сторон. Почему-то они бесполезны и в мире Нирна. Может я чего-то фундаментально не понял, но, хоть звук и концепция потрясают, однако реализация меня просто раздосадовала.

P.S.: чего только стоит сумасшедший СереброНуль, который ослепляет игрока. Что характерно, оберег даже высшего порядка пропускает сквозь себя все заклинания, сопротивление магии не работает, как и ее поглощение. В общем, наверное, это квест для воинов, как ни парадоксально. Тяжелая броня, много здоровья и молодецкий удар топором наверняка быстро помогут расправиться с этими небесными психопатами, а магия - так, красивый и бесполезный довесок в этом приключении.

  • Нравится 5
AGSemenkov

Опубликовано

Очень интересный квест. Спасибо за перевод.

hjvf1

Опубликовано

столб силы перестал работать ( на землю юзаю а он не появляется) и вокруг перса какая то странная дымящаяся чёрная аура чзх?

khrenj

Опубликовано

Квест понравился, перевод тоже хороший. Но квест короткий, увы-с, только было втянулся, как он внезапно закончился. Заклинания из мода трудны для использования, гораздо проще и быстрее валить врагов напрямую, молниями и т.п.; разве что для отыгрыша роли.

  • Нравится 1
HomsPRO

Опубликовано

"Нига"шторм

werwolw

Опубликовано

Цитата:

Бегать между нужными алтарями очень просто, там 30 секунд более чем достаточно, если у тебя время заканчивается намного раньше, то значит ты бежишь не к тому алтарю.

Арсинис у меня такая проблема я когда выполняю задание послание сиротам я к примеру тпхаюсь в нилхейм где стоит камень мёртвой воды или ту да где стоят другие камни я сначала тпхнулся в самое ближнее место(забыл как нызывается) где стоит камень звезды меня из игры выкидывает в этот момент как проблему решить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...