Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mona91

Опубликовано

от крысы до тролля серьёзно, ледяных троллей и саблезубов не считая медведей всегда можно было встретить стоило пойти в горы

  • Нравится 1
ssebat

Опубликовано

Цитата:

да именно мне это нравится! то вес у всего разный! и как по мне так самый классный так сказать вид переносимого веса  был в Diablo иди в Sacred!/

Т.Е ячейки?

  • Нравится 1
Nagato

Опубликовано

Уже радуюсь этому моду, ещё не испробовав их, надеюсь, багов особо не будет)

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Т.Е ячейки?

именно

MrDad

Опубликовано

Топовый мод. Автор, большое спасибо тебе за сие творение.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Мод супер! Очень понравилась необычная система прокачки навыков, добавляемые заклинания в зависимости от этого.

Плюс море смешнявок в разных моментах: Начиная забавным описанием некоторых перков и заканчивая "Летяяяять ууутками")) С этого я просто выпал когда заметил xD

Но одно НО - Уж слишком какие-то мощные враги. Не подумайте, что я из тех кому бы полегче, но это уж как-то черезчур мощно. Просто когда ваншотит волк обычный на сложности "Новичок", при том что я был с ног до головы в стали......

Просто смысл вообще кач делать, если это не особо спасает?

Прокачал на максимум "Изменение", например. Вообще фулл, со всеми перками. 112 уровня у меня оно. И в том числе "Магическая броня", "Тройная отдача", "Резистенция", и даже "Непробиваемый".

Бегу возле Морфала на квест. Вдруг Корус появляется. Кастую "Драконью плоть". А он подбегает и с одного укуса меня убивает....Вот...вот...вот как это? -______-
Зачем качать и навык и заклинания мощные покупать втридорога, если оно вообще не помогает?

Ну а если в целом, то ребалансер этот мне понравился гораздо больше чем SkyRe, с которым я постоянно играл. Данный мод интереснее в разы. Единственное смутившее - вышеописанное.

P.S. А что за обруч "Глаз змеи"?)) Сам Ceil придёт на помощь) хD
А где достать этот "Стеклянный глаз Ceilа? Очень уж охота посмотреть что произойдёт)) :D

ceil100

Опубликовано

В MNI нет такого, чтобы волки ваншотили на Новичке, тем более в полном доспехе.

Или корусы с укуса на полной прокачке убивали.

Такое может получится, ТОЛЬКО,  если стоят другие моды затрагивающие вражеских неписей. А я тут не при чем :)

Мод делался под уровень Мастер, но даже на нем в начале игры, когда игрок наиболее уязвим можно спокойно играть без смертей.

З.Ы. Сходи на Хротгар, глаз где-то на 7000 шагов гуляет.

И еще может быть проблема, когда играешь на старых сохранках с другими ребалансерами. В MNI урон 6х (то-есть умножает ванильный на 6) а Скайре например, все это правлено руками, поэтому старые сохранки со Скайре могут в итоге выдавать просто космический урон. Но скорее всего моды на врагов

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

В MNI нет такого, чтобы волки ваншотили на Новичке, тем более в полном доспехе.

Цитата:

Или корусы с укуса на полной прокачке убивали.

Цитата:

Такое может получится, ТОЛЬКО,  если стоят другие моды затрагивающие вражеских неписей. А я тут не при чем :)

Цитата:

Мод делался под уровень Мастер, но даже на нем в начале игры, когда игрок наиболее уязвим можно спокойно играть без смертей.

Цитата:

З.Ы. Сходи на Хротгар, глаз где-то на 7000 шагов гуляет.

Цитата:

И еще может быть проблема, когда играешь на старых сохранках с другими ребалансерами. В MNI урон 6х (то-есть умножает ванильный на 6) а Скайре например, все это правлено руками, поэтому старые сохранки со Скайре могут в итоге выдавать просто космический урон. Но скорее всего моды на врагов

Хм....Тогда странно. Ну я читал описание, прежде чем поставить данный мод) До того как начать играть, удалил абсолютно все сейвы и начал новую игру. Так что вариант калеченных сейвов отпадает.

Единственное что могу сказать, так это что единственное из что-либо меняющего боёвку у меня - это Revenge Of The Enemies(http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/).

Но сам принцип там таков, что противники начинают использовать таланты, магию расовую и активнее себя в бою проявлять. Статы там не повышены.

Однако, фиг его знает. Чем чёрт не шутит)) Попробую без него тогда играть)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Хм....Тогда странно. Ну я читал описание, прежде чем поставить данный мод) До того как начать играть, удалил абсолютно все сейвы и начал новую игру. Так что вариант калеченных сейвов отпадает.

Цитата:

Единственное что могу сказать, так это что единственное из что-либо меняющего боёвку у меня - это Revenge Of The Enemies(http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/).

Цитата:

Но сам принцип там таков, что противники начинают использовать таланты, магию расовую и активнее себя в бою проявлять. Статы там не повышены.

Цитата:

Однако, фиг его знает. Чем чёрт не шутит)) Попробую без него тогда играть)

Как раз именно этот мод и превращает врагов в терминаторов. Мои бойцы жесткие, но в смеси с ROfTE они становятся уберами. Я пытался как-то сделать патч совместимости, но даже с ним получались неиграбельные враги.

Лучше поставь SIC, с ним проще играть будет, хотя и он ужесточает врагов.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Как раз именно этот мод и превращает врагов в терминаторов. Мои бойцы жесткие, но в смеси с ROfTE они становятся уберами. Я пытался как-то сделать патч совместимости, но даже с ним получались неиграбельные враги.

Цитата:

Лучше поставь SIC, с ним проще играть будет, хотя и он ужесточает врагов.

Эвоно как...Ну что ж, значит под снос ROFTE) Благодарю за объяснение :)

Accce

Опубликовано

А как можно отключить затраты выносливости на обычное передвижение, калит просто...???

MoestroDistoPlus

Опубликовано

И снова у меня вопрос. Учитывая всё что я спрашивал до этого, есть ли какой-нибудь мод на изменение боёвки, который будет совместим с данным ребалансером?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

И снова у меня вопрос. Учитывая всё что я спрашивал до этого, есть ли какой-нибудь мод на изменение боёвки, который будет совместим с данным ребалансером?

В моде и так боевка изменена.

А монстр моды ставь любые, только понимай что в них иногда до безобразия раздут ХР и урон врагов. А MNI мультиплицирует урон, поэтому и получаются ваншоты при полной прокачке.

Все эти моды делались для ванили что-бы усложнить врагов, вот и получается ядерная смесь.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

В моде и так боевка изменена.

Цитата:

А монстр моды ставь любые, только понимай что в них иногда до безобразия раздут ХР и урон врагов. А MNI мультиплицирует урон, поэтому и получаются ваншоты при полной прокачке.

Цитата:

Все эти моды делались для ванили что-бы усложнить врагов, вот и получается ядерная смесь.

Понял. Спасибо ещё раз за уделённое время) :)

Accce

Опубликовано

А можно тоже получить ответ на мой вопрос???? Может не по теме, но уже давно интересно. В ближнем бою есть какой то параметр который отвечает за добивания, меня няписи гуманоиды убивают только добиваниями с 1 нюка, ничего кроме этой сборки у меня не включено. Да и чесно как то бесит, что ты в принципе можешь справиться с противников, но это займет время, но не может потому что твой двуручник замирает у его головы и он делает тебе фаталити. И еще одно, почему то враги перестали шататься от силовых атак, только от ударов плашмя.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А можно тоже получить ответ на мой вопрос???? Может не по теме, но уже давно интересно. В ближнем бою есть какой то параметр который отвечает за добивания, меня няписи гуманоиды убивают только добиваниями с 1 нюка, ничего кроме этой сборки у меня не включено. Да и чесно как то бесит, что ты в принципе можешь справиться с противников, но это займет время, но не может потому что твой двуручник замирает у его головы и он делает тебе фаталити. И еще одно, почему то враги перестали шататься от силовых атак, только от ударов плашмя.

Мало здоровья и брони, поэтому фаталити и проходит.

Еще возможно высокий уровень сложности и неравномерная прокачка персонажа.

Если быстро раскачать уровни на кузнечке, алхимии и зачаровании, но при этом не вкладываться в боевые качества ГГ, то попадешь на сильных бандитов с перками, а они могут и голову срубить легко:)

Насчет шатания от ударов ничего не могу сказать, не менял вроде

Accce

Опубликовано

Все мои перки вкачаны в броню, блок и двуруч, ну и один потратил на лечение и один на кузнеца. Притом что эти мобы сами ложатся с двух силовых ударов. Мош просто у тебя так задумано?))

Ну я уже сто раз проверил, наносил удар, стоят и бьют тебя, даже не качаются. В оригинальном скариме от таких ударов как минимум шатались, а иногда и почти падали.

Кстати, с замедлением времени во время блока какие то неполадки, я бывало по 15 минут бегал в замедленном времени и убивал всех... посмотри может чего сбилось там)

Kasparamid

Опубликовано

Вылетает игра с этим модом.

Репак от механики, раньше стабильно работавший, последняя версия как игры, так и сопутствующего ПО, дров. После установки мода (установлены только ДЛС и мод) игра стала стабильно вылетать через 20-30 минут без сообщения об ошибке.

Ничего конфликтующего быть не может - не установлено больше ничего.

Настройки самой игры никак не влияют на факт и время вылета

Все ПО обновил, репак ранее работал отлично, без мода тоже все идет нормально.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Вылетает игра с этим модом.

Цитата:

Репак от механики, раньше стабильно работавший, последняя версия как игры, так и сопутствующего ПО, дров. После установки мода (установлены только ДЛС и мод) игра стала стабильно вылетать через 20-30 минут без сообщения об ошибке.

Цитата:

Ничего конфликтующего быть не может - не установлено больше ничего.

Цитата:

Настройки самой игры никак не влияют на факт и время вылета

Цитата:

Все ПО обновил, репак ранее работал отлично, без мода тоже все идет нормально.

Больше информации пожалуйста.

Где вылетает, при каких действиях? Какие-то есть закономерности?

Kasparamid

Опубликовано

Цитата:

Больше информации пожалуйста.

Цитата:

Где вылетает, при каких действиях? Какие-то есть закономерности?

Никаких закономерностей не нашел.

Может вылетать в бою, может сразу при в ходе в локацию, при путешествии... где и когда угодно.

Стабильно через 30-40 минут после запуска игры

Tarenich74

Опубликовано

Золото не имеет вес как в MNI - 3.0.5 пжл ;))

меченый 2

Опубликовано

вопрос по поводу кузнечного дела, я не могу улучшить вещь на верстаке, беру задание у кузнеца, там сковать что то, улучшить, а улучшить не могу, почему?

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

вопрос по поводу кузнечного дела, я не могу улучшить вещь на верстаке, беру задание у кузнеца, там сковать что то, улучшить, а улучшить не могу, почему?

- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.

А, что насчёт базовых достижений типо просто улучшения предметов на верстаке и точильном камне?

меченый 2

Опубликовано

Ещё вопрос, а какое ограничение в поднятие навыка?
И в ветке алхимии есть запись про мутагены, где достать первый мутаген?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...