Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Wakaitsu

Опубликовано

Автор, все хочу спросить - на Nexus выкладывать будете?

Поймите правильно - у них очень удобный менеджер, позволяющий легко скачать\распаковать\обновить\запаковать-отключить, плюс отслживание интересующих файлов, плюс-плюс-плюс... много еще чего полезного, чего, увы, этому сайту не хватает (не в обиду его хозяевам буде сказано).

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Автор, все хочу спросить - на Nexus выкладывать будете?

Цитата:

Поймите правильно - у них очень удобный менеджер, позволяющий легко скачать\распаковать\обновить\запаковать-отключить, плюс отслживание интересующих файлов, плюс-плюс-плюс... много еще чего полезного, чего, увы, этому сайту не хватает (не в обиду его хозяевам буде сказано).

Чтобы выложить на Нексус надо на англицкий переводить. А мне лениво:)

Если найдется доброволец, то летс гоу

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Ещё вопрос, а какое ограничение в поднятие навыка?

Цитата:

И в ветке алхимии есть запись про мутагены, где достать первый мутаген?

Никакого.

Читать загрузочные экраны.

Прокачать кузнечку до 20 уровня

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

Никакого.

Цитата:

Читать загрузочные экраны.

Цитата:

Прокачать кузнечку до 20 уровня

Спасибо большое))
Честно говоря я уже нагуглил где брать мутагены :blush2:  :D:

меченый 2

Опубликовано

А как быть с Сиянием рассвета?
" урон огнём зависит не от уровня, а от наличия способности «Усиленное пламя» школы магии«Разрушение». " А, что если, у меня нету подобного перка в ветки "Разрушения" ( стоит мод, этот мод )

То, что будет с уроном от огня?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А как быть с Сиянием рассвета?

Цитата:

" урон огнём зависит не от уровня, а от наличия способности «Усиленное пламя» школы магии«Разрушение». " А, что если, у меня нету подобного перка в ветки "Разрушения" ( стоит мод, этот мод )

Цитата:

То, что будет с уроном от огня?

30-45 ед. в зависимости от уровня персонажа.

После перековки в кузнице атронахов < 100 ед.

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

30-45 ед. в зависимости от уровня персонажа.

Цитата:

После перековки в кузнице атронахов < 100 ед.

Можно по подробнее об уроне?
Какой нужен уровень для получения данного урона?
Стоп, перековке в кузнеце атранахов? 0_о

Sarkastik

Опубликовано

возможно ли вытащить отсюда только ветки созвездий? категорически не устраивает перебалансировка оружия и брони(пробовал играть, так на легенде двуручным топором ваншотил все и вся, так же и нпс с двуручниками были слишком имбалансными)

меченый 2

Опубликовано

И да, что за песня играет в подземельях?
Она афигенна

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Можно по подробнее об уроне?

Цитата:

Какой нужен уровень для получения данного урона?

Цитата:

Стоп, перековке в кузнеце атранахов? 0_о

30 - 20 лвл+

45 - 30 лвл+

вроде так + навык зачарования повышает урон огнем.

Выполняешь ритуальный квест у Финиса Гестора (колдунство). Покупаешь у него книгу "Даэдрические артефакты" и тебя ждет масса сюрпризов, поскольку там не один рецепт:)

Dishonored - Drunken Whaler

Ветки вытащить нельзя ибо перки не главное в MNI:)

Но можешь в Ките установить обратно ванильный урон и броню.

Сразу говорю - -я этого делать не собираюсь и объяснять как, тоже

меченый 2

Опубликовано

Цитата:

30 - 20 лвл+

Цитата:

45 - 30 лвл+

Цитата:

вроде так + навык зачарования повышает урон огнем.

Цитата:

Выполняешь ритуальный квест у Финиса Гестора (колдунство). Покупаешь у него книгу "Даэдрические артефакты" и тебя ждет масса сюрпризов, поскольку там не один рецепт :)

Цитата:

Dishonored - Drunken Whaler

Цитата:

Ветки вытащить нельзя ибо перки не главное в MNI:)

Цитата:

Но можешь в Ките установить обратно ванильный урон и броню.

Цитата:

Сразу говорю - -я этого делать не собираюсь и объяснять как, тоже

Заинтересовал))
Спасибо большое)

-Miro-

Опубликовано

так! а что будет если я поставлю сперва этот мод, потом SkyRE??? то есть получается если я поставлю ниже SkyRE в списке загрузок, тогда будут перки со SkyRe и весь хороший геймплей из MNI??? или будут какие то баги или неполадки???если будут, то можете описать примерно что будет если я так сделаю???просто мне перки в этом моде не оч. нравится! а так все супер!

ceil100

Опубликовано

Цитата:

так! а что будет если я поставлю сперва этот мод, потом SkyRE??? то есть получается если я поставлю ниже SkyRE в списке загрузок, тогда будут перки со SkyRe и весь хороший геймплей из MNI??? или будут какие то баги или неполадки???если будут, то можете описать примерно что будет если я так сделаю???просто мне перки в этом моде не оч. нравится! а так все супер!

Поставь, а потом напиши, что стало.

Самому интересно

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

Поставь, а потом напиши, что стало.

Цитата:

Самому интересно

оо ну тогда ок! напишу! надеюсь багов не будет! а то просто мод клевый! но перки можно было отдельно сделать! ну да ладно! прорвемся)

zenez

Опубликовано

Нужны ток перки

-Miro-

Опубликовано

А нельзя сделать затрат запаса сил отдельным esp????а то конфликтует с многими модами, которые тоже самое добавляет...а то побегал и через 5 секунд нашего времени уже нет запаса сил...можно хоть по ниже сделать! чтобы тратилось хотя бы НАМНОГО меньше! а лучше сделать одним esp.Да я понимаю играть хардкорно, но ведь можно это сделать отдельной функцией! и кстати поставил я со SkyRE и ошибок не заметил! Вылетов нет и багов тоже! может чего не усмотрел, но все работает норм)

darkold

Опубликовано

Решил потестить мод и начел качать мага до качал его до 56 лвл,  и в перках колдовства обнаружил баг. Когда вызываешь призванное оружие это секира и меч то они не отображаются, а лук отображается может автор исправит это? И ещё хотелось чтобы существа были призваны, как в оригинале! А то когда кастую призыв лорда дреморы, то он либо появиться то вообще он не появится. Надеюсь что это исправят

Stalker15

Опубликовано

Магов из оригинала не имеет смысла апать. Играю на мастере сам магом, с бойцами ближнего боя проблем нету, раскидываю быстрее чем подойдут, в крайнем случае, убегаю. А вот если подставляюсь под мага... то привет, последнее сохранение. Мне с одного залпа сносят под всё hp, приходится убегать и хиляться.

cinZano

Опубликовано

Цитата:

Решил потестить мод и начел качать мага до качал его до 56 лвл,  и в перках колдовства обнаружил баг. Когда вызываешь призванное оружие это секира и меч то они не отображаются, а лук отображается может автор исправит это? И ещё хотелось чтобы существа были призваны, как в оригинале! А то когда кастую призыв лорда дреморы, то он либо появиться то вообще он не появится. Надеюсь что это исправят

Это зависит от показателя "поглощение магии". Чем выше - тем маловероятней призвать кого-либо. И это было в ванильной игре.

culpa

Опубликовано

Спасибо, что продолжаете развивать и чинить этот мод. Очень радует с самой первой версии.

skypank

Опубликовано

Новая игра или есть возможность продолжить? Хотя на что я надеюсь...

меченый 2

Опубликовано

как обновить мод на пк если ставил через NMM?

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Чтобы выложить на Нексус надо на англицкий переводить. А мне лениво :)

Цитата:

Если найдется доброволец, то летс гоу

Не обязательно переводить, там куча модов валяется не на английском. Достаточно написать название и где-нибудь в описании "Mod is russian, I don't know english well, sorry".

Недавно в эндорсах там висел японский домик, так мод вообще везде иероглифы отображал оО И ничего.

Было бы хорошо еще сделать переплавку двемерского добра в железо, а не в двемские слитки (оставить только ванильные плавки из балок и металолома), либо сильно уменьшить выход этих самых слитков. Просто иначе получается, что расхода материала вообще нет - из 30 слитков сковал 10 броней, переплавил и получил те же 30 слитков. Я уж не говорю о том, что любой поход в двемерский город этими самыми слитками обеспечивает на три жизни вперед. Да, сталь и железо тратится, но как раз их можно у любого кузнеца купить.

Еще такой вопрос - прокачал кузнечное на 230, так драконочешуйчатая броня укрепляется теперь до 1400 с хвостом брони, а вот Соловьиный доспех - едва-едва до 500, это нормально? Перки на ковку открыты все, если что.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Не обязательно переводить, там куча модов валяется не на английском. Достаточно написать название и где-нибудь в описании "Mod is russian, I don't know english well, sorry".

Цитата:

Недавно в эндорсах там висел японский домик, так мод вообще везде иероглифы отображал оО И ничего.

Цитата:

Было бы хорошо еще сделать переплавку двемерского добра в железо, а не в двемские слитки (оставить только ванильные плавки из балок и металолома), либо сильно уменьшить выход этих самых слитков. Просто иначе получается, что расхода материала вообще нет - из 30 слитков сковал 10 броней, переплавил и получил те же 30 слитков. Я уж не говорю о том, что любой поход в двемерский город этими самыми слитками обеспечивает на три жизни вперед. Да, сталь и железо тратится, но как раз их можно у любого кузнеца купить.

Цитата:

Еще такой вопрос - прокачал кузнечное на 230, так драконочешуйчатая броня укрепляется теперь до 1400 с хвостом брони, а вот Соловьиный доспех - едва-едва до 500, это нормально? Перки на ковку открыты все, если что.

До 500 это ненормально. У тебя случайно какой-нибудь ретекстур на Соловьиную броню не стоит?

Закинул на нексус. Не знаю кому - это нужно, но пусть будет:)

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

До 500 это ненормально. У тебя случайно какой-нибудь ретекстур на Соловьиную броню не стоит?

Цитата:

Закинул на нексус. Не знаю кому - это нужно, но пусть будет :)

Хотя бы мне нужно, спасибо ^ ^

Ретекстур стоит. Nightingale Pride на лук и меч, Nightingale Prime на броню. Но он не esp, а заменой текстур, так что влиять на параметры вроде бы не должен, не?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...