Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Imagine44

Опубликовано

Да, да!

Наконец-то.

Думаю, что это шедевр.

  • Нравится 2
F.C.S.M.1.9.2.2.

Опубликовано

Описание интересное) Спасибо автору и Арсинису за проделанную работу)

  • Нравится 3
Иван Карпенко

Опубликовано

А что требуется не написано!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А что требуется не написано!

О, да, спасибо. Дописал. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.

  • Нравится 1
ejick63

Опубликовано

напарников брать можно ? или они могут не пройти в некоторых местах ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

напарников брать можно ? или они могут не пройти в некоторых местах ?

Большинство квестовых локаций эти болваны не осилят.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Большинство квестовых локаций эти болваны не осилят.

:) зато как отвлекатели могут сойти

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

:) зато как отвлекатели могут сойти

Напарники вряд ли смогут увернуться от поршней, пройти по тоненьким корням, прыгать с платформы на платформу и т.д. Но дело ваше.

ejick63

Опубликовано

Цитата:

Напарники вряд ли смогут увернуться от поршней, пройти по тоненьким корням, прыгать с платформы на платформу и т.д. Но дело ваше.

понятно :) прогуляюсь в одиночку

Иван Карпенко

Опубликовано

Скажите а где взять стержни чтоб их забивать?Их выдать должны?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Скажите а где взять стержни чтоб их забивать?Их выдать должны?

Стержни вместе с артофизическим молотом выдает Нуминар, насколько я помню, стержни в инвентаре не отображаются. Они появляются перед гг при активации слота.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Стержни вместе с артофизическим молотом выдает Нуминар, насколько я помню, стержни в инвентаре не отображаются. Они появляются перед гг при активации слота.

какого именно слота?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

какого именно слота?

Попробуйте читать то, что вам говорит Нуминар, да и описание квестов в дневнике тоже.

Tarancheg

Опубликовано

Дивайт фир на предпоследнем скрине? Надо глянуть мод

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Попробуйте читать то, что вам говорит Нуминар, да и описание квестов в дневнике тоже.

я внимательно слушал что он говорил все понял!Но не врубаюсь где взять эти стержки!Объясните как их забивать плиз!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

я внимательно слушал что он говорил все понял!Но не врубаюсь где взять эти стержки!Объясните как их забивать плиз!

Он уже дал их вместе с артофизическим молотом! Теперь надо следовать квесту, посетить все три указанные локации, с помощью силы визора выявить слоты, активировать слоты и побить молотом по появившимся стержням.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Он уже дал их вместе с артофизическим молотом! Теперь надо следовать квесту, посетить все три указанные локации, с помощью силы визора выявить слоты, активировать слоты и побить молотом по появившимся стержням.

Большое спс!Сам уже разобрался)

Allnarta

Опубликовано

Ничего себе о: Качаю.

ejick63

Опубликовано

"Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть 30 уровень." что то не подходит этот странный мер, может из за того что уровень значительно превосходит тот что указан для игры ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"Начало:

Цитата:

- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть 30 уровень." что то не подходит этот странный мер, может из за того что уровень значительно превосходит тот что указан для игры ?

Надо совершить быстрое путешествие в открытое поселение, например Ривервуд. Значительно превосходящий уровень роли не играет, у меня тоже уровень гораздо выше, но игра чистая, никаких лишних скриптов, так что мер прибежал сразу же.

cyclon

Опубликовано

что нужно  отдать аналитику возле стержня в венрхолде штоб забить стержень скажите  плиз весь подземный город облазил кроме закрытых частей

ejick63

Опубликовано

я в драконий мост переместился , не пришел, попробую тоже ривервуд

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

что нужно  отдать аналитику возле стержня в венрхолде штоб забыть стержень

Там два варианта:
1. Убедить его, если прокачано красноречие.
2. Дать ему бриллиант (вообще-то он об этом говорит, читай внимательно диалоги и описание заданий в дневнике).

Цитата:

я в драконий мост переместился , не пришел, попробую тоже ривервуд

Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.

cyclon

Опубликовано

спасибо за ответ

юрло

Опубликовано

Качаю однозначно! Спасибо и плюс в репищу всем, кто работал над модом...

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...