Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Slic_One

Опубликовано

Нашел чудо-посох, пришел в Паровые машины, наверх пойду - заперто, на низ пойду - в начало вышел :/ застрял, короче

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нашел чудо-посох, пришел в Паровые машины, наверх пойду - заперто, на низ пойду - в начало вышел :/ застрял, короче

С посохом в генераторное отделение, а туда можно попасть из комнаты "колонна огня", там же по совместительству была комната с раскаленным стражем.

  • Нравится 1
Shaman013

Опубликовано

Доброго времени всем!, Такой вопрос принес титановое сверло, запустил наблюдателя,  выполнил задание Извечного, а дальше что, открылась штольня, там что то бурят и все, заданий нет, у неписей новых реплик нет, что делать?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени всем!, Такой вопрос принес титановое сверло, запустил наблюдателя,  выполнил задание Извечного, а дальше что, открылась штольня, там что то бурят и все, заданий нет, у неписей новых реплик нет, что делать?

Принес сверло, выполнил задание Извечного (необязательное), а теперь иди погуляй на поверхность. Достаточно выйти на поверхность фасттревелом в какой-нибудь Ривервуд отправиться, с тобой свяжутся.

А я напоминаю
Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.

Ailes

Опубликовано

"связывает воедино" - то есть три предыдущих мода не включены в этот, а просто являются частью одной большой истории?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"связывает воедино" - то есть три предыдущих мода не включены в этот, а просто являются частью одной большой истории

Большой истории в широком смысле, играть в те моды необязательно, но если пройти все, то будут видны некие небольшие связи, упоминания, отсылки.

Shaman013

Опубликовано

Да спасибо все работает, только оказался в ривервуде сразу появился посыльный, и еще Арсинис, добавьте в описание, что с собою следует брать побольше осветительных "устройств", будь то факелы,  посахи или магия, а то темнотища, просто кошмар!

Vladmark

Опубликовано

толька тьма только хардкор

Спартак

Опубликовано

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

Комбинировать надо предметы: жезл ома, щит затишья, остановитель говери, магнуский визор с его выявлением затишья. Юстициар будет светиться соответствующим цветом.

pro100max

Опубликовано

В Morrowind играл в DLC Морлнхолд, очень понравилось. Была интересна особенно сюжетная линия, а тут еще и в Skyrim продолжение сделали. Это изумительно!

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

Сундук не возле камеры, а возле выхода из крепости. Там еще медведь в барьере.

Цитата:

Дальше одеваешь визор применяешь способность "Выявление затишья" на светящихся разрывах.

Цитата:

Легче загрузиться теперь до, чем пытаться избавиться. ID не знаю.

Не подскажите код локации для перемещения через консоль?

kaban4ik161

Опубликовано

Ребят что делать квест никак не активируется?? телепортировался в локации не городские,ждал,ничего не выходит(

scorpion5555

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

если ты про тех мутантов,то не как только убегать

Vardo Hurricane

Опубликовано

почему у меня игра вылетает,когда убиваешь врагов в шахте?

Anderius

Опубликовано

Мод обалденный но есть одна проблемка.Я не могу квест завершить один.Когда выставляешь эти штыри по всему скайриму.Аналитик просил дать ему бриллиант(ну или убедить его).Я дал ему брюлик(у меня их много) и ничего не произошло. Кто нибудь знает что делать?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не подскажите код локации для перемещения через консоль?

ID не знаю.

Цитата:

Ребят что делать квест никак не активируется?? телепортировался в локации не городские,ждал,ничего не выходит(

Попробовать поставить мод пониже в порядке загрузки. Явно же что-то мешает, забивает очередность исполнения скриптов. Ставить мод ниже, быстрым путешествием отправиться в Ривервуд и ждать.

Цитата:

почему у меня игра вылетает,когда убиваешь врагов в шахте?

Слишком много модов.

Цитата:

Мод обалденный но есть одна проблемка.Я не могу квест завершить один.Когда выставляешь эти штыри по всему скайриму.Аналитик просил дать ему бриллиант(ну или убедить его).Я дал ему брюлик(у меня их много) и ничего не произошло. Кто нибудь знает что делать?

А после ты штырь забил молотом, чтобы он начал испускать синий луч энергии?

Anderius

Опубликовано

Цитата:

ID не знаю.

Цитата:

Попробовать поставить мод пониже в порядке загрузки. Явно же что-то мешает, забивает очередность исполнения скриптов. Ставить мод ниже, быстрым путешествием отправиться в Ривервуд и ждать.

Цитата:

Слишком много модов.

Цитата:

А после ты штырь забил молотом, чтобы он начал испускать синий луч энергии?

Я его минуту дубасил.Кроме того он был не первый и я знал че делать.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Я его минуту дубасил.Кроме того он был не первый и я знал че делать.

В общем, могу лишь сказать, забиваешь 3 штыря молотом, пока они не начнут испускать энергию, в случае Винтерхолда убеждаешь или даришь бриллиант Аналитику, после чего забиваешь штырь, затем квест обновляется и нужно вернуться к Нуминару.
Если по каким-то причинам квест не обновился, то советую загрузить более раннее сохранение и пройти этот эпизод заново. Также неплохо в целом провести чистку сохранений, рассортировать моды программой и т.д, поскольку раз уж такое случилось, тому должна быть причина, а чаще всего, это загаженность игры модами и скриптами.

Anderius

Опубликовано

Цитата:

В общем, могу лишь сказать, забиваешь 3 штыря молотом, пока они не начнут испускать энергию, в случае Винтерхолда убеждаешь или даришь бриллиант Аналитику, после чего забиваешь штырь, затем квест обновляется и нужно вернуться к Нуминару.

Цитата:

Если по каким-то причинам квест не обновился, то советую загрузить более раннее сохранение и пройти этот эпизод заново. Также неплохо в целом провести чистку сохранений, рассортировать моды программой и т.д, поскольку раз уж такое случилось, тому должна быть причина, а чаще всего, это загаженность игры модами и скриптами.

А как прога называется, для сортировки?

pingas

Опубликовано

Подскажите пожалуйста криворукому, как открыть дверь в локацию Дно мира - катакомбы? В локации Дно мира - зал рычаг переключил, луч света появился. Облазил всё, в локации Дно мира - чертог воздействовал на полосу света, появился Омический переключатель - с чем его есть?

Зевс

Опубликовано

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

Оно в отдельной комнате с мега стражем тоже долго искал!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста криворукому, как открыть дверь в локацию Дно мира - катакомбы? В локации Дно мира - зал рычаг переключил, луч света появился. Облазил всё, в локации Дно мира - чертог воздействовал на полосу света, появился Омический переключатель - с чем его есть?

На омический переключатель надо применить заряд энергии из жезла ома. Уже было ведь в Литейной такое.

Цитата:

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

Сверло находится в локации "Главная кузница", попасть туда можно из Бойлерной, а туда из литейной. В зале Нокса находится жезл ома, который надо применить на омическом переключателе в генераторном отделении, чтобы появился раздатчик ключей с нужным ключом, как-то так. Там запутано, но не сложно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...