Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Junay

Опубликовано

Как победить летающий череп с руками? Его ничего не берет...

pingas

Опубликовано

Цитата:

На омический переключатель надо применить заряд энергии из жезла ома. Уже было ведь в Литейной такое.

Цитата:

Сверло находится в локации "Главная кузница", попасть туда можно из Бойлерной, а туда из литейной. В зале Нокса находится жезл ома, который надо применить на омическом переключателе в генераторном отделении, чтобы появился раздатчик ключей с нужным ключом, как-то так. Там запутано, но не сложно.

А можно id жезла? Я его где-то просадил, а старого сохранения чтобы загрузить и посмотреть нет - играю на автосейвах.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А можно id жезла? Я его где-то просадил, а старого сохранения чтобы загрузить и посмотреть нет - играю на автосейвах.

Я не знаю ID жезла, а кроме того, я предупреждал в комментариях несколько раз, чтобы вы делали побольше сохранений в отдельные слоты.

Цитата:

Как победить летающий череп с руками? Его ничего не берет...

Стрелять щитом по красному глазу/камню.

Каесид

Опубликовано

Надеюсь,мод будут обновлять не только на нексусе,но и тут.

П.с. реально крутая вещь.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

На 28 уровне и выше нельзя начать квест?

15 уровень - это минимальный уровень, чтобы начать квест. Главное быть 15 и выше до бесконечности.

ivandevil

Опубликовано

люди подскажите как попасть в горячий цех ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

люди подскажите как попасть в горячий цех ?

Вход скрыт на станции подъемников Лал-Мора. Надень магнусский визор.

Sneak_knife

Опубликовано

А где именно жезл ома ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А где именно жезл ома ?

При прохождении Горячего цеха добывается, после победы над сваривающим солдатом.

Sneak_knife

Опубликовано

Цитата:

А где именно жезл ома ?

Все нашел. А дальше что делать, после того как генераторную запустил?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Все нашел. А дальше что делать, после того как генераторную запустил?

Взять ключ из появившегося перед омическим переключателем сундука. Затем найти дверь, которую отопрет полученный ключ.

Иван Карпенко

Опубликовано

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

Фир должен превратиться в Архерона, если этого не происходит, значит ты где-то запорол стадию квеста. Могу предположить, что ты не дождался появления Архерона и Маскрофта в их комнате, когда воровал дневник Архерона при побеге из Уайтхорна.

Теперь либо перепроходить начиная со своего заключения, либо как советует МятныйЛист

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

А какой командой?

Зевс

Опубликовано

а где взять ключи от бездны и старого захоронения?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а где взять ключи от бездны и старого захоронения?

Остановитель Говери надо применить в Стальной лощине или какой-то соседней локации.

Иван Карпенко

Опубликовано

Админ по твоему совету решил начать заново мод!удалил все связанные с ним сохранения и теперь выключил мод сделал чистое включил мод и теперь когда захожу в игру умираю!Что делать?

NorfLoud

Опубликовано

Прочитал описание...

Эх, и тяжелы же были наркотики =)

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Админ по твоему совету решил начать заново мод!удалил все связанные с ним сохранения и теперь выключил мод сделал чистое включил мод и теперь когда захожу в игру умираю!Что делать?

Во-первых, я тебе предлагал загрузить сохранение, где ты в Уайтхорне, а не удалять зачем-то мод, делать чистые сохранения и т.д.

Во-вторых, ну раз такое происходит, значит ты где-то накосячил. Однако я не телепат. Если бы ты реально удалил мод и загрузил сохранение, где мод еще не был установлен, то таких косяков не было бы.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Во-первых, я тебе предлагал загрузить сохранение, где ты в Уайтхорне, а не удалять зачем-то мод, делать чистые сохранения и т.д.

Цитата:

Во-вторых, ну раз такое происходит, значит ты где-то накосячил. Однако я не телепат. Если бы ты реально удалил мод и загрузил сохранение, где мод еще не был установлен, то таких косяков не было бы.

У меня нет сохранения где мод не был установлен!Я его не удалял а лишь отключал!

Slic_One

Опубликовано

Отдал сверло, побочные квесты выполнил даже, фаст тревел в Ривервуд, потом Вайтран, часы ожидания и ничего...никто не приходит.
Как сдвинуть квест с места?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Отдал сверло, побочные квесты выполнил даже, фаст тревел в Ривервуд, потом Вайтран, часы ожидания и ничего...никто не приходит.

Цитата:

Как сдвинуть квест с места?

После того как ты отдашь сверло, необходимо вновь выйти на поверхность и совершить быстро путешествие, после чего рядом с тобой сразу же откроется портал и Нуминар заберет тебя в Лал-Мор. Если это не происходит, то значит в твоей игре что-то мешает исполнению скрипта, отвечающего за открытие портала и появление Нуминара.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Я на Станции врат подьема. Надо в горячий цех. Говорят воспользоваться визором. Но я в упор не понимаю что хотят эти сказать. Пулять визором туда сюда не вижу смысла. Кто нибудь разжуйте а?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...