Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Я на Станции врат подьема. Надо в горячий цех. Говорят воспользоваться визором. Но я в упор не понимаю что хотят эти сказать. Пулять визором туда сюда не вижу смысла. Кто нибудь разжуйте а?

На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти.

НЕТУ!!! Или дайте хотя бы ориентир

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

я уже все обшарил

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

НЕТУ!!! Или дайте хотя бы ориентир

Емн, неужели так трудно проявить терпение и внимательность, а не строчить комменты? Станция подъемников, платформа, которая ведет в Скайрим, поднять голову.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Еще 1 вопрос как завести наблюдателяя и где взять Омнический жезл или как там его?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Еще 1 вопрос как завести наблюдателяя и где взять Омнический жезл или как там его?

Жезл ома находится в горячем цеху, падает неподалеку при убийстве сваривающего солдата.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

так он же неубиенный. Я его и мечами и магией. он нивкакую

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

так он же неубиенный. Я его и мечами и магией. он нивкакую

Достаточно легко додуматься, что надо использовать окружающую обстановку (поршни), чтобы столкнуть его в яму,  а за ним еще 2-3.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

Достаточно легко додуматься, что надо использовать окружающую обстановку (поршни), чтобы столкнуть его в яму,  а за ним еще 2-3.

Ага пробовал. когда они должны спихнуть он оказывается на них сверху. Что 2-3?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Ага пробовал. когда они должны спихнуть он оказывается на них сверху. Что 2-3?

После первого сваривающего солдата еще будет 2-3 таких же, которых надо спихнуть.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Так все разобрался. Еще 1 вопрос и все. Наблюдатель я как то прострелял омом по колонам он перешло в другую фазу дальше нифига.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Так все разобрался. Еще 1 вопрос и все. Наблюдатель я как то прострелял омом по колонам он перешло в другую фазу дальше нифига.

Переключатели испускают энергию в определенной последовательности, надо несколько раз выстрелить по ним из жезла в этой последовательности. В конце концов Наблюдатель заведется.

ejick63

Опубликовано

тут уже не однократно обсуждался этот вопрос но так ответа я и не нашел.  есть курсоры есть визор и дубина которой забивать стержни, надел визор, дубинатор тоже в руках, но никакой слот со стержнями не активируется, в момент надевания визора изменяется цвет окружения не надолго и все, а что дальше делать не ясно, в зоне курсора ничего не активируется

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

тут уже не однократно обсуждался этот вопрос но так ответа я и не нашел.  есть курсоры есть визор и дубина которой забивать стержни, надел визор, дубинатор тоже в руках, но никакой слот со стержнями не активируется, в момент надевания визора изменяется цвет окружения не надолго и все, а что дальше делать не ясно, в зоне курсора ничего не активируется

Надеваешь визор, находишь у трех указанных мест светящиеся разрывы в пространстве, применяешь на них талант, добавляемый визором в меню магии персожа, после этого появляются слоты.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Меня фир в клетку засунул я недогяю никаких активаторов. я спросил его О чем он я он тупо исчез. Че делать то?

Diodor

Опубликовано

нужно забить стержни в слоты, но стержней у меня никаких нет, это баг?

ejick63

Опубликовано

Цитата:

нужно забить стержни в слоты, но стержней у меня никаких нет, это баг?

Ниже читай я такой же вопрос задавал, все там есть

Diodor

Опубликовано

судя по видео это слот изначально выглядит как луч, потом он превращается в слот, это на видео, у меня эта хрень в слот не превращается

Diodor

Опубликовано

а, всё, понял, извините, затупил малость

Eresdar

Опубликовано

Мда этот мод конешно что-то с чем-то, всем советую, я много разных квестовых модов испробовал но этот просто бомба, я такого еще не видел. Арсинис большое спасибо за перевод, это того стоит. На счет совместимости, у меня около 150 модов, все работает без багов, мод просто шикарен, когда с первым боссом сражался дико ржал)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Меня фир в клетку засунул я недогяю никаких активаторов. я спросил его О чем он я он тупо исчез. Че делать то?

На месте Фира должен появиться Архерон. Если не появился, то.... придется кусок переигрывать, возможно, аж с тюрьмы Уайтхорн.

Цитата:

Фир должен превратиться в Архерона, если этого не происходит, значит ты где-то запорол стадию квеста. Могу предположить, что ты не дождался появления Архерона и Маскрофта в их комнате, когда воровал дневник Архерона при побеге из Уайтхорна.

Цитата:

Теперь либо перепроходить начиная со своего заключения, либо как советует МятныйЛист

Цитата:

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

Еще вариант попытаться использовать команды moveto player, чтобы призвать Архерона, когда исчезает Фир.

Eresdar

Опубликовано

А когда первого хронографа-стражника встретил, скайримские напротив него цветочки, эта падла назвала меня Довакина ничтожеством, и сказала что если я что-то здесь сломаю то она меня на детальки разберет)

Diodor

Опубликовано

теперь новая проблема, попадаю в тюрьму уайтхорн, меня убивают и всё, потом загружаюсь опять попадаю, они пытаются меня убить но язабиваюсь в дальний угол камеры, и всё, ничего не происходит

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

теперь новая проблема, попадаю в тюрьму уайтхорн, меня убивают и всё, потом загружаюсь опять попадаю, они пытаются меня убить но язабиваюсь в дальний угол камеры, и всё, ничего не происходит

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

Anderius

Опубликовано

Не могу пройти квест с поиском цеха.Бибилиотекарь говорит идти к кузницу(мол типа он поможет), однако ничего не проиходит.Новых диалогов не появилось.Я что то не так делаю или же это баг?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...