Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Outfater

Опубликовано

Это что за неделю столько просмотров? Качаю полюбому...

З.Ы. Что значит Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. Если перейду на 30-ый ур., мод закончится (даже если я его не закончил)? Или закончу, и надо ждать 30-го уровня что бы надпись вышла "Завершено"?

Vandeick

Опубликовано

Наблюдатель не заводится ни в какую, хотя стреляю жезлом в той же последовательности как они сверкают. После нахождения сверла, в башне ни кто  задания не дает. Переигрывание с раннего сохранения картины не меняет. Изменение порядка загрузки тоже. Помучусь еще часик если ничего не выйдет, снесу этот глюкнутый мод.

Зевс

Опубликовано

излазил все локации но не нашёл ни одного дешифрованного адреса.подскажите пожалуйста где они находятся и каким образом их найти

Anderius

Опубликовано

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю.

Зевс

Опубликовано

Цитата:

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю

там ещё есть дверь  по моему называется ЯМА ...

Anderius

Опубликовано

Цитата:

там ещё есть дверь  по моему называется ЯМА ...

так она у меня закрыта.В этом вся соль.

Imagine44

Опубликовано

Богоподобный плагин.

Побольше бы таких.

Sanik

Опубликовано

После квеста "Горячий цех" что делать? Нуминар сказал подождать, я прождал дня 2, а нового ззадания не даёт..

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Наблюдатель не заводится ни в какую, хотя стреляю жезлом в той же последовательности как они сверкают. После нахождения сверла, в башне ни кто  задания не дает. Переигрывание с раннего сохранения картины не меняет. Изменение порядка загрузки тоже. Помучусь еще часик если ничего не выйдет, снесу этот глюкнутый мод.

Значит неправильно стреляете.
Начинать надо с того переключателя, что не выдает импульс, а затем стрелять по тем, которые выдают в последовательности выдачи.
После нахождения и возвращения сверла вам стоит сходить на поверхность, прогуляться фаст тревелом до Ривервуда.

Цитата:

излазил все локации но не нашёл ни одного дешифрованного адреса.подскажите пожалуйста где они находятся и каким образом их найти

Один точно находится на Дне Мира рядом с Лавадосом.

Цитата:

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю.

Экипируете щит, зажимаете блок и зажимаете удар, щит испускает импульс, который откидывает голема, надо закинуть его в яму, то же самое с Масскрофтом потом, но уже раза так 10.

Цитата:

После квеста "Горячий цех" что делать? Нуминар сказал подождать, я прождал дня 2, а нового ззадания не даёт..

После доставки сверла надо сходить гулять на поверхность и фастревелнуться.

Цитата:

Это что за неделю столько просмотров? Качаю полюбому...

Цитата:

З.Ы. Что значит Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. Если перейду на 30-ый ур., мод закончится (даже если я его не закончил)? Или закончу, и надо ждать 30-го уровня что бы надпись вышла "Завершено"?

Я уже объснял, квест не начнется, если герой будет меньшего уровня.

Anderius

Опубликовано

Ух.Прошел.Это было великолепно.Мне понравилось.Однако для меня по прежнему остается загадкой кто такой Лавадос.Автор, ты молодец.Концовку сделал классную и интригующую.

  • Нравится 2
Linnan

Опубликовано

Отключив мод, погуляв без него, включив и начав проходить заново - о чудо, глюк с Масскрофтом исчез, как миленький отлетал)

Dallas683

Опубликовано

Как убедить аналитика? Я случайно пропустил диалог, а ещё раз говорить он не хочет...

mojong

Опубликовано

Народ, а подскажите пожалуйста, что делать в медной роще? там пускают только в одну дверь а остальные закрыты на ключ, а за этой открытой дверью только несколько скелетонов и сплошные тупики

Vandeick

Опубликовано

Где  либо, существует описание (прохождение) этого мода на русском? Что бы пройти его наконец то.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Как убедить аналитика? Я случайно пропустил диалог, а ещё раз говорить он не хочет...

Либо с помощью красноречения, либо принести бриллиант.

Цитата:

Народ, а подскажите пожалуйста, что делать в медной роще? там пускают только в одну дверь а остальные закрыты на ключ, а за этой открытой дверью только несколько скелетонов и сплошные тупики

Пробраться по корням до механизма, активировать его, победить, забрать ключ.

Цитата:

Где  либо, существует описание (прохождение) этого мода на русском? Что бы пройти его наконец то.

В комментариях уже обсудили весь мод. А вообще пытайтесь пройти мод без прохождения, в чем смысл то играть с прохождением.

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Я уже объснял, квест не начнется, если герой будет меньшего уровня.

А я про не "начнется" спрашивал, а про завершение. Я сейчас на 29-ом уровне, и не знаю - начинать или нет.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А я про не "начнется" спрашивал, а про завершение. Я сейчас на 29-ом уровне, и не знаю - начинать или нет.

Это значит, что последний квест в линейке не начнется, если герой будет меньше 30 уровня.

Для начала первого квеста нужен 15, а для начала последнего нужен 30. Что тут такого непонятного?

forex21

Опубликовано

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

В комментариях уже все описано. Включая вашего мудака, кем бы он ни был.

  • Нравится 1
jurcacat

Опубликовано

Цитата:

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

где ты оказался если ты ищешь меч ищи в гробнице

jurcacat

Опубликовано

Цитата:

В комментариях уже все описано. Включая вашего мудака, кем бы он ни был.

а какой самый последний квест в игре просто я не знаю что все молчат как партизаны

Sneak_knife

Опубликовано

У меня висит квест, что нужно "Победить Архерона и " Добраться до Снежной Глотки" я его победил и черепе тоже и оказался в комнате с Памятью, что делать дальше? С ней не поговоришь, дверь закрыта.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня висит квест, что нужно "Победить Архерона и " Добраться до Снежной Глотки" я его победил и черепе тоже и оказался в комнате с Памятью, что делать дальше? С ней не поговоришь, дверь закрыта.

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Sneak_knife

Опубликовано

Цитата:

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Значит скрипты не заработали, это наверное из-за того что квест висит, подскажите пожалуйста id этого квеста

misha666926

Опубликовано

Возникли проблемы с квестом,где нужно активировать три слота во внешнем мире-слоты нашел,увидел,но гг никак не хочет с ними взаимодействовать. Никаких стержней в инвентаре не нашел,подсказки активации рядом тоже  нет. Нпс,у которого брал квест,тоже повторить задание не хочет. может быть баг какой? или просто не там ищу?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...