Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Возникли проблемы с квестом,где нужно активировать три слота во внешнем мире-слоты нашел,увидел,но гг никак не хочет с ними взаимодействовать. Никаких стержней в инвентаре не нашел,подсказки активации рядом тоже  нет. Нпс,у которого брал квест,тоже повторить задание не хочет. может быть баг какой? или просто не там ищу?

На светящиеся разрывы надо применить способность, которую дарует герою визор при надевании. На месте светящегося разрыва появится слот, при его активации будет вставлен стержень (стержни в инвентаре не отображаются), затем стержень надо забить артофизическим манипулятором.

Цитата:

Значит скрипты не заработали, это наверное из-за того что квест висит, подскажите пожалуйста id этого квеста

Не знаю я id.

mojong

Опубликовано

А подскажите пожалуйста, а где находится следующий ключ от медного леса? вот после получения остановителя грави в гробнице, не знаю что делать, спиральную колонну активировал им а ни чего не изменилось

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А подскажите пожалуйста, а где находится следующий ключ от медного леса? вот после получения остановителя грави в гробнице, не знаю что делать, спиральную колонну активировал им а ни чего не изменилось

У зеленого переключателя, активируемого остановителем, должен был появиться сундук с ключом, который открывает одну из дверей в вестибюле.

mojong

Опубликовано

Цитата:

У зеленого переключателя, активируемого остановителем, должен был появиться сундук с ключом, который открывает одну из дверей в вестибюле.

огромное спасибо

forex21

Опубликовано

Цитата:

где ты оказался если ты ищешь меч ищи в гробнице

я про финальный бой

ImPeretz

Опубликовано

Гениально сделано. И задумка шикарная, и исполнение превосходное. Практически без глюков (пару раз тормознулись диалоги, вопрос решился перезапуском автосохранения). Спасибо огромнейшее, масса удовольствия от прохождения.

kirill1984

Опубликовано

Уважаемые! Сколько раз ,,поливать,,Свистяшего Короля,, надо??? А то бегаю с ним в литейной  много часов а толку практически ноль! Выйти вроде как невозможно-ключа нет-сверло добыл-может кто что подскажет?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Уважаемые! Сколько раз ,,поливать,,Свистяшего Короля,, надо??? А то бегаю с ним в литейной  много часов а толку практически ноль! Выйти вроде как невозможно-ключа нет-сверло добыл-может кто что подскажет?

Его в момент поливания надо вообще-то дубасить.

kirill1984

Опубликовано

OK.. cпасибо,а то свист уже в ушах стоит!

forex21

Опубликовано

(финальный бой)   расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

(финальный бой)   расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

Использовать предметы в зависимости от свечения: остановитель говери, жезл ома, щит затишья, визор. Так несколько раз, пока не начнется второй раунд боя.

  • Нравится 1
Vandeick

Опубликовано

Не могу войти в пещеру Деривайт Ака. При входе г.г. сразу проваливается и разбивается. Раз 30 пробовал один и тот же результат.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не могу войти в пещеру Деривайт Ака. При входе г.г. сразу проваливается и разбивается. Раз 30 пробовал один и тот же результат.

Ну, такого точно быть не должно, используй консольную команду tcl, чтобы это обойти.

Sheogoraat

Опубликовано

Не могу убить сваривающего солдата. Ничего его не берёт.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не могу убить сваривающего солдата. Ничего его не берёт.

Используй окружение, чтобы столкнуть его в яму.

Sheogoraat

Опубликовано

Цитата:

Используй окружение, чтобы столкнуть его в яму.

Пробовала, но он снова появляется наверху живой. Я несколько раз загружала ранние сохранения, перезапускала игру, но ничего.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Пробовала, но он снова появляется наверху живой. Я несколько раз загружала ранние сохранения, перезапускала игру, но ничего.

Надо несколько раз столкнуть.

forex21

Опубликовано

Цитата:

Использовать предметы в зависимости от свечения: остановитель говери, жезл ома, щит затишья, визор. Так несколько раз, пока не начнется второй раунд боя.

спасибо ;)

Anderius

Опубликовано

Автор, на продолжение рассчитывать можно?Концовка была интригующей и покрыта тайной.

Vandeick

Опубликовано

Мод прошол, к сожалению наблюдателя оживить не получилось (видать глюк). Но вопрос, где брать техномантиевие слитки? И еще, кузнец для производства пушечной аркебузы просит принести определенные предметы и среди них - 2 бутылки масляной воды или чего то подобного. Поэтому вопрос, что именно он хочет?

Потому что не двемерское масло ни просто масло ему не подходят.

Sanik

Опубликовано

Как убить Светогасителя, который на Арене Дна Мира? Не могу понять просто...

kirill1984

Опубликовано

Бутылки с  маслянной водой находится у входа(на ящике) к Субари(где квест с черепом и уборка масла)!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Как убить Светогасителя, который на Арене Дна Мира? Не могу понять просто...

Активируешь алтари и используешь на них Остановитель Говери (зеленый), Жезл Ома (синий), Выявление затишья (красный).

Vandeick

Опубликовано

Музыка из мода теперь постоянно звучит в любой точке скайрима. Как это убрать?

Dallas683

Опубликовано

Что делать после финального босса, в локации с Памятью?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...