Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Что делать после финального босса, в локации с Памятью?

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Dallas683

Опубликовано

Цитата:

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Вот только на точке появдления труп Лавадоса лежит...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Вот только на точке появдления труп Лавадоса лежит...

Попробуйте переиграть, где-то чем-то вызван конфликт.

Dallas683

Опубликовано

Цитата:

Попробуйте переиграть, где-то чем-то вызван конфликт.

Ни 1 раз переигрывал от самой Ямы, но, в итоге, помогла только команда resurrect...

Astatos

Опубликовано

Товарищи, Вы уж простите, но как пройти «второй раунд» битвы с главным злодеем (когда две кисти летают и череп)?

Большое спасибо за перевод, большое спасибо за интересный сюжет, большое спасибо за проделанную работу.

Sanik

Опубликовано

Как убить этот череп с ручками? Второй раунд битвы с боссом в конце.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Товарищи, Вы уж простите, но как пройти «второй раунд» битвы с главным злодеем (когда две кисти летают и череп)?

Цитата:

Большое спасибо за перевод, большое спасибо за интересный сюжет, большое спасибо за проделанную работу.

Цитата:

Как убить этот череп с ручками? Второй раунд битвы с боссом в конце.

Используйте щит и выпускайте заряд по красному камню.

  • Нравится 1
VayletUp

Опубликовано

Подскажите, плиз, как и чем убить этого гребаного свистящего короля. У меня уже нервы на пределе. Пыталась дубасить, когда свистит, толку ноль.

Спасибо!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, плиз, как и чем убить этого гребаного свистящего короля. У меня уже нервы на пределе. Пыталась дубасить, когда свистит, толку ноль.

Цитата:

Спасибо!

Подвести под поток лавы, активируемой рычагом, бить его, когда на него стекает лава.

Kevirt

Опубликовано

Как(чем) активировать "омический переключатель"?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Как(чем) активировать "омический переключатель"?

Читайте комментарии, уже задавали вопрос раз десять.

BurbonEza

Опубликовано

Люди добрые,а не подскажите что делать после убийства Маскрофта?Квест финальный вроде как начался,а куда идти не ясно.

VayletUp

Опубликовано

Цитата:

Подвести под поток лавы, активируемой рычагом, бить его, когда на него стекает лава.

Спасибо! Сейчас пропробую.

mojong

Опубликовано

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

Eresdar

Опубликовано

А зачем нужны техномантиевие слитки, и еще там парочка странных предметов? И как получить эту заводную броню?

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

вылазишь в скайрим. а потом обратно. к ним.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Цитата:

Люди добрые,а не подскажите что делать после убийства Маскрофта?Квест финальный вроде как начался,а куда идти не ясно.

спускаешься в штольню прямо мимо поворота в медный лес.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

Прошел весь квест. Круто, прикольно запутано. Единственнное что мне осталось непонятным местонахождение некоторых ключей. Но пришлось unlock-ать. в целом 9/10. 9 потому что порой чересчур сложно понять что делать дальше. Как я Архерона убил еще можно понять но там где череп...сорян но либо больше подсказок либо не знаю.

UrzaPlaneswalker

Опубликовано

и еще одно странно но некоторых мест показаных в видео я не видел пример: 0:18 секунда

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А зачем нужны техномантиевие слитки, и еще там парочка странных предметов? И как получить эту заводную броню?

Техномантиевые слитки нужны для улучшения заводного оружия.

Цитата:

и еще одно странно но некоторых мест показаных в видео я не видел пример: 0:18 секунда

0:18 - это тайная комната из мода "Поместье Фира".

Цитата:

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

Выходишь на поверхность, совершаешь быстрое путешествие, у тебя под ногами с эффектом появляется активатор (не пропусти!), если с ним заговорить, то раздастся голос Лавадоса и Нуминара.

TeslaPlay13

Опубликовано

Люди добрые,пожалуйстааа,помогите!
Я весь Горячий цех облазил и никак,ну никак не могу найти посох оми или как его там(ну то,что омические переключатели активирует)
Киньте подробный путь к местонахождению посоха,в общем помогите!
Заранее, спасибо!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Люди добрые,пожалуйстааа,помогите!

Цитата:

Я весь Горячий цех облазил и никак,ну никак не могу найти посох оми или как его там(ну то,что омические переключатели активирует)

Цитата:

Киньте подробный путь к местонахождению посоха,в общем помогите!

Цитата:

Заранее, спасибо!

Он в том же помещении, где надо было столкнуть сваривающего солдата в яму при помощи поршней.

mojong

Опубликовано

Цитата:

Выходишь на поверхность, совершаешь быстрое путешествие, у тебя под ногами с эффектом появляется активатор (не пропусти!), если с ним заговорить, то раздастся голос Лавадоса и Нуминара.

а если увидел эффект появления но активатора не заметил и отвлекся на убийц а после убежал дальше значит переигрывать?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а если увидел эффект появления но активатора не заметил и отвлекся на убийц а после убежал дальше значит переигрывать?

Либо попытаться отыскать активатор, но это будет нелегко сделать, учитывая, что невидимый, легче переиграть.

TeslaPlay13

Опубликовано

Цитата:

Он в том же помещении, где надо было столкнуть сваривающего солдата в яму при помощи поршней.

благодарю,сейчас испробую


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...