Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



юрло

Опубликовано

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

Порядок действий:
1. Вставляешь стержень.
2. Говоришь с Аналитиком.
3. Убеждаешь Аналитика / Приносишь ему бриллиант.
4. Наносишь артофизическим манипулятором мощные удары по стержню.

Если не работает, то проблема в скриптах, можно попробовать переиграть немного, можно попробовать подвигать мод в порядке загрузки и т.д. Какого-то конкретного решения нет, конфликт у каждого игрока имеет свою причину.

Эрден

Опубликовано

Цитата:

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

У меня тоже была такая проблема, пока я не додумался посмотреть чуть вверх. Тут фигня такая, что на уровне взгляда стержень определяется, как Аналитик, а если запрыгнуть на рядом стоящий камень и вновь посмотреть на стержень, то он уже будет определяться, как транкакой-то там стержень. Вот по нему и надо раза три ударить, тогда все будет нормально.

юрло

Опубликовано

Спасибо всем откликнувшимся! Вечерком сегодня попробую все советы и отпишусь....

Dokuchi

Опубликовано

Привет всем. У меня тут баг, похоже. Убил Голема, зашел в Яму. Там нужно мост из синих плиток достроить, я, видно, какие-то одну-две синие светящиеся полоски не заметил, не могу достроить, но дело не в этом. Через некоторое время в комнату заходит Лавадос, говорит только свои стандартные "безумные" реплики, которые говорил в Лал-Море, на вопросы те же отвечает. Если его не трогать - пойдёт прямо по мосту, пока не умрёт, упав в яму.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Привет всем. У меня тут баг, похоже. Убил Голема, зашел в Яму. Там нужно мост из синих плиток достроить, я, видно, какие-то одну-две синие светящиеся полоски не заметил, не могу достроить, но дело не в этом. Через некоторое время в комнату заходит Лавадос, говорит только свои стандартные "безумные" реплики, которые говорил в Лал-Море, на вопросы те же отвечает. Если его не трогать - пойдёт прямо по мосту, пока не умрёт, упав в яму.

Переигрывай.

Dokuchi

Опубликовано

Цитата:

Переигрывай.

С какого момента?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

С какого момента?

Попробуй перед убийством голема.

Dokuchi

Опубликовано

Цитата:

Попробуй перед убийством голема.

Не работает, блин :( Тоже самое. Попробую ещё раньше.

Dwemer2012

Опубликовано

Два вопроса:

  1. Какие здесь есть более 7 дополнительных квестов? Я нашел только 6: "Восстань же!" (активировать Наблюдателя), "Профилактика" (починить мониторы), "Было, да водой смыло" (принести воды черепу), "Загадки на рельсах" (отгадать загадки Каретника в трамвае), "Перекрывая пути" (уничтожить шахты Архерона) и "Под давлением" (выбраться со дна океана);

  2. Где взять заводную броню?

Да, и еще неправильно отображается одеяние Хронографов (во все стороны от персонажа какие-то серые полосы, некоторые элементы одеяния невидимы или парят на расстоянии от персонажа).

Заранее благодарю за помощь!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Два вопроса:

Цитата:
  1. Какие здесь есть более 7 дополнительных квестов? Я нашел только 6: "Восстань же!" (активировать Наблюдателя), "Профилактика" (починить мониторы), "Было, да водой смыло" (принести воды черепу), "Загадки на рельсах" (отгадать загадки Каретника в трамвае), "Перекрывая пути" (уничтожить шахты Архерона) и "Под давлением" (выбраться со дна океана);
Цитата:
  1. Где взять заводную броню?
Цитата:

Да, и еще неправильно отображается одеяние Хронографов (во все стороны от персонажа какие-то серые полосы, некоторые элементы одеяния невидимы или парят на расстоянии от персонажа).

Цитата:

Заранее благодарю за помощь!

Заводную броню можно снять с наблюдателя, если его грохнуть. Да, с одеянием хронографов от 1-го лица есть проблемы (кажется, только на мужском персонаже).
Возможно, за 7 квест считается добыча сердец для красного ФРФ или покупка имплантов у темного ФРФ, возможно, что-то иное.

Dwemer2012

Опубликовано

Цитата:

Заводную броню можно снять с наблюдателя, если его грохнуть. Да, с одеянием хронографов от 1-го лица есть проблемы (кажется, только на мужском персонаже).

Цитата:

Возможно, за 7 квест считается добыча сердец для красного ФРФ или покупка имплантов у темного ФРФ, возможно, что-то иное.

А где найти темного ФРФ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А где найти темного ФРФ?

На нижнем ярусе в тени зданий.

Dwemer2012

Опубликовано

Цитата:

На нижнем ярусе в тени зданий.

Спасибо!

Dokuchi

Опубликовано

А как можно получить броню хронографов? Очень нравится.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А как можно получить броню хронографов? Очень нравится.

Одеяние хронографов в какой-то момент можно будет купить у местного кузнеца.

Dokuchi

Опубликовано

Цитата:

Одеяние хронографов в какой-то момент можно будет купить у местного кузнеца.

У меня кузнец вообще ничего не продаёт (ни раньше, ни сейчас, когда всё прошёл) у него даже денег нет.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня кузнец вообще ничего не продаёт (ни раньше, ни сейчас, когда всё прошёл) у него даже денег нет.

У него товары должны были появиться после прохождения игроком нескольких первых квестов.

Dokuchi

Опубликовано

Цитата:

У него товары должны были появиться после прохождения игроком нескольких первых квестов.

Все 6 доп. квестов прошёл.

strater4

Опубликовано

тут есть перевод на русский или все на англ?

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

тут есть перевод на русский или все на англ?

Фуууух, на русском мод.

  • Нравится 1
TeslaPlay13

Опубликовано

У меня почему то нет текстуры щита Затишья(в инвентаре текстура отображается,а при использовании анимация держания щита есть,а щита нет(бью воздухом,очень бесит)как исправить?

VayletUp

Опубликовано

Добрый вечер!  Чем убивается голем?

Спасибо!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Добрый вечер!  Чем убивается голем?

Ударом щита скидывается в яму.

sarazin

Опубликовано

подскажите где сам мод скачивать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...