Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

подскажите где сам мод скачивать?

Кнопка "Скачать"

sarazin

Опубликовано

нажал скачал 7-zip а где сам мод не понял

VayletUp

Опубликовано

Цитата:

Ударом щита скидывается в яму.

Спасибо большое. Вчера кое-как на 7 ударе щитом закинув в яму, сдох сволочь. Моей радости небыло предела.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Спасибо большое. Вчера кое-как на 7 ударе щитом закинув в яму, сдох сволочь. Моей радости небыло предела.

Да там 1 хватает, главное клавишу зажать и тогда идет силовой импульс, откидывающий голема весьма далек.

Цитата:

нажал скачал 7-zip а где сам мод не понял

В архиве и есть мод.

sarazin

Опубликовано

вот он и пишет надо выделить а где что не пойму

sarazin

Опубликовано

подскажите какой фаил нужно выделить?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

подскажите какой фаил нужно выделить?

Перенести папку Data из архива в папку с игрой (папка Skyrim), затем подключить мод в разделе файлов.

sarazin

Опубликовано

что-то я не так скачал такой папки нету

sid-16

Опубликовано

как завести наблюдателя? подскажите плиз!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

как завести наблюдателя? подскажите плиз!

Обсуждалось в комментариях не раз.

GOR1508

Опубликовано

ГДЕ ВЗЯТЬ СТЕРЖЕНИ ДЛЯ АКТИВАЦИИ??? МОЛОТ ЕСТЬ, ПРОВИЗОР ЕСТЬ... А ГДЕ ЭТИ СТЕРЖНИ

Transcend

Опубликовано

Мер не появляется, не подходит и вообще нет его.

При входе в Рифтер - он стоит у ворот, если начать с ним диалог - то идут пункты, которые похожи на то, что он вроде как уже в команде, стартового же диалога и начала квеста НЕТ.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

ГДЕ ВЗЯТЬ СТЕРЖЕНИ ДЛЯ АКТИВАЦИИ??? МОЛОТ ЕСТЬ, ПРОВИЗОР ЕСТЬ... А ГДЕ ЭТИ СТЕРЖНИ

Они уже есть у игрока, в инвентаре не отображаются, читайте комментарии. Если будете в дальнейшем писать капсом, то я вас отлучу от комментариев.

Цитата:

Мер не появляется, не подходит и вообще нет его.

Цитата:

При входе в Рифтер - он стоит у ворот, если начать с ним диалог - то идут пункты, которые похожи на то, что он вроде как уже в команде, стартового же диалога и начала квеста НЕТ.

Ну так проверьте свои моды, у вас конфликт, чистите сохранение от скриптов, двигайте моды в порядке загрузки.

Ailes

Опубликовано

Вопрос к знатокам: а насколько всё это лорно?

Световые мечи... у меня вызывают... подозрения о_о

как и космические корабли из другого мода автора.

в общем, не слишком ли всё это выбивается из атмосфера скайрима?

hjvf1

Опубликовано

Цитата:

Вопрос к знатокам: а насколько всё это лорно?

Цитата:

Световые мечи... у меня вызывают... подозрения о_о

Цитата:

как и космические корабли из другого мода автора.

Цитата:

в общем, не слишком ли всё это выбивается из атмосфера скайрима?

Скайрим всё же фентези игруля т.ч. выбивается не особо (ну с мечами малёх переборщили) а так если подумать то двемеры столько всего наизобретали, всякие роботы, огромные непонятные станции, ловушки странные, вообщем всё может быть (даже космические корабли)

Luglio

Опубликовано

Не могу выбраться из тюрьмы, отобрали все вещи, в том числе и визор.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Не могу выбраться из тюрьмы, отобрали все вещи, в том числе и визор.

Визор выдает Лавадос, который появляется после разговора с Архероном.

Ektalion

Опубликовано

не активирует разрывы. я там и молотом махал и визоро снимал одевал,ничего не помогает(

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

не активирует разрывы. я там и молотом махал и визоро снимал одевал,ничего не помогает(

Визор добавляет способность, которую надо использовать на светящемся разрыве.

VayletUp

Опубликовано

Плиз, последний раз! Где находится пещера с Архероном. Нет ни маркеров и подсказок. Моих сил больше нет искать.

Спасибо!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Плиз, последний раз! Где находится пещера с Архероном. Нет ни маркеров и подсказок. Моих сил больше нет искать.

Цитата:

Спасибо!

После того как поднялся со Дна Мира обратно в Лал-Мор, надо отправиться в штольню, а там весьма определенная последовательность прохождения.

alsatiana

Опубликовано

Нахожусь в локации Дно Мира-Чертог- не могу активировать омический переключатель-бью по нему жезлом Ома-ничего не происходит( я так понимаю,что должен появиться луч)Правда,появилась чуть дальше вертушка,но что с ней делать не знаю? Подскажите,что делать((

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нахожусь в локации Дно Мира-Чертог- не могу активировать омический переключатель-бью по нему жезлом Ома-ничего не происходит( я так понимаю,что должен появиться луч)Правда,появилась чуть дальше вертушка,но что с ней делать не знаю? Подскажите,что делать((

Омический переключатель (синий шпиль) активируется зарядом энергии из жезла ома, зеленая вертушка активируется ударом меча "Остановительно Говери".

юрло

Опубликовано

Добрейшего денька всем! Может быть у меня проблема, а может кто сталкивался, хотя в коментах нигде не увидел...

Задание - найти титановое сверло.

Вход в горячий цех нашёл - вошёл!

Три двери - две закрытые, одна (Резервуар) открытая...

В Резервуаре забрал ключ от одной из закрытых дверей - Гаптической станции.. хе.. хе

В помещении Гаптической станции рычаг да железный чел - Кипящий страж...

Дёрнул за рычаг - Страж начал пыхтеть и за мной перемещаться, толи морозить толи ещё чо со мной делать..Убить его не составляет труда обычным оружием...(а может убивать его ненадо?)

Правда Страж не обыскивается и ничего взять у него какбэ нельзя...и нигде больше ничего нет...

Что я пропустил и что делаю не так?

Заранее спасибо, Товарищи!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Добрейшего денька всем! Может быть у меня проблема, а может кто сталкивался, хотя в коментах нигде не увидел...

Цитата:

Задание - найти титановое сверло.

Цитата:

Вход в горячий цех нашёл - вошёл!

Цитата:

Три двери - две закрытые, одна (Резервуар) открытая...

Цитата:

В Резервуаре забрал ключ от одной из закрытых дверей - Гаптической станции.. хе.. хе

Цитата:

В помещении Гаптической станции рычаг да железный чел - Кипящий страж...

Цитата:

Дёрнул за рычаг - Страж начал пыхтеть и за мной перемещаться, толи морозить толи ещё чо со мной делать..Убить его не составляет труда обычным оружием...(а может убивать его ненадо?)

Цитата:

Правда Страж не обыскивается и ничего взять у него какбэ нельзя...и нигде больше ничего нет...

Цитата:

Что я пропустил и что делаю не так?

Цитата:

Заранее спасибо, Товарищи!

Вроде бы, из первого встречаемого стража ключ достается.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...