Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



alsatiana

Опубликовано

Где взять или кто дает Остановитель Говери? Спасибо)

юрло

Опубликовано

Цитата:

Вроде бы, из первого встречаемого стража ключ достается.

Да в том то и дело, что он не обыскивается у меня (кнопочка Е не высвечивается на нём)...до этого всё без баголагов обходилось....Да и смущает меня ещё то, что я прохожу как бы сквозь него свободно...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Где взять или кто дает Остановитель Говери? Спасибо)

По прохождению в медном лесу, пропустить невозможно.

Цитата:

Да в том то и дело, что он не обыскивается у меня (кнопочка Е не высвечивается на нём)...до этого всё без баголагов обходилось....Да и смущает меня ещё то, что я прохожу как бы сквозь него свободно...

Ну, попробуй перепройти, может он неудачно упал.

юрло

Опубликовано

Цитата:

По прохождению в медном лесу, пропустить невозможно.

Цитата:

Ну, попробуй перепройти, может он неудачно упал.

Окей! Правда он не падает када я его пришибаю, а просто тупо остаётся стоять мёртвым)) Попробую сначала подвигать мод вверх-вниз..Кстати, он где должен быть в лаунчере...повыше или пониже?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Окей! Правда он не падает када я его пришибаю, а просто тупо остаётся стоять мёртвым)) Попробую сначала подвигать мод вверх-вниз..Кстати, он где должен быть в лаунчере...повыше или пониже?

Должен падать.

Лично я считаю, что во время прохождения квеста мод должен быть пониже, чтобы точно ничем не был перезаписан.

юрло

Опубликовано

Цитата:

Должен падать.

Цитата:

Лично я считаю, что во время прохождения квеста мод должен быть пониже, чтобы точно ничем не был перезаписан.

Спасибо! А кстати...как этот страж передвигается? У меня как бы в позе манекена...скользя по поверхности...не сгибая ни рук ни ног...подозреваю, что так не должно быть?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Спасибо! А кстати...как этот страж передвигается? У меня как бы в позе манекена...скользя по поверхности...не сгибая ни рук ни ног...подозреваю, что так не должно быть?

Нет, он нормально передвигается. У вас явно какие-то баги посторонние.

юрло

Опубликовано

Цитата:

Нет, он нормально передвигается. У вас явно какие-то баги посторонние.

Понятно...глюканула анимация....Ладненько...поставлю фикс анимации, подвигаю мод...завтра отпишусь за результат...мож у кого такая ж фигня может приключиться...И ещё раз спасибо за ответы...

alsatiana

Опубликовано

В какой именно локации медного леса можно взять остановитель?В роще механизм дал только ключ от холла, в гробнице ничего не успела взять( может так и нужно) меня после взрывов просто перекинул Фир в Лал-Море?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

В какой именно локации медного леса можно взять остановитель?В роще механизм дал только ключ от холла, в гробнице ничего не успела взять( может так и нужно) меня после взрывов просто перекинул Фир в Лал-Море?

Остановитель Говери - это двуручный меч без которого невозможно без читов пройти медный лес, невозможно убить тамошнего босса.

SkyJammer

Опубликовано

Попал в локацию Дно Мира, рядом труп одного из меров, при помощи заклинания света исследовать всю местность, но ключа так и не нашел. Обнаружил что как то можно спустится вниз и там какие то механизмы на шестеренках работают, но как попасть туда, я не знаю. Пробовал прыгнуть, но портует обратно в начало, а на платформе с замком нашел том заклинания и схему, взял все.

Помогите, ума не приложу куда идти(

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Попал в локацию Дно Мира, рядом труп одного из меров, при помощи заклинания света исследовать всю местность, но ключа так и не нашел. Обнаружил что как то можно спустится вниз и там какие то механизмы на шестеренках работают, но как попасть туда, я не знаю. Пробовал прыгнуть, но портует обратно в начало, а на платформе с замком нашел том заклинания и схему, взял все.

Цитата:

Помогите, ума не приложу куда идти(

После падения на Дно Мира происходит небольшой монолог Памяти, затем надо отыскать путь наверх (что-то типа винтовой лестницы из двемерского камня), там будет ящик и Лавадос, надо поговорить с Лавадосом, затем идти к двери, там все довольно очевидно.

SkyJammer

Опубликовано

Цитата:

После падения на Дно Мира происходит небольшой монолог Памяти, затем надо отыскать путь наверх (что-то типа винтовой лестницы из двемерского камня), там будет ящик и Лавадос, надо поговорить с Лавадосом, затем идти к двери, там все довольно очевидно.

Нашел Лавандоса, но он мертв. Внутри были только двемерские болты. Получаесть косяк?((

alsatiana

Опубликовано

Зашла в сохранку как раз в штольне, попала в локацию медный лес, прошла великую рощу, и следующую заней,где убила собаку механизм,которая дала только ключ от холла,и все, больше никого нет,кроме тех жуков в низу,у которых все пусто.В стальном лесу дверь,за которой вертушка,я так понимаю по ней нужно ударить уже мечом,который я никак не могу понять у кого и где брать,

Jharrrr

Опубликовано

[spoiler]Так Лавадос оказался чудом живым Сота Силом или кем? Я не настолько силён в этом Киркбайдовском лоре.[/spoiler]

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

[spoiler]Так Лавадос оказался чудом живым Сота Силом или кем? Я не настолько силён в этом Киркбайдовском лоре.[/spoiler]

Я тоже подумал, это одна из версий, но не единственная.

Jharrrr

Опубликовано

Цитата:

Я тоже подумал, это одна из версий, но не единственная.

А какие ещё версии существуют?
[spoiler] вряд ли он - это аватар Лорхана [/spoiler]

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А какие ещё версии существуют?

Цитата:

[spoiler] вряд ли он - это аватар Лорхана [/spoiler]

Ну, лично я только до Сота Сила додумался, но судя по тумблру автора, это не единственная версия, но никакой конкретики.

alsatiana

Опубликовано

Ну,наконец-то нашла этот меч, тяжелее было найти нужную локацию с роздатчиком нужных ключей,чем получить этот меч)С удовольствием второй раз прошла ,жаль ,что тварей очень мало там)

SkyJammer

Опубликовано

Подскажите, что должно было произойти после убийства босса? Я оказался в огромном помещении, а передо мной девочка "память", так она мне ничего не говорит, только всякие реплики при нажатии E. Дверь не открывается, просто двигается рычаг. Подскажите, может есть какая то команда, что бы все выполнилось или еще что то?

Хочется пройти наконец этот замечательный мод.

Спасибо.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, что должно было произойти после убийства босса? Я оказался в огромном помещении, а передо мной девочка "память", так она мне ничего не говорит, только всякие реплики при нажатии E. Дверь не открывается, просто двигается рычаг. Подскажите, может есть какая то команда, что бы все выполнилось или еще что то?

Цитата:

Хочется пройти наконец этот замечательный мод.

Цитата:

Спасибо.

После победы над Архероном игрок появляется в комнате с кучей светящихся экранов, там с ним должен заговорить Лавадос, рассказать всякое разное, а затем игрока телепортирует обратно в Лал-Мор.

  • Нравится 1
SkyJammer

Опубликовано

Переустанавливаю Скай и ставлю мод на чистую игру! Надеюсь что без сторонних модов все заработает должным образом. О результате отпишусь.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Переустанавливаю Скай и ставлю мод на чистую игру! Надеюсь что без сторонних модов все заработает должным образом. О результате отпишусь.

Я его прошел 3 раза, у меня оконченная игра И DLC без сторонних модов.
Главное при побеге из темницы Архерона не спеши, когда будешь пробираться мимо подопытных, дождись появления Архерона в своем кабинете и пока он скажет фразу Маскрофту "Не мог бы ты подержать этот сосуд", прежде чем воровать его дневник.

  • Нравится 1
alsatiana

Опубликовано

Выполнила все квесты(жаль,что так мало в основной линейке квестов),только один остался висеть: про костюм в блоке управления,собрать-то собрала,а вот по ходу выполнения других квестов мне ключ для активации не попадался Где его можно найти? И в этом моде дается только три дешифровочных адреса (Лес,Пустота,Литейный) или их больше? Этот шикарный мод как-то так заканчивается будто должно быть продолжение.Будет ли оно? Извините,что так много вопросов))

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Выполнила все квесты(жаль,что так мало в основной линейке квестов),только один остался висеть: про костюм в блоке управления,собрать-то собрала,а вот по ходу выполнения других квестов мне ключ для активации не попадался Где его можно найти? И в этом моде дается только три дешифровочных адреса (Лес,Пустота,Литейный) или их больше? Этот шикарный мод как-то так заканчивается будто должно быть продолжение.Будет ли оно? Извините,что так много вопросов))

Наблюдатель активируется с помощью жезла ома, дешифровок около 6-7.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...