Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



sheberg

Опубликовано

Цитата:

Суди по всему у вас тот же самый баг как и у меня был. Придётся отключить и сделать сохранение, а потом включить или удалить мод и с ново поставить. Только не забудьте выйти из локации из мода.

Если я отключу мод и сделаю сохранение затем подключу мод и войду со своей сохранки - значит квест заного начнется? нелогично батенька... Удалить и заного поставить тоже логики нет: я уже заного и медный лес и дно миров прошел, результат тотже :/

Остается тока скрипты чистить и с чистого сейва крузиться без потери мода... будем ковырять...

sheberg

Опубликовано

А, ок понял, выйти из локации, сделать чистый сейв, отключить мод, затем включить и снова сейв. и вернуться к драчке с киборгом.. так понятней вроде написанно :))

Будем пробовать....

sheberg

Опубликовано

Цитата:

Непонимаю... Дядьку с кибер-глазом мочил, он потом че-то пропищал и телепортнул меня к здоровенной черепушке с граблями (руками), я этой черепушке в глаз пару раз щитом дал и меня телепортнуло в комнату... Там стоит девочка типа "Память" около кучи мониторов, лежит схема, эта типа "Память" выдает какието филосовские реплики и всё... Есть дверь типа "выход" но рычаг на ней не работает, то есть поворачиваешь пишет "открыто", еще раз поворачиваешь и пишет "закрыто"... Застрял :( ребят помогите, интересный квест, обидно будет если так останется...

Пролемка решилась чистым сохранением и только, в общем так, летим в комнатку разработчиков (команду уже успел забыть) там сохраняемся и ждем 30 суток, после этого снова сохраняемся и летим в любую деревню или город, после этого бежим в шахту квеста, там где машина проход бурила, быстренько добегаем до финальной схватки и бьемся, по завершении попадаем в комнату с памятью и вуаля - нас там ждет Лавадос :)

Вот блин язык так и хочет его назвать "ЛаваНдос" :))))

  • Нравится 2
Иван Карпенко

Опубликовано

Я прошел сторонние  квесты: восстань же,под давленьем,квест трамвая,квест черепа,квест по починки мониторов ,квест по иссушению шахты.А какой 7ой?И для чего нужна заготовка заводных болтов?

Rosskag

Опубликовано

пожалуйста, подскажите, на арене, которая находится на дне мира, стоит 4 алтаря и здоровый чел, что нужно сделать с этими алтарями ?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

пожалуйста, подскажите, на арене, которая находится на дне мира, стоит 4 алтаря и здоровый чел, что нужно сделать с этими алтарями ?

Активируй их.А потом используй разные предметы на них.какие определи по цвету светящихся сфер над ними.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Активируй их.А потом используй разные предметы на них.какие определи по цвету светящихся сфер над ними.

красный-визор,зеленый-остонавитель ...,синий-жезл ома.

ggggggggyyytttt

Опубликовано

где найти жезл ома ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

где найти жезл ома ?

В комнате со сваривающим солдатом, которого надо было скинуть в яму. После победы над ним в углу появлялся жезл ома.

Rosskag

Опубликовано

Где можно раздобыть одеяние как у Векмена Нуминара ? У кузнеца ни чего нет

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Где можно раздобыть одеяние как у Векмена Нуминара ? У кузнеца ни чего нет

Нигде!У кузница потом будет одеяние хранографа,оно похоже,но такого же нет!

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Нигде!У кузница потом будет одеяние хранографа,оно похоже,но такого же нет!

Внешний вид этой брони на 6 скрине смотрите.

glebar

Опубликовано

как победить масскрофта?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

как победить масскрофта?

Сталкивать в яму с помощью специального удара щитом, пока он не помрет.

ChodoSento

Опубликовано

подскажить пожалуста что делать со стержнями?

Rhee_J

Опубликовано

Цитата:

подскажить пожалуста что делать со стержнями?

Да там все просто. Подходишь к месту, отмеченому на карте (где должен стоять этот стержень) одеваешь визор (тебе его дадут вместе с молотом) в талантах появится такая вешь, как "выявление затишья" вот ставишь его активным, жмешь "Z" и на земле появляется "подходящий слот", затем активируешь его, там установится "Триангуляционный стержень, его тоже активируй, а потом бей по нему молотом, который дали, вот и все))

ChodoSento

Опубликовано

Цитата:

Да там все просто. Подходишь к месту, отмеченому на карте (где должен стоять этот стержень) одеваешь визор (тебе его дадут вместе с молотом) в талантах появится такая вешь, как "выявление затишья" вот ставишь его активным, жмешь "Z" и на земле появляется "подходящий слот", затем активируешь его, там установится "Триангуляционный стержень, его тоже активируй, а потом бей по нему молотом, который дали, вот и все))

Спасибо большое

Gwyn_bleidD

Опубликовано

Уберите дибильное ограничение на уровень

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Уберите дибильное ограничение на уровень

Зачем?Что бы пройти мод по мне и 30 лвла мало!(если без читов)

Vadim36

Опубликовано

как завести смотрителя?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

как завести смотрителя?

Находишь Жезл Ома. Находишь детали. Активируешь Смотрителя кнопкой активации. Потом появляются штыри. Бей по ним Жезлом Ома. Подсказка в начале этапа всего их 4-5 будет проходить ток по ним. Бей жезлом в таком же порядке.

finogeeen

Опубликовано

Ребят помогите пожалуйста! Я что-то туплю( Как найти путь в "Горячий цех" ?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Ребят помогите пожалуйста! Я что-то туплю( Как найти путь в "Горячий цех" ?

Подходишь к лифту в Скайрим поднимаешь голову вверх и там будет " прорезь пространства". Используешь визор и стена пропадает. За стеной которая пропала и будет лифт в "Горячий Цех".

  • Нравится 1
Orijda

Опубликовано

Привет всем! Туплю просто грандиозно: не могу достичь дна шахты в первом квесте. Вроде  облазила всё; главный зал, рельсовые тоннели, старую шахту, пещеру.... Ходила и "по правилу  левой руки" и интуитивно. Но, видимо, настолько тупа, что слов нет.( Помогите пожалуйста.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...