Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KarlMarksSnikersmars

Опубликовано

ребята,где найти жезл ома?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

ребята,где найти жезл ома?

Этот вопрос раз 15 в комментариях писали!Перед тем как спрашивать смотри комментарии в друг там есть ответ!

Sayron4554

Опубликовано

У меня проблема сначалом квеста, тот мер застрал в Виндхельме и недайот первый квест.

Celman Ctraik

Опубликовано

как добраться до низу шахты

Yukio

Опубликовано

Что нужно что б запустить Наблюдателя?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Что нужно что б запустить Наблюдателя?

Жезл Ома!

69Werewolf69

Опубликовано

Блин, никак не могу пройти квест колкса затишья, убиваю череп, после попадаю в комнату где находится только память, и все, 55 сохранений перепробовал, может у кого есть id на добавление лавандоса???

pegame

Опубликовано

странный мер где его найти у меня его нет

JAPAN13

Опубликовано

Гуд!!! Отличный мод - хорошо что мой гг в двемерском экзоскелете припёрся с очками Консельмо :)

  • Нравится 3
Алкаш ВХАТЕ

Опубликовано

Озвучка присутствует?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Озвучка присутствует?

Да,но английская.

vladimirvm2009

Опубликовано

как работают эти долбанные шарики за моей спиной? о_О двемерский этот рюкзак... он конечно мммега крут и мммега круто сочетается с даедрической броней... но... я не понял как он работает

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

как работают эти долбанные шарики за моей спиной? о_О двемерский этот рюкзак... он конечно мммега крут и мммега круто сочетается с даедрической броней... но... я не понял как он работает

Когда вы умираете мгновенно,например прыгните с высоты то перед смертью он возвращает вас на несколько мгновений назад до угрозы.

Yukio

Опубликовано

Что делать, если робо-псих не прибежал?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Что делать, если робо-псих не прибежал?

На выбор:
Сортировать моды.
Чистить сохранение от зависших скриптов.
Уменьшать количество модов.

Samson157

Опубликовано

Ребята, кто может подскажите. У меня два вопроса. 1). Завел я все же этого Наблюдателя. Он пошел через дверь в главный холл. Через некоторое время, я опять посетил "Лар Мор". Наблюдатель ходит в холле на мое обращение никак не отзывается. И в холле исчезли все стражники. Создается впечатление что наблюдатель их всех "порешил". Так и должно быть или это глюк. Но основной у меня вопрос по дополнительному квесту "Загадки на рельсах" от Каретника. Как и кого взять этот квест. Всю основную линию я прошел до конца (без читов), а также прошел все другие дополнительные квесты, кроме этого.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Ребята, кто может подскажите. У меня два вопроса. 1). Завел я все же этого Наблюдателя. Он пошел через дверь в главный холл. Через некоторое время, я опять посетил "Лар Мор". Наблюдатель ходит в холле на мое обращение никак не отзывается. И в холле исчезли все стражники. Создается впечатление что наблюдатель их всех "порешил". Так и должно быть или это глюк. Но основной у меня вопрос по дополнительному квесту "Загадки на рельсах" от Каретника. Как и кого взять этот квест. Всю основную линию я прошел до конца (без читов), а также прошел все другие дополнительные квесты, кроме этого.

Стража пропадать не должна, Наблюдатель просто патрулирует Лал-Мор вместе с ними.

После получения Остановителя Говери, его можно использовать на зеленом переключателе-вертушке  неподалеку от Лавадоса.

Samson157

Опубликовано

Цитата:

Стража пропадать не должна, Наблюдатель просто патрулирует Лал-Мор вместе с ними.

Цитата:

После получения Остановителя Говери, его можно использовать на зеленом переключателе-вертушке  неподалеку от Лавадоса.

Спасибо за помощь. Ясно и доходчиво. Ну а финальную часть пройду еще раз, пусть все будет чисто. Может стражники больше не пропадут. Хотя им поделом. Зануды редкостные.

रोमानीय

Опубликовано

Действительно интересно. Качаю.

Ternachuk

Опубликовано

Помогите, застрял на моменте где надо найти титановую дрель. Кто добрый сможет выложить краткое прохождение этой локации? Я застрял на том моменте где я в литейной части на платформе выше.

lost_soul

Опубликовано

подскажите, что делать если нет ранних сейвов а  получить "дно мира"  не могу..., ибо нуминар после представления просто тупит не выдавая квест... Второй вопрос касаеться наблюдателя..., судя по его броне - она сделана из материала квеста..., для улучшения требуется особые слитки - где их взять?!

IVAN11223344

Опубликовано

Очень классный квест,мне понравился!))

  • Нравится 1
кими

Опубликовано

Подскажите пожалуйста установил мод начинаю играть и о сразу подыхает и и чистую сохранку пробовал серовно только запускаю сразу подыхает

DreikS.

Опубликовано

У меня проблема в "Горячий Цех" я взял жезл Ома и пошел в «Паровые машины» и там наверху дверь в неё не могу попасть (без (Unlock) так как требует ключ и где же его взять?) в  т «Литейная» а за ней дверь «КПП».
Помогите пожалуйста)

кими

Опубликовано

Почему установил мод запускаю игру и перс подыхает


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...