Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mrshark74

Опубликовано

Снес финальному боссу в Медном лесу 10% жизни и все. больше сколько и как не бью жизнь у него не отнимается. хз что делать :(

Kapelliann

Опубликовано

Помогите с багом.. Проходила всё самостоятельно до того момента, когда в замке с талморскими маньяками забрела в лабораторию. Прошла комнату с внутренними органами в банках и, когда вошла в темную комнату с кроватью и несколькими шкафами, появился шум двемерских механизмов, с моего каджита пропала одежда и игра зависла. Помог только Ctrl+Alt+Delete. И так снова и снова. В чем проблема, не могу понять:(

Посмотрела прохождения, оказывается должна произойти телепортация, но нет, не происходит. Жалко, мод то классный...

PS. До этого ещё каким-то образом прямо из руки исчез факел в комнате с эльфийскими кинжалами электричества)))

playkonor

Опубликовано

Как починить броню наблюдатель положил все материалы есть посох а что делать незнаю

mixazator

Опубликовано

что делать у меня финальный босс бессмертный,чем не бью чутка отнимается в все

19svk77

Опубликовано

Подскажите код на остановитель Говери. Как то умудрился его потерять ((((

Шеноби

Опубликовано

Можно узнать id. Нуминара..? Он пропал после того как телепортнул меня в блок управления...

Aserotit

Опубликовано

У меня произошёл баг из-за которого я не могу начать сюжет мода... Я проходил мимо Морфала как выскочило сообщение после которого должен был появиться Лавадос, но  его не было нигде. Я ждал, и ничего. После я его нашёл в Вайтране, но он просто начинал диалог, в котором  можно спросить о его  прошлом. Сохранений до этого момента  уже нет. можно ли как-то это поправить, а то после выключения мода нарушается работа Redone?

  • Нравится 1
mnxa15

Опубликовано

Цитата:

У меня произошёл баг из-за которого я не могу начать сюжет мода... Я проходил мимо Морфала как выскочило сообщение после которого должен был появиться Лавадос, но  его не было нигде. Я ждал, и ничего. После я его нашёл в Вайтране, но он просто начинал диалог, в котором  можно спросить о его  прошлом. Сохранений до этого момента  уже нет. можно ли как-то это поправить, а то после выключения мода нарушается работа Redone?

та же проблема

Epicheskoe_imya

Опубликовано

Что именно даёт покупка сехтской гидравлики? В активных эффектах не отображается, тут ответа нет.

Furely

Опубликовано

Без ДЛС вообще мод никак не будет работать?

i.d.0

Опубликовано

Мод хороший, но кривой - море багов, а дизайнера уровней(если таковой имелся) вообще на кол. Я пошёл куда то в побочку, там спускаешь воду рычагом и надо потом по идее прыгать вниз, но внизу воды как бы нет, а на самом деле есть и она тебя убивает. А вот эти все выдумки с поршнями и боссами были бы хороши, если бы были сделаны как надо и если бы вообще механика Скайрима была бы под них заточена, а так только раздражают. Босс этот свистящий никак не хотел подползать под лаву, упирался в стены и вообще тупил, еле убил его. И всё там такое кривое. Однако авторы заморочились с сюжетом, куча книжек весьма интересных, вот только геймдизайн это не их.

  • Нравится 3
IronPooh2705

Опубликовано

Цитата:

У меня произошёл баг из-за которого я не могу начать сюжет мода... Я проходил мимо Морфала как выскочило сообщение после которого должен был появиться Лавадос, но его не было нигде. Я ждал, и ничего. После я его нашёл в Вайтране, но он просто начинал диалог, в котором можно спросить о его прошлом. Сохранений до этого момента уже нет. можно ли как-то это поправить, а то после выключения мода нарушается работа Redone?

Цитата:

та же проблема

Наверно, уже не актуально, но может кому-то понадобится. Сохранитесь на любом открытом месте, покиньте игру, отключите мод, войдите в игру, создайте сохранение без этого мода, включите мод, войдите в игру и телепортируйтесь в любой открытый город.

Nike Violet

Опубликовано

Кучи несостыковок, непереведенные книги. Проваливается перевод в куче моментов во время диалогов, плюс сам перевод кривой до жути. Ну можно же, как все нормальные локализаторы "перевел - проверил, поиграл - исправил - проверил, поиграл - допилил - проверил, поиграл - выложил". Что за разгильдяйство? В мое время за это бы на костре сожгли. Что за двемерские винты для восстановления брони? Что за "какой то ключ"? То двемерское, то Дворфов, то Гномье. Ты уж либо одно выбери, либо другое. Ужас какой то. Ладно я знаю английский и могу понять, что говорится в рецептах, но на кой черт вообще делать перевод, если ты не все перевел? Я вот даже не понял, что за чушь с лифтами? Народ ниже тоже ругается, что не понимает что делать дальше. А я посмотрел оригинал. Ты вообще видишь, что переводишь? Возьмись сначала за русский язык, потом за английский, а потом уже в переводчики лезь. Локализатору -100 из 10

А теперь уже к автору: Альмалексия? Серьезно? А ничего, что ее давно в помине нет. Автору 1 из 10

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Makandi

Опубликовано

Цитата:

Кучи несостыковок, непереведенные книги. Проваливается перевод в куче моментов во время диалогов, плюс сам перевод кривой до жути. Ну можно же, как все нормальные локализаторы "перевел - проверил, поиграл - исправил - проверил, поиграл - допилил - проверил, поиграл - выложил". Что за разгильдяйство? В мое время за это бы на костре сожгли. Что за двемерские винты для восстановления брони? Что за "какой то ключ"? То двемерское, то Дворфов, то Гномье. Ты уж либо одно выбери, либо другое. Ужас какой то. Ладно я знаю английский и могу понять, что говорится в рецептах, но на кой черт вообще делать перевод, если ты не все перевел? Я вот даже не понял, что за чушь с лифтами? Народ ниже тоже ругается, что не понимает что делать дальше. А я посмотрел оригинал. Ты вообще видишь, что переводишь? Возьмись сначала за русский язык, потом за английский, а потом уже в переводчики лезь. Локализатору -100 из 10

Цитата:

А теперь уже к автору: Альмалексия? Серьезно? А ничего, что ее давно в помине нет. Автору 1 из 10

Согласна c вами, мод в общем и целом как-будто недоработанный, много косяков. Да и вообще начнем с того, что Заводной Город, даже, казалось бы, его окраина, все-равно должен выглядеть чуть более эпичнее,и, что самое главное, максимально ЛОРНО! Кстати, кто-то там чуть ниже в комментариях даже писал, что геймдизайн уровней сильно хромает, это и вправду чувствуется... А вот как раз таки за сюжет, за идею и музыку я даю по 10 баллов, это на высоте! Сама мысль о том, что Сота Сил в своем познании технологий двемеров достиг чего-то большего... поражает и вывод мир Древних Свитков на новый уровень, этакий "неожиданный поворот" ! Так что в целом моду можно поставить 6 баллов из 10, опять же повторюсь - за музыку и основную идею, но не за уровни и составляющую геймплея...

Delsin666

Опубликовано

у меня такая проблема, при переплавке щита затишья в аркебузу игра вылетает на рабочий стол как только аркебузу кладут мне в инвентарь, иликогда я пытаюсь её экипировать.... как это исправить? есть ли какой патч?

Delsin666

Опубликовано

разрабы исправляйте косяк, нахер нужна аркебуза затишья если при её экипе игра вылетает, щит мне не всрался а винтовка с имобвыми бесконечными зарядами это ништяк, но вы забыли пропатчить этот ништяк так как аркебуза затишья выходит бракованная, исправляйте блять...

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

Надо поставить патч (см. описание мода внизу). Вылета не будет, телепортирует к подъемникам. Но будет вылет при попытке попасть в Лал-Мор, надо сходить в Скайрим и вернуться обратно, потом спокойно зайти в Лал-Мор.

у меня вылетает игра при попытке экипировать аркебузу затишья, она бракованая как исправить?

tw3025

Опубликовано

Цитата:

у меня вылетает игра при попытке экипировать аркебузу затишья, она бракованая как исправить?

Сорри, я без понятия. Я давно играла, все оружие просто повесила в витрину в музее Драконорожденного, не использовала. Разве там только аркебуза? Вроде больше огнестрела было, хотя могу ошибаться.
Попробуйте скачать .bsa с нексуса и заменить, может помочь, если дело в сломанной модельке. Если дело в каких-то параметрах, не поможет.

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

Сорри, я без понятия. Я давно играла, все оружие просто повесила в витрину в музее Драконорожденного, не использовала. Разве там только аркебуза? Вроде больше огнестрела было, хотя могу ошибаться.

Цитата:

Попробуйте скачать .bsa с нексуса и заменить, может помочь, если дело в сломанной модельке. Если дело в каких-то параметрах, не поможет.

из агнестрела там были аркебузы, но все они были разного типа, разной функцианальности, стандартная (ствол), прицельная (снайперка) боевая с лезвием для ближнего боя, вращающаяся (мининган) и самая топовая посравнению с которой все остальные дно это аркебуза которую переплавляют из щита затишья, она стреляет вырабатываемыми зарядами задишья это тип уже плазменной пушки с бесконечными снарядами, но она бракованная и с ней происходят вылеты, апо сравнению с ней весь остальной выше названный тип огнестрелов дно...

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

Сорри, я без понятия. Я давно играла, все оружие просто повесила в витрину в музее Драконорожденного, не использовала. Разве там только аркебуза? Вроде больше огнестрела было, хотя могу ошибаться.

Цитата:

Попробуйте скачать .bsa с нексуса и заменить, может помочь, если дело в сломанной модельке. Если дело в каких-то параметрах, не поможет.

я не люблю щиты, для меня это хлам решил переплавить щит в  пушку так она вылетает, обидно...

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

Сорри, я без понятия. Я давно играла, все оружие просто повесила в витрину в музее Драконорожденного, не использовала. Разве там только аркебуза? Вроде больше огнестрела было, хотя могу ошибаться.

Цитата:

Попробуйте скачать .bsa с нексуса и заменить, может помочь, если дело в сломанной модельке. Если дело в каких-то параметрах, не поможет.

а если я установлю файл с нексуса то у меня ведь и перевод пропадёт? а я в энглише не алё, а тут и книжки перевели всё что нужно... как я без перевода?

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

К сожалению, патч не помог. Немного жалко, что я не смог попробовать аркебузу, сделанную  из щита, но да ладно, я больше по лукам. Патч вообще-то помог, но только частично. После разговора меня перекидывало в станцию подъемников, где куча лифтов, а затем, когда я пытался зайти в главное помещение, меня выкидывало во время загрузочного экрана, вот и всё.

Цитата:

Буду сносить.

у тебя тоже этот баг с аркебузой из щита был? тоже вылетала игра, братан по несчастью...

Delsin666

Опубликовано

глянул данный мод на нексусе и зметил очень интересную хрень, архив на нексусе по больше чем тут... всё ли вы сюда перенесли?

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

Сорри, я без понятия. Я давно играла, все оружие просто повесила в витрину в музее Драконорожденного, не использовала. Разве там только аркебуза? Вроде больше огнестрела было, хотя могу ошибаться.

Цитата:

Попробуйте скачать .bsa с нексуса и заменить, может помочь, если дело в сломанной модельке. Если дело в каких-то параметрах, не поможет.

нашёл кое интересное, после того как у меня свернулась игра с ошибкой при попытке взять аркебузу я развернул игру обратно не трогая сообщение

и всё спокойно пошло, но при этом заиграли уже отыгравшие саунтреки...

как так?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...