Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Кучи несостыковок, непереведенные книги. Проваливается перевод в куче моментов во время диалогов, плюс сам перевод кривой до жути. Ну можно же, как все нормальные локализаторы "перевел - проверил, поиграл - исправил - проверил, поиграл - допилил - проверил, поиграл - выложил". Что за разгильдяйство? В мое время за это бы на костре сожгли. Что за двемерские винты для восстановления брони? Что за "какой то ключ"? То двемерское, то Дворфов, то Гномье. Ты уж либо одно выбери, либо другое. Ужас какой то. Ладно я знаю английский и могу понять, что говорится в рецептах, но на кой черт вообще делать перевод, если ты не все перевел? Я вот даже не понял, что за чушь с лифтами? Народ ниже тоже ругается, что не понимает что делать дальше. А я посмотрел оригинал. Ты вообще видишь, что переводишь? Возьмись сначала за русский язык, потом за английский, а потом уже в переводчики лезь. Локализатору -100 из 10

Цитата:

А теперь уже к автору: Альмалексия? Серьезно? А ничего, что ее давно в помине нет. Автору 1 из 10

Не знаю, где ты достал ту версию, что описываешь в своем комментарии, но вот явно не здешний перевод ты скачал и установил (более того, складывается впечатление, что ты даже не о представленной на данной странице модификации столь яростно распыляешься). Все книги переведены, никакой путаницы с двемерским, дворфским и гномьим нет и не было. Ты впредь перед написанием столь разгромных отзывов занимайся хотя бы минимальным факт-чекингом что ли, ну, чтобы больше не выставлять себя настолько неумным человеком.

  • Нравится 1
Igizeh

Опубликовано

Цитата:

но вот явно не здешний перевод ты скачал и установил (более того, складывается впечатление, что ты даже не о представленной на данной странице модификации столь яростно распыляешься)

Подтверждаю. Чувак что-то очень сильно напутал. Перевод здесь просто отличнейший и блистательный. Браво. (Я с недавних пор использую оригинальную англоязычную версию мода, так что я знаю о чём говорю). А тем, кто переводил эти кошмарные книги, вообще надо просто памятник поставить.

Delsin666

Опубликовано

заметил что после утановки перестала работать музыка с других модов, можно ли как то исправить это, и разблокировать саундтреки?

Delsin666

Опубликовано

а из предудущих модов автора которые были до колёс затишья какие в хронологическом порядке идут первыми? сота сил экстендед я проходить не буду, это квест для морровинда так что нет спасибо, а вот этернавтику, поместье фира и мзарк, в каком очерёдном порядке стоит их пройти?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а из предудущих модов автора которые были до колёс затишья какие в хронологическом порядке идут первыми? сота сил экстендед я проходить не буду, это квест для морровинда так что нет спасибо, а вот этернавтику, поместье фира и мзарк, в каком очерёдном порядке стоит их пройти?

В любом порядке, там нет общего сюжета, только общий лор.

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

В любом порядке, там нет общего сюжета, только общий лор.

а я чёт не нашёл заданий связанных с глубинами океана, для чего нужна лампа идиота? какой квест она запускает и как его запустить, как получить квест с аквалангом?

Delsin666

Опубликовано

народ подскажите чё делать с лампой идиота которую я нашёл в хате Нуминара, она запускает какой  то квест? как его запустить? а ещё в описании упоминается путешествие в глубины океана, и судя по скринам должны были дать погулять с акволангом на дне, я чёт такого не застал, обыскал весь лалмор, переговорил со всеми нпс, но ничего такого подскажите как начать такие утерянные приключения....

Igizeh

Опубликовано

Цитата:

народ подскажите чё делать с лампой идиота которую я нашёл в хате Нуминара, она запускает какой  то квест? как его запустить? а ещё в описании упоминается путешествие в глубины океана, и судя по скринам должны были дать погулять с акволангом на дне, я чёт такого не застал, обыскал весь лалмор, переговорил со всеми нпс, но ничего такого подскажите как начать такие утерянные приключения....

1. Лампа идиота - это некий читерский гаджет. Но он забагован. [spoiler='спойлер']Предполагается, что игрок может прихватить эту лампу себе в инвентарь и затем использовать в некоторых локациях, чтобы проскочить довольно большие куски прохождения (таким образом значительно облегчив себе игру). Но это не работает, потому что из-за недосмотра автора (вероятно) в инвентарь попадает не одна, а сразу две лампы (когда игрок пытается её взять). Из-за этого не срабатывает скрипт.

Если хочется посмотреть, что будет (то есть как это должно было работать в идеале), нужно при первом же визите в Лал-Мор взять лампу и сразу выкинуть вторую из инвентаря (чтобы она осталась у тебя в инвентаре в одном экземпляре). После этого можно попытаться использовать лампу при попадании в некоторые локации. Если используешь лампу хотя бы раз, или тем более несколько раз, в конце прохождения главного квеста мода будет "милый" сюрприз от автора. В духе его специфического и саркастического, искромётного юмора.[/spoiler]

Целесообразно использовать лампу, только если проходишь мод не в первый раз. То есть просто ради эксперимента. Перед этим желательно сохраниться. И пеняй на себя, если что.

2. В подводный мир попадаешь при использовании Врат Подъема (случайным образом). Нужно повсюду собирать двемерские схемы с названием "Дешифровка адреса чего-либо". Всего их можно найти 5 или 6. Эти схемы кладёшь (по одной) в приёмник Врат Подъема (Субори смонтирует этот приёмник после квеста на посещение Уайтхорна) и прыгаешь в разные мини-локации.  Во время одного из таких прыжков тебя обязательно забросит в эту глубоководную дыру. Выбираться будет довольно непросто. Впрочем, как и всё в этом моде.

Ах, как же я люблю этот мод... До сих пор считаю его самым сложным и самым, блин... просто САМЫМ смачным из квестовых. Для меня это всё-равно номер один в личном рейтинге, даже несмотря на крутейшие и гораздо более новые моды от Vicn и EnterSevenSeven. Это просто шик. Всё от и до. Trainwiz forever. И не только за Wheels of Lull, но и за всё что он создал для Скайрима, особенно Brhuce Hammar: Legacy.

Delsin666

Опубликовано

Цитата:

1. Лампа идиота - это некий читерский гаджет. Но он забагован. [spoiler='спойлер']Предполагается, что игрок может прихватить эту лампу себе в инвентарь и затем использовать в некоторых локациях, чтобы проскочить довольно большие куски прохождения (таким образом значительно облегчив себе игру). Но это не работает, потому что из-за недосмотра автора (вероятно) в инвентарь попадает не одна, а сразу две лампы (когда игрок пытается её взять). Из-за этого не срабатывает скрипт.

Цитата:

Если хочется посмотреть, что будет (то есть как это должно было работать в идеале), нужно при первом же визите в Лал-Мор взять лампу и сразу выкинуть вторую из инвентаря (чтобы она осталась у тебя в инвентаре в одном экземпляре). После этого можно попытаться использовать лампу при попадании в некоторые локации. Если используешь лампу хотя бы раз, или тем более несколько раз, в конце прохождения главного квеста мода будет "милый" сюрприз от автора. В духе его специфического и саркастического, искромётного юмора.[/spoiler]

Цитата:

Целесообразно использовать лампу, только если проходишь мод не в первый раз. То есть просто ради эксперимента. Перед этим желательно сохраниться. И пеняй на себя, если что.

Цитата:

2. В подводный мир попадаешь при использовании Врат Подъема (случайным образом). Нужно повсюду собирать двемерские схемы с названием "Дешифровка адреса чего-либо". Всего их можно найти 5 или 6. Эти схемы кладёшь (по одной) в приёмник Врат Подъема (Субори смонтирует этот приёмник после квеста на посещение Уайтхорна) и прыгаешь в разные мини-локации.  Во время одного из таких прыжков тебя обязательно забросит в эту глубоководную дыру. Выбираться будет довольно непросто. Впрочем, как и всё в этом моде.

Цитата:

Ах, как же я люблю этот мод... До сих пор считаю его самым сложным и самым, блин... просто САМЫМ смачным из квестовых. Для меня это всё-равно номер один в личном рейтинге, даже несмотря на крутейшие и гораздо более новые моды от Vicn и EnterSevenSeven. Это просто шик. Всё от и до. Trainwiz forever. И не только за Wheels of Lull, но и за всё что он создал для Скайрима, особенно Brhuce Hammar: Legacy.

благодарю за помощь, согласен, мод прикольный, хотя не хватало больше приключений какноничных для подобной тематики, например путешествий во времени, или каких нить временных анамалий, каких нить приключений в стиле доктора кто, было бы здорово если бы были квесты  которых время бы как то ломалось, замедлялось, останавливалось, перематывалось и так далее, еслиб в данном моде были бы такие моменты я бы расцеловал авторов, вообщем не хватает приколюх в стиле квантум бреак или доктора кто, а ещё разачаровал что разрабы не тестили аркебузу затишья, по сравнению с ней все другие  огнестрелы это скучные пукалки, тут разрабы сделали чуть ли не плазменную имбовую винтовку, но хрен с ней побегаешь, вылетает игра при попытке её экипнуть, а если даже умудряешься экипнуть её и побегать с ней  то после перезапуска игры уже вылетают те сейвы где твой перс был экипирован ею (это я про аркебузу затишья) разрабам стоит лучше проверять предметы на багованность....

Igizeh

Опубликовано

Цитата:

вылетает игра при попытке её экипнуть, а если даже умудряешься экипнуть её и побегать с ней  то после перезапуска игры уже вылетают те сейвы где твой перс был экипирован ею (это я про аркебузу затишья)

На странице оригинала в загрузках в разделе Optional Files есть файл Lullian Harquebus CTD Fix. Это решает проблему. На самом деле, это просто меш аркебузы, вынесенный отдельно из bsa-архива. Можно просто распаковать bsa, взять папку с мешами аркебуз и поставить в Data. Это должно исправить проблемы со всеми аркебузами, по идее. Когда-то давно я так и сделала на всякий случай, хотя у меня проблемы были не с аркебузой Затишья, а с Ускорителем Ллавадоса.

Andreyich717

Опубликовано

Мод на нексусе зашевелился и несколько раз обновился и будет еще обновление в ближайшее время. Стоит ли ждать перевод?

  • Нравится 2
omega_vlg

Опубликовано

Igizeh, а где взять этот Ускоритель Лавадоса? Пока не обнаружил.

Delsin666

Опубликовано

omega_vlg, в доме Лавадоса, после завершения сюжетки мода

Delsin666

Опубликовано

Igizeh, спасибо я тока ща увидел на нексусе патч, сам решил зайти туда глянуть, раньше не видел хотя он там с 16 года

Grekosss

Опубликовано

Прошел новую версию Колес под SE, как бы все было ровно (да у меня и на старой проблем особых не было), на Дне сделали посветлее, с телепортацией назад в Лал Мор пофиксили, но было несколько моментов:

  • после нападении Талмора Дивайт тупил и не хотел подходить для диалога (решилось перезагрузкой);
  • после убийства Масскрафта так и не открылись ворота (три раза переиграл и TCL);
  • на Дне Лавандос встретил в виде голого данмера помахивая хозяйством ;
  • так и не нашел две схемы дешифровки врат в Затишье и в Нору.

Мод однозначно лучший на двемерскую тематику (на втором месте ИМХО Инструменты Кагренака, но не такие эпичные).

zubr3

Опубликовано

Grekosss, А где взяли перевод для новой версии? Не поделитесь? :)

Grekosss

Опубликовано

zubr3,
Посмотрите на других сайтах, там правда скрипты не переведены и пассивки (ну которые покупные за 100к).

zubr3

Опубликовано

Grekosss, О спасибо! Я искал по "The Wheels of Lull", а у Google\Яндекс нового перевода в начале выдачи нет. Но так как вы нашли - я был настойчив и нашел таки новый перевод - в сборнике Aethernautics!

Akselenz

Опубликовано

Проблема с финалом: после финального разговора с Лавадосом игра просто вылетает. Телепортнуться нельзя никуда - даже в Вайтран. Что делать?

Dorian Grey

Опубликовано

не могу исправить баг, на уровне глаз персонажа от 3его лица красные пятна, предполагаю после использования визора, заметил поздно откатывать сохру не хочу

Vladmark

Опубликовано

Dorian Grey, у меня был баг с именно красными глазами ГГ, но он был связан с модом бронированные драугры, потом мод бронированные драугры включили в состав мода SIC (скайрим иммерсив креатурес) короче мне помог мод Glowing Eye Bug Workaround. Также ''лечит'' голубое свечение глаз, но используйте на свой страх и риск мне этот мод помог

EvgeniAndrianov

Опубликовано

Арсинис, а если слоты не активируются? Я нахожу им на карте, подхожу надеваю очки, но ничего не происходит.

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Я вот проверял предметы с мода через меню предметов, просто иногда в некоторых модах могут отсутствовать текстуры. У меня просто такое было в прохождении, вот и теперь проверяю, и на каком то предмете появляется ошибка, длинная надпись что указывает на какие то файлы, и путь к папкам файлов, после чего вылет. Я не брал а только посмотрел. Или в прохождении её не будет. Или это конфликт модов?

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Я нашел через какой предмет происходит ошибка и вылет - аркебуз затишья - у него зачарованее что позволяет отталкивать. Или он не важный можно и без него пройти?

Meridiano

Опубликовано

Легендарный воин SKYRIM, эта аркебуза - притча во языцех, у неё битая модель. Её появление в игре в любом виде = краш игры. Вам необходим опциональный фикс со страницы мода, он даже не нуждается в переводе.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...