Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

Rebalance Artefact.esp
Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1,2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Опционально: Выберите обычную версию или версию "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp", которая предназначена для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Находится в папке опционально.

Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

Маска Морокеи
Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)


Rebalance Amulet.esp
Делает уникальные амулеты, более сильными.
Требования: Skyrim, Dragonborn.

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
(Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

Амулет Некроманта
+50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
(Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

Амулет Кин
Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
(Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

Амулет Саартала
Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

Амулеты Девяти Божеств
Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
(Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.


Установка:
​Перед обновлением снимите все вещи
Поместите необходимые файлы в папку Data
Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Mask.esp" из папки "Опционально".
Удаление
Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



werwer333556

Опубликовано

Цитата:

меня одного смутило то что на фотке силуэт эллюмината

ты не один!!!!

werwer333556

Опубликовано

Цитата:

меня одного смутило то что на фотке силуэт эллюмината

ты не один!!!!

werwer333556

Опубликовано

Извиняюсь за два одинаковых ответа:)

hell16

Опубликовано

Цитата:

ты не один!!!!

Это с книги "Огма инфиниум" 2 дибила мля.

vitalik14

Опубликовано

Обнаружил у себя баг с амулетом Голдура. В бою, при активации его эффектов, он начинает сбивать заклинания и отбирать затраченную на них магию. Происходит это так: выбрал в руку заклинание, оно зарядилось, собираешься им выстрелить, как тут же рука персонажа сама собой разжимается, заряд пропадает, а магия, затраченная на заклинание, отнимается.

Samurai4eg

Опубликовано

"Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются"

Вот это не работает.

При надевании, например, амулета Аркея добавляется 10HP и благословение Аркея добавляет еще 25HP. Итого 35HP добавляется. Никакого удвоения не происходит.

В описании амулета Аркея написано про добавление 10HP и 35HP, но добавляется только 10HP при надевании амулета.

  • Нравится 1
blodharm

Опубликовано

Цитата:

Такой вопрос (только не закидывайте меня, "читера", тапками): изменение амулетов работает вместе с модом на неограниченное ношение оных, или надо выбирать?

(мысленно бросил тапок)

  • Нравится 1
Акатошка

Опубликовано

Автор! Я отдаю себе отчёт в том, что вы уже полгода тут не появлялись, но всё-же, вдруг мне повезёт, и вы сюда заглянёте.
Я нашёл несколько ошибок и недочётов вашем, без сомнения, очень хорошем моде. И хотел бы обсудить возможное обновление с моей помощью. От вас, в принципе, ничего не требуется, кроме согласия и обновления мода моими файлами, описание я также перепишу. Жду и надеюсь. :)

Кстати, если в маске Кросиса передвигаться в режиме скрытности шагом, а не бегом, то невидимость НЕ пропадает!

------------

Уже переделал, надеюсь, автор не обидеться.

  • Нравится 3
Vampir0908

Опубликовано

Цитата:

Автор! Я отдаю себе отчёт в том, что вы уже полгода тут не появлялись, но всё-же, вдруг мне повезёт, и вы сюда заглянёте.

Цитата:

Я нашёл несколько ошибок и недочётов вашем, без сомнения, очень хорошем моде. И хотел бы обсудить возможное обновление с моей помощью. От вас, в принципе, ничего не требуется, кроме согласия и обновления мода моими файлами, описание я также перепишу. Жду и надеюсь. :)

После этих слов ждёшь не один ты

  • Нравится 1
VanniDeRocco

Опубликовано

Мод хороший, но у меня почему-то работает только оружие, доп. эффекты на масках и амулетах не появляются, кто поможет разобраться?

FreemanSkyrim

Опубликовано

Как по мне то усиление как мертвому припарка. Я бы добавил, например к амулету голдура + по 30% усиление восстановление каждой составляющей, амелет саартала тоже добавил бы усиление восстановление магии на 50-75%. Все эти артефакты более менее нужны в начале игры, а далее самодельные лучше. И чтобы в начале было не слишком сложно например на легендарке то усилить немного стоило бы. Но в любом случае хороший мод, главное автор не переборшил, а даже поскудничал с усилением !!!

LeeLees

Опубликовано

шляпа. не рабочие моды. годы прошли но так и осталась статья и мод не пофиксены.

ну я не ручаюсь на сто проц, может у кого то они чудом работают и голова не исчезает и амулеты не только в описании эффекты имеют но и действительно их дают. но у меня нет. все другие моды выключал.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...