Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Гора Смерти - первая часть трилогии, новое приключение, ведущее нас от красивых лугов к заснеженным горам на юго-востоке Скайрима, где кровь и сталь сплетаются в смертельном танце, поглощающем жизнь.
Приключение начинается в доме молодой волшебницы Нерелии, в месте, полном водопадов, расположенном между Солитьюдом и Вайтраном. Волшебница нашла странную книгу и впервые попав в ее дом, вам стоит поискать ее записи и ключ от Горы Смерти.
Разобравшись с врагами в доме и найдя записи и ключ, вам стоит найти место, куда отправилась молодая волшебница. Место, полное опасностей, где Нерелия остается запертой, и ждет того, кто сможет ее освободить. Взамен она поможет преодолеть трудности, лежащие на вашем пути. Но что-то или кто-то, скрывающееся за стенами, жаждет расправиться с магами и колдунами. Вам предстоит разгадать тайну, которая едва ли оставит вас в живых.
Прибыв к Вратам Смерти, месту, расположенному на юго-востоке Скайрима во владении Рифтен. Там, где бури и снег леденят душу, вы поймете, почему вам стоит рискнуть пройти горными дорогами, чтобы дойти до Врат Смерти.
После ледяного подъема вы увидите единственный путь, отделяющий вас от того проклятого места, - мост, собранный из костей древних драконов, мост между жизнью и смертью.
Вход на мост охраняется скелетами-стражами Темного Легиона и древним драконом. Только приложив усилия, вы сможете победить их. Но на этом ваше приключение только начинается...
 
Прим. от переводчика: в данной модификации отсутствуют квестовые маркеры. В случае, если вам что-то непонятно или вы не знаете куда идти, внимательно осмотритесь - возможно вы чего-то не заметили.
Данный мод несовместим с модами, изменяющими местность к югу от Солитьюда и в районе пещеры Каменный ручей.
 
Требования: Skyrim
 

  • Нравится 44

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



feadior

Опубликовано

да ну на фигнету квестовых маркеров((я не мазохист чтобы без них играть!аффтар лови жирный минус!!!

Al Sin

Опубликовано

Цитата:

да ну на фигнету квестовых маркеров((я не мазохист чтобы без них играть!аффтар лови жирный минус!!!

Посильнее кидай, до нексуса что бы долетело. А то автор и не узнает, что вы имеете мнение по поводу того, что не качали за ненадобностью.

  • Нравится 18
Anderius

Опубликовано

Звучит интригующе.

shupa

Опубликовано

Да после такого видео я им всё прощу. Авторам и переводчику плюс не глядя!
Маркеров нет - так это ж здОрово! Перефразируя перл из советского шедевра кинематографа: а жену ты по маркерам покупал? Или по маркерам её воровал? Прекратим эту бесполезную дискуссию. Сестра, включи Скайрим погромче. Начнем.

  • Нравится 9
111o

Опубликовано

Мод отличный, ничего невозможного в прохождении нет, но проходить лучше хорошо подготовленным персонажем и изредка включать мозги. Было бы неплохо убрать мечи, добавляемые модом, так как слишком уж легкой становится игра. Также не мешало бы снизить стоимость книги, находящейся в домике Нерелии. И самое главное: следует отметить, что данный мод несовместим с модом "Тайна Головы Дракона", так как хижина Нерелии и форт "Голова дракона" находятся на одном и том же месте, однако, если делать выбор, то предпочтение отдаю "Death Mountain".

  • Нравится 1
VitaliyT

Опубликовано

Огромное спасибо!

А когда ждать перевод второй части?

Ded

Опубликовано

Цитата:

Огромное спасибо!

Цитата:

А когда ждать перевод второй части?

Когда появится капелька свободного времени. Думаю, скоро.

Акхенатен

Опубликовано

Подскажите, как пройти во Врата Смерти (дверь как в Данстарском убежище) на востоке возле пещеры Каменный ручей? Ключ, который лежит в сундуке в подвале Нерелии, не подходит. Не понятно.

Ded

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, как пройти во Врата Смерти (дверь как в Данстарском убежище) на востоке возле пещеры Каменный ручей? Ключ, который лежит в сундуке в подвале Нерелии, не подходит. Не понятно.

Это ключ от другой двери. Нужный вам ключик выпадет позже.

  • Нравится 1
Акхенатен

Опубликовано

Странный плагин. Завязка интересная, но куда податься и что делать после дома волшебницы - не ясно.

KnightMage

Опубликовано

Проходил данный мод некоторое время назад без перевода, что-то как-то не впечатлило совсем, есть гораздо более интересные стори моды.

Зевс

Опубликовано

Цитата:

Странный плагин. Завязка интересная, но куда податься и что делать после дома волшебницы - не ясно.

В книге волшебницы отмечено место на карте,рядом с пещерой Каменный ручей.

shupa

Опубликовано

Мда. Вот у кого Бриньольфу надо поучиться маркетингу. Мне таки впихнули Фалмерский кровяной эликсир.

  • Нравится 3
Shinnok

Опубликовано

Не могу попасть на костяной мост - заперт. Дракона, кстати, убить не удалось, потеряв половину здоровья он струсил и улетел за горизонт.

Ded

Опубликовано

Цитата:

Не могу попасть на костяной мост - заперт. Дракона, кстати, убить не удалось, потеряв половину здоровья он струсил и улетел за горизонт.

Повнимательнее смотритесь вокруг.

юрло

Опубликовано

эхехе...вторую бы часть в студию....

feadior

Опубликовано

без маркеров играть не катит хватит меня и Морровинда когда я там без них мучался!((((

  • Нравится 1
Шеноби

Опубликовано

мне пока что обзор мода понравился очень, сейчас буду качать)

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Молодцы автор игра бомба квест не нужно красиво и супер второй часть ждем)))

Sibarit

Опубликовано

иногда вылеты..подгружает железо нехило. квесты вроде ничего...но ведь и квестов то особых нет, найди ключ трах бах тресь, зачисть локацию, исхитрись найти новый ключ и шуруй в новую локацию за тем же

количество врагов зависит видать от уровня игрока на меня фалмеры валили кучей не менее 50...зависала не только игра.но и компьютер...

сам квест пройти забавно...но восторгов особых нет..как бы в видеоролике его не расхваливали...

pro100max

Опубликовано

Скачивать или не скачивать? Посоветуйте.

pastor5027

Опубликовано

Цитата:

Скачивать или не скачивать? Посоветуйте.

А как язык?? переведен??

pastor5027

Опубликовано

Цитата:

Когда появится капелька свободного времени. Думаю, скоро.

А скоро это как? год, два??

morisa

Опубликовано

скачал, поставил, залез на гору... автору - сразу жирный минус. он взял уже готовые локации из скайрима и из них всё слепил. так, я опознал упокоище, коллегию магов - в которой даже сад растёт, как и в оригинальной... опознал ещё пару локаций, в которых мой перс бывал уже неизвестное число раз. решил пройти до конца, чтобы понять, стоит ли награда моих мучений.

п.с. это глюк - у меня во дворе все дружелюбны - даже драконы? тёмные девы бродят себе, гтовят есть, спят... на моего перса - ноль эмоций.

Shatiesa

Опубликовано

Мод так себе.
Автор слепил всё из уже имеющихся в Скайриме локаций, причем оставил их почти неизменными. Очень многое взято из Маркарта, Нчуанд-Зела, коллегии Винтерхолда, а "Храм Азуры" идентичен внутреннему пространству Звезды Азуры (видимо для тех, кто не успел наглядеться, когда освобождал её от души Мейлина Варена)  А уж статуя снежного эльфа(причем с двумя левыми(!) глазами) в так называемой "Преисподней" - это просто возмутительно.
По сути - это эдакий концентрат из всего, что автор счел примечательным и интересным в Скайриме, собрав недалеко друг от друга. Есть, конечно и что-то оригинальное, но в разы меньше.
Враги действительно ходят толпами (не одним десятком), что иногда приводит к вылетам игры, но это не критично.
Все плюшки, которые увеличивают крутость персонажа и могли бы облегчить прохождение (заклинания и оружие), достаются уже после прохождения, когда применять их не на ком.
Книги "Сага Скайрима", разбросанные по локациям, содержат в себе какую-то альтернативную историю, нецепляющую и нелорную. Так как квест не начинается в журнале, не имеет никаких маркеров, и почти никак не обоснован логически, его завершение не впечатляет. Найди ключ - найди дверь - найди ключ - найди дверь - и так несколько раз, потом завали финального босса, получи крутой меч и... полюбуйся с обрыва великолепным пейзажем. Может, я что-то делаю не так?
Хотелось бы больше историй персонажей, имеющих имена, пусть даже и мертвых. Больше обоснованности действий. Может быть, это раскроется в следующих частях (их вроде бы планируется три), но сейчас все неудовлетворительно.

Мод имеет шансы понравиться тем, кто давно не играл и хочет обновить воспоминания об ~атмосфере Скайрима~
Из полезностей: в башне можно найти звезду Азуры, и во многих местах встречаются стрелы на 60 единиц урона.

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...