Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки.
При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города.
Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения.


Особенности мода:
- Присутствует озвученный мини-квест
- Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов)
- Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима
- Интуитивное управление Шаром
- Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара
- Во время движения из гондолы Шара можно атаковать
- Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё)
- Анимированные интерактивные элементы управления Шаром
- Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке
- Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить)
- Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры
- Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом
- Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя
- Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !
(хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)

Требования:
- Skyrim

Установка:
- Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике.
(архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM)

Удаление:
- отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот
- удалить все установленные файлы данного мода.

Благодарности:
Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода.
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.

Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
  • Нравится 32

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Виталионо Веласкес

Опубликовано

"Открытые города" не сажают ФПС, по заявлению автора. Как насчет исправить?

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

"Открытые города" не сажают ФПС, по заявлению автора. Как насчет исправить?

Ну не знаю, у меня иногда до слайд-шоу доходило. Причём машинка у меня не слабая.

  • Нравится 1
Eho

Опубликовано

Открытые города -- однозначное зло, что бы там автор не заявлял.

MaxBaik

Опубликовано

Цитата:

- Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !

Цитата:

(хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)

А можно под спойлер рассказать, что будет?

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

А можно под спойлер рассказать, что будет?

Не надо. Хоть там и нет ничего такого особенного, но зачем лишать остальных игроков возможности немного удивиться.

Shailo

Опубликовано

А в танках уже около года хавок обещают...

aolege

Опубликовано

вот теперь в Скае  Воздушный шар появился, следующим танк будет

Лиза Сноу

Опубликовано

Воздушный шар... Чёртов воздушный шар... Грёбаный воздушный ШАР! В Скайриме!? Ну по крайней мере не двемерский истребитель...

Sadera

Опубликовано

Цитата:

Воздушный шар... Чёртов воздушный шар... Грёбаный воздушный ШАР! В Скайриме!?

И... что в этом такого?

  • Нравится 1
Anton0028

Опубликовано

Цитата:

вот теперь в Скае  Воздушный шар появился, следующим танк будет

Нет, что то похожее уже есть :) , а вот летающего замка я ещё не видел.

Вот его как раз и можно попробовать построить, тем более что для этого всё уже есть, нужно только форму шара поменять. Кто возьмётся ? ;)

sorrowmind

Опубликовано

Цитата:

Воздушный шар... Чёртов воздушный шар... Грёбаный воздушный ШАР! В Скайриме!? Ну по крайней мере не двемерский истребитель...

А почему бы и не истребитель?! Я б с удовольствием полетала и, гхм... поистребляла!  :girl_crazy:

  • Нравится 2
sorrowmind

Опубликовано

Прикольно, мож как-нить поставлю, когда не фиг делать будет!

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

Нет, что то похожее уже есть :) , а вот летающего замка я ещё не видел.

Цитата:

Вот его как раз и можно попробовать построить, тем более что для этого всё уже есть, нужно только форму шара поменять. Кто возьмётся ? ;)

Есть парящие острова с домами, дирижабли, дирижабли-трансформеры, космические корабли(какой там там лор, это всё двемеры, ага). А вот танков вроде не было.

Владислав Цепеш

Опубликовано

И еще одно: видео кто-то будет выкладывать? Например у того же Див-Авеза движок не позволяет двигаться без конвульсий, если не был выбран режим удалённой фиксированной камеры. И что насчёт слабых машин, в пролёте мы?

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

Есть парящие острова с домами, дирижабли, дирижабли-трансформеры, космические корабли(какой там там лор, это всё двемеры, ага). А вот танков вроде не было.

К сожалению я не встречал ни дирижаблей ни перемещающихся домов (космический корабль видел). Но сомневаюсь, что они использовали Хавок также как я.

А на счёт танков - есть двемерские автомобили (недавно себе скачал). Всё что осталось так это их форму поменять на танк, и готово.

Видео ещё придумать надо, пока не до этого.

Кто такой "Див-Авез" ?

По идее не должно сильно тормозить, но это по идее. Как кто то отпишется со слабой машиной, так и узнаем.

Цитата:

а че в последней загадке надо то??

Надо её отгадать :)  (кто отгадал - не подсказывайте !)

Memphisss12

Опубликовано

А может кто текст последней загадки выложить, а то прослушал не особо внимательно и не запомнил? При нажатии на создателя он повторяет фразу без загадки

khrenj

Опубликовано

Цитата:

Кто такой "Див-Авез" ?

Это самый известный и доработанный подобный "летательный" мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?

Но без физики столкновений. И с версии 1.9 автор всё сломал, мод стал очень тормозным, даже на моём мощном компьютере летать невозможно, хотя на 1.8.82 всё нормально было в точно тех же условиях.

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

Это самый известный и доработанный подобный "летательный" мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234/?

Цитата:

Но без физики столкновений. И с версии 1.9 автор всё сломал, мод стал очень тормозным, даже на моём мощном компьютере летать невозможно, хотя на 1.8.82 всё нормально было в точно тех же условиях.

Спасибо, теперь понял. Когда то качал, но совсем забыл о нём. Надо будет попробовать как он работает.

Цитата:

А может кто текст последней загадки выложить, а то прослушал не особо внимательно и не запомнил? При нажатии на создателя он повторяет фразу без загадки

написал в личку.

Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

1.К сожалению я не встречал ни дирижаблей ни перемещающихся домов (космический корабль видел). Но сомневаюсь, что они использовали Хавок также как я.

Цитата:

2.Видео ещё придумать надо, пока не до этого.

Цитата:

3.По идее не должно сильно тормозить, но это по идее. Как кто то отпишется со слабой машиной, так и узнаем.

1. Чаще нужно нексус заходить, там много чего интересного...слишком много. Всё из вышеперечисленного найдёте, только дома не перемещаются, они просто находятся в воздухе, а некоторые умудряются их полностью вписать их в игровой мир, то есть выходишь ты из локации, смотришь в сторону дома родного и видишь прекрасный парящий остров с дворцом, аки корона возвышающимся. Касательно кол-ва добра на нексусе - мне страшно просто открывать отдел с оружием или бронёй, количество просто ужасающее.
2.Тогда ждёмс видео, пользователи мода тоже выложить могут, Я бы и их версии посмотрел.
3. Именно что - по идее, Див-Авеза то жрёт ресурсы не потому что текстурки у него 4к, а из-за уймы скриптов + прорисовка местности, особенного когда низко летишь и многое игра начинает, скажем так, прописывать. Вообще боюсь представить, что будет, если пролететь над городом, который был изменён модом: "Открытые города Скайрима", имея кучу графомодов при этом.

katkat74

Опубликовано

Мод просто потрясающий!!!

Позволь несколько коментариев.. Очень сильно просаживает фпс т.к. сильно перегружает видеокарту. Оптимизация текстур и уменьшение количества полигонов в моделях очень сильно бы помогло. Просто прогнав текстуры через SMCO уменьшила размер но 104 Мб без потерь качества. Для сравнения такой объем памяти занимает например весь загруженный Маркарт. А веревка с костями даже в нифскоп с трудом грузиться :)

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

Мод просто потрясающий!!!

Цитата:

Позволь несколько коментариев.. Очень сильно просаживает фпс т.к. сильно перегружает видеокарту. Оптимизация текстур и уменьшение количества полигонов в моделях очень сильно бы помогло. Просто прогнав текстуры через SMCO уменьшила размер но 104 Мб без потерь качества. Для сравнения такой объем памяти занимает например весь загруженный Маркарт. А веревка с костями даже в нифскоп с трудом грузиться :)

Спасибо !

Я намеренно не сжимал текстуры для стекла, чтобы оно красивее выглядело, из за них объём такой большой и получился. Мне показалось что стекло становится более квадратизированным, если использовать текстурное сжатие DTX5.

Вот из за верёвок ФПС очень даже может проседать. Т.к. там очень много маленьких объектов, связанных друг с другом физикой Хавок. Но в них как раз то и вся "фишка". Можно конечно ради производительности поудалять с верёвок все косточки, но тогда они будут жалко выглядеть.

Цитата:

3. Именно что - по идее, Див-Авеза то жрёт ресурсы не потому что текстурки у него 4к, а из-за уймы скриптов + прорисовка местности, особенного когда низко летишь и многое игра начинает, скажем так, прописывать. Вообще боюсь представить, что будет, если пролететь над городом, который был изменён модом: "Открытые города Скайрима", имея кучу графомодов при этом.

Мои скрипты точно тормозить не будут, они очень оптимально работают.

Я могу сказать что будет с модом: "Открытые города Скайрима" и кучей графо-модов. Пролетая над Вайтраном я имел 10~15 FPS  на Core i5 + GTX 770  :)

katkat74

Опубликовано

Может флагов повесит каких нибудь, мешков с балластом?

[spoiler='типа']!x01-hot-air-balloons-1375654951.jpg.page[/spoiler][spoiler='или']!480208-bigthumbnail.jpg[/spoiler]

Может станет полегче если кучу мелких костей заменить на пару флагов. А то шар весь такой двемерский а обвешан костями как будто его людоеды угнали.  :)

  • Нравится 1
Владислав Цепеш

Опубликовано

Цитата:

Мои скрипты точно тормозить не будут, они очень оптимально работают.

Цитата:

Я могу сказать что будет с модом: "Открытые города Скайрима" и кучей графо-модов. Пролетая над Вайтраном я имел 10~15 FPS  на Core i5 + GTX 770  :)

А у кого-то будет просто будет стабильное CTD   :cray:

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

Может флагов повесит каких нибудь, мешков с балластом?

Цитата:

Может станет полегче если кучу мелких костей заменить на пару флагов. А то шар весь такой двемерский а обвешан костями как будто его людоеды угнали.  :)

Ну так ведь мы его из кусочков дракона делаем ! вот и косточки применили, чего добру зря пропадать :)

А вообще, дело в том, что без косточек, верёвка будет выглядеть не очень (потеряет в объёме и станут видны дырки в местах соединения её сегментов).

Хотя, ради эксперимента, я всё таки  попробую поудалять всё косточки с верёвок. Потом, если что, можно будет сделать облегчённую версию для слабых ПК.

Насчёт флагов и мешков, это интересная мысль, спасибо, подумаю как можно сделать.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...