Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Начать строительство нужно в "Небесной кузнице" в Вайтране. У вас должен появиться новый раздел "Древний механизм" в котором вы найдёте всё необходимое для постройки.
При себе необходимо иметь перк "Двемерские доспехи" и немного двемерского металлолома, который можно отыскать в руинах любого подземного города.
Все остальные инструкции вы получите по мере прохождения.


Особенности мода:
- Присутствует озвученный мини-квест
- Множество компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами
- Уникальная система крафта (сборка механизма происходит в несколько этапов)
- Свободное перемещение в любую доступную точку поверхности Скайрима
- Интуитивное управление Шаром
- Шар взаимодействует со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии
- Во время движения можно перемещаться по гондоле Шара
- Во время движения из гондолы Шара можно атаковать
- Можно раскачивать гондолу (главное не выпасть из неё)
- Анимированные интерактивные элементы управления Шаром
- Якорь реализован на растягивающейся и рвущейся верёвке
- Основные стропы Шара могут быть порваны огнём (но их можно восстановить)
- Сборка и перемещение Шара основано на физике Havok движка игры
- Шар содержит около 400 объектов, имеющих коллизию, и связанных друг с другом
- Сборка Шара происходит динамически, прямо на глазах у пользователя
- Защита от консоли. Даже не пробуйте обмануть мод и получить Шар не потрудившись, будете наказаны !
(хотя нет, всё таки попробуйте ... вам может понравится)

Требования:
- Skyrim

Установка:
- Распаковать архив и перенести содержимое папки "00. Core" в папку "Data" игры и активировать "Balloon with Havok.esp" в загрузчике.
(архив подготовлен для установки с помощью WryeBash или NMM)

Удаление:
- отпустить Шар заклинанием и сохранится в новый слот
- удалить все установленные файлы данного мода.

Благодарности:
Спасибо модмейкеру "AndyW1384" за чудесную летающую машину "Dwemer Flying Machine". Некоторые идеи, реализованные в ней, подтолкнули меня на создание данного мода.
Спасибо модмейкеру "skysan4298" за замечательный шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB"
Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite"
Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit"
Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки
Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры
Спасибо неизвестному автору моей аватарки
Спасибо разработчикам Blender 2.71
Спасибо разработчикам Nifskope
Спасибо разработчикам Paint.NET
Спасибо разработчикам Audacity
Спасибо разработчикам ImageMagick
Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit
Ну ... и моим утилитам для нового Blender-а тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать.

Разрешения:
Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста.
  • Нравится 32

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DOVah-kIIn

Опубликовано

А что будет если через консоль шар врубить?

Ko-Sent

Опубликовано

Из readme: "камера от третьего лица, с этим модом, потеряет возможность взаимодействия с окружающим миром и будет проходить сквозь стены и землю.
(это сделано намеренно, чтобы в гондоле Шара было удобно находится и осматриваться)
(но от этого изменения можно легко отказаться)". Мне бы очень хотелось бы узнать, как это сделать?

bycicle

Опубликовано

а откуда крылья для парения? из этого мода или другого?

Anton0028

Опубликовано

Цитата:

Из readme: "камера от третьего лица, с этим модом, потеряет возможность взаимодействия с окружающим миром и будет проходить сквозь стены и землю.

Цитата:

(это сделано намеренно, чтобы в гондоле Шара было удобно находится и осматриваться)

Цитата:

(но от этого изменения можно легко отказаться)". Мне бы очень хотелось бы узнать, как это сделать?

Можно удалить из ESP файла мода, с помощью Tes5Edit, группу Collision Layers и поведение камерьі вернётся к стандартному.

Цитата:

а откуда крылья для парения? из этого мода или другого?

Да, из моего мода "Анимированньіе драконьи крьілья"

Stalker15

Опубликовано

Цитата:

Можно удалить из ESP файла мода, с помощью Tes5Edit, группу Collision Layers и поведение камерьі вернётся к стандартному.

Цитата:

Да, из моего мода "Анимированньіе драконьи крьілья"

Не пользуюсь CK. Можно выпустить доп. .esp файл с этой поправкой?

Vittoria Vichi

Опубликовано

Damn...мне нужен патч для включения дефолтной камеры обратно, Creation Kit на маке...возможно, но это в скором времени сломает игру и всё по новой.....поэтому пожааааалуйста, сделайте порт)

Pactifirus

Опубликовано

Цитата:

С древним механизмом в инвентаре можно сделать только одно единственное действие ;)

Продать Периайту?

Вованище

Опубликовано

Мда...
Как представил,как я на шаре лечу и всех из лука фигачу,прям скачать захотелось.
Пойду скачаю,автору спасибо ;)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...