Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Простейший по сути своей плагин, который нейтрализует уровневую систему Skyrim.

В чём суть

В Skyrim предусмотрен механизм, который подстраивает игровое окружение согласно текущему уровню игрока, например: на ранних уровнях прокачки вы практически не сможете встретить сильного противника (с высоким уровнем навыков, имеющим в своём арсенале оружие и заклинания с высокими показателями убойности или какими-то другими качественными характеристиками), в сундуках и на телах убитых врагов вы вряд ли найдёте действительно заслуживающий внимания лут (броня с низким показателям защиты, оружие с низким показателем урона и так далее). То же, но с точностью до наоборот, происходит, когда вы достигаете некоторых высоких показателей уровня: противники становятся сильнее, носят хорошую броню, оружие с высокими показателями урона, у торговцев появляются более качественные, дорогостоящие товары. В общем, уровень NPC, предметов и некоторых других составляющих игрового мира всегда растёт вместе с уровнем персонажа игрока таким образом, что сложность игры практически всегда держится на одном уровне.
Поэтому и получается, что бандиты-оборванцы, которые на первом уровне были вооружены длинным луком и железными стрелами, к примеру, к 30 уровню перевооружаются двемерскими луками и стеклянными стрелами, причём поголовно, сразу во всём Скайриме, а встретить более слабого противника становится практически невозможно.
Данная модификация разрывает этот замкнутый круг. Теперь характеристики NPC и предметов в мире, генерируемых уровневыми списками, не будут привязаны к вашему уровню, то есть на любом уровне вы сможете встретить как сильного, так и слабого противника, найти как дешёвые, так и дорогие, качественные предметы в сундуках и на телах павших противников.
Модификация не содержит скриптов, состоит из одного файла, не требует установки других модов и программ для работы. По сравнению с другими модами, в которых так же переработана уровневая система (Requiem, Skyrim Static, Skyrim Unleashed, Skyrim Scaling Stopper), не вносит никаких других изменений, затрагивает только уровневые списки, понижая минимальный требуемый уровень для генерации любого элемента до 1.

Требования: The Elder Scrolls V: Skyrim версии 1.9.32.0.8 с установленными официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.

Установка: распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите плагин в лаунчере игры, поставьте его в списке загрузки сразу же после всех мастер-файлов.

Возможные конфликты: данный плагин будет конфликтовать со всеми прочими плагинами, которые вносят изменения в уровневые списки Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire. Если вы используете такие модификации, то ставьте их в порядке загрузки после этого плагина (No auto leveling.esp).
  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Altair369

Опубликовано

Цитата:

на ранних уровнях прокачки вы практически не сможете встретить сильного противника

Великаны, именные драконьи жрецы, искатели в апокрифе...

  • Нравится 2
  • Не нравится 6
TES-Diesel modding

Опубликовано

Спасибо за плагин! Вот теперь точно уйду  в Скайрим. Примечательно, что в требованиях нужна лишь игра с оф. дополнениями., для меня это просто идеально.

  • Нравится 1
aeshcka

Опубликовано

Цитата:

Великаны, именные драконьи жрецы, искатели в апокрифе...

но это лишь малая часть скайрима , а все хотят большего !

Predeitor

Опубликовано

Цитата:

Великаны, именные драконьи жрецы, искатели в апокрифе...

Великаны обитают около своих стоянок, именные драконьи жрецы привязаны к своим локациям, а без искателей апокриф был бы пустым. За это отвечают другие скрипты.

  • Нравится 3
Mr.Sher-Khan

Опубликовано

Именем Морровинда ня!

То что я искал, Банни ты супер)

DENIST_T

Опубликовано

Не возьму но+

  • Нравится 1
eltir

Опубликовано

Цитата:

Великаны, именные драконьи жрецы, искатели в апокрифе...

Великаны и жрецы на 10 уровне глушатся на раз (лук + стелз + яд и/или зачарование). С искателями примерно та же история...

Вот только и мод этот, как мне кажется, не нужен, так как на высоких уровнях играть уже не интересно. Где-то я уже встречал нормальный мод на сильных противников..., да те же "смертельные драконы" (если магию к ним не ставить, то играть становиться на порядок интересней).

uriahheep

Опубликовано

А у меня стоит Мир без Автолевелига-Unlevelled World v1.1

Скажите пожалуйста, это такая же фиговина или лучше, или не стоит дергаться.

  • Нравится 1
rino95

Опубликовано

мод хороший но на ранней стадии игры после 30+уровня гг становится неубиваемой машиной смерти на героическом уровне сложности и игра становится слишкомлегкой так что невижу смысла ставить мод но автору безусловно +

  • Нравится 5
registrant

Опубликовано

Молодец, автор с нецензурно читаемым ником! ))

Действительно странно видеть вора в стеклянной броне, требующего отдать ему меховые сапоги...

  • Нравится 11
YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

А у меня стоит Мир без Автолевелига-Unlevelled World v1.1

Цитата:

Скажите пожалуйста, это такая же фиговина или лучше, или не стоит дергаться.

Судя по всему, принцип тот же, но Unlevelled World не затрагивает уровневые списки Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.

  • Нравится 1
Марсель

Опубликовано

В requiem было такое)Но зачетно)

tw3025

Опубликовано

YourBunnyWrote, спасибо большое.

Для блондинок поясните - что такое "мастер-файлы", после которых надо ставить мод? DLC?

Ставить до или после SIC и Monster Mod?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

Для блондинок поясните - что такое "мастер-файлы", после которых надо ставить мод?

Файлы с расширением ESM (Skyrim.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm).

Цитата:

Ставить до или после SIC и Monster Mod?

Не знаю, не пользовался этими модами. Ставьте сразу после всех файлов, название которых заканчивается на esm - не ошибётесь.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
animk

Опубликовано

мод затрагивает подземелья? и если затрагивает то как именно? не получится ли так, что зайдя в подземелье я встречу "рядовых" врагов лвл этак 20, а конечный "босс", который по логике должен быть опытнее остальных, окажется этак лвл 5?

ставил уже похожий мод, так там именно такая система была, что немного портило впечатление

1521960

Опубликовано

баланса нет - необходимо выравнивание по уровню ГГ, а так моду место в мусорке. Локации становятся непроходимыми

tw3025

Опубликовано

Цитата:

баланса нет - необходимо выравнивание по уровню ГГ, а так моду место в мусорке. Локации становятся непроходимыми

*хихикнула* А я с Unlevelled World ходила. Да, трудно. Иногда очень трудно. Но проходимо.

Без всяких читерных мечей, без читерной брони, без бессмертных спутников, на мастере. Это возможно. А ты... ну сдавайся, чо. Типа ниасилил.

  • Нравится 5
YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

мод затрагивает подземелья? и если затрагивает то как именно? не получится ли так, что зайдя в подземелье я встречу "рядовых" врагов лвл этак 20, а конечный "босс", который по логике должен быть опытнее остальных, окажется этак лвл 5?

Мод затрагивает все элементы игрового мира, которые генерируются уровневыми списками. Какие NPC являются уровневыми, являются ли боссы уровневыми, я не знаю. Точно могу сказать, что с этим модом вы можете ожидать, что NPC из левел листов будут рандомными в пределах этого самого левел листа. Более конкретно сказать ничего не могу, так как в игре со всеми DLC 4517 уровневых списков и естественно, что я не вручную их перебирал.
С практической точки зрения, от себя, так казать (играю 2 дня с этим модом, сейчас на 9 уровне), могу добавить, что жуткого дисбаланса не наблюдается, есть слабые противники, которых легко убить двумя выстрелами из лука, есть такие, от которых прилично приходится побегать. Появляется смысл качать не только боевые навыки, но и броню, скрытность, пользоваться зельями, заманивать врагов в ловушки в подземельях и так далее. Не знаю, что будет на высоких уровнях, но пока мне всё нравится.

  • Нравится 2
Mocking bird

Опубликовано

А с Morrowлутом совместимо?

vova1227

Опубликовано

Большое СПАСИБО автору мода. Без мода прокачка персонажа была практически безсмысленна, а ведь именно прокачка один из главных элементов рпг. Было как то странно что с 1го лвла игрок мог хоть к дракону пойти, а хоть на личя с ножом нападать. СПАСИБО.

П.С. Для тех кто кричит непроходимо и трудно: TGM в консоль сразу пишите да и все).

  • Нравится 4
Mr.Sher-Khan

Опубликовано

Цитата:

П.С. Для тех кто кричит непроходимо и трудно:

Это они ещё в Морровинд не играли)

  • Нравится 5
GR1n

Опубликовано

Пойдет с Perkus Maximus?

54545435

Опубликовано

в этом моде хороша только картинка.

1521960

Опубликовано

Дай хоть на Ветреном пике прокачаться, а дальше можно менять - а тут в этом подземелье противник уровня 30 и это не нарушен баланс.

  • Нравится 1
tw3025

Опубликовано

Цитата:

Дай хоть на Ветреном пике прокачаться, а дальше можно менять - а тут в этом подземелье противник уровня 30 и это не нарушен баланс.

Я могу рассказать только о своем опыте игры с UW, с этим модом еще не играла. Но, как я думаю, это то же самое.

[spoiler]

1. Драугр больше не качается. В Реквиеме драугр не качается, потому что он статичный. Здесь драугр не качается, потому что он случайный. То есть все равно, когда мы придем в Ветренный пик - на 3 или 20 уровне, драугры от этого не будут ни сильнее не слабее, они все равно случайные. Мы можем сначала подкачаться, потом уже идти в опасные места.

2. Я не смогла играть с UW без скрытности. У меня еще SIC стоял. То есть в первом зале вылез драугр-повелитель из SIC 54 уровня с морозным плащем, эбонитовым двуручником, и в броне ))) Убила стрелами из скрытности. Очень долго, но возможно. Еще способ - заманивала стрелами на ловушку. Ловушки здесь ванильные, не смертельные. Стреляла так, чтобы он пошел и наступил на активатор, раз через 10 ловушка его убила.

3. Чем выше уровень, тем проще играть. Если мы пришли 3 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они сильнее нас, очень велика. Если мы пришли 30 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они будут слабее нас, выше, чем вероятность, что они будут сильнее. У меня бывали и на начальных уровнях вполне слабые враги - как повезет.

[/spoiler]

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...