Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Мод дает возможность спросить у любого жителя Скайрима дорогу к определенной локации. NPC укажет рукой в нужном направлении. На данный момент поддерживаются все города, поселения, достопримечательности и любые цивилизованные места. Не поддерживаются подземелья, руины, форты и т.п.

Вопросы оформлены в виде стандартных диалогов. Изначально вы можете спросить только о тех локациях, о которых известно вашему персонажу по сюжету (если маркер обозначен на карте). Ответ может быть разным, в зависимости от места жительства и профессии NPC. Направления на крупные города укажет любой дружелюбный персонаж, а вот про мелкие поселения знают только местные жители. Некоторые NPC могут ответить, что слышали об этой локации, но не знают где точно она находятся. В таком случае они укажут приблизительно в центральную часть соответствующего холда и предложат поспрашивать там у местных.

Если вы что-то знаете об искомой локации, это может значительно упростить вам поиск. Например о шахтерском поселке типа Черного Брода имеет смысл спросить кузнеца, - он как минимум будет знать в каком холде расположена нужная вам шахта. Одинокую таверну "Ночные ворота" наверняка знают барды, а также каджиты-торговцы, что проходили мимо по пути в Виндхельм. Про святилище Азуры расскажет любой данмер. Инеевый маяк знаком каждому моряку и т.д. Однако обратите внимание, что мод определяет профессию по внутреигровым фракциям, а они корректно присвоены далеко не всем NPC.

Вы можете задавать вопросы как на улице, так и в интерьерах и вообще в любых местах на территории Скайрима.

В моде поддерживаются все города и поселения, в том числе совсем маленькие - шахтерские лагери, фермы, лесопилки, таверны на отшибе, маяки, орочьи крепости (но орки так просто вам не ответят) и т.п. Можно спросить об известных достопримечательностях: Йоррваскре, Коллегии Бардов, Лабиринтиане и т.п., а также о природных ориентирах - Глотке Мира и озерах Скайрима.
НЕЛЬЗЯ СПРОСИТЬ о всех локациях с различными врагами: пещерах, заброшенных шахтах, нордских и двемерских руинах, фортах, логовах драконов и т.д и т.д. и т.д. - сотни их. В первую очередь потому, что это ОЧЕНЬ ТРУДОЕМКО, а во вторую - мирные жители вряд ли знают эти места (и уж точно не знают их по названию). Естественно комментарии NPC не озвучены.

Этот мод в сочетании с Even Better Quest Objectives позиционируется как попытка сделать Скайрим проходимым без квестовых маркеров и без GPS-карты. Предполагается, что вы берете квест, в описании EBQO читаете, как найти нужное место относительно ближайшего населенного пункта, а про сам населенный пункт расспрашиваете окружающих. По хардкору и на любителя. Также рекомендую мод Point the way, добавляющий в игру множество дорожных указателей.

Совместимость:
WhichWay должен быть совместим с любыми модами.

Требования:
* TES V: Skyrim v1.9 и выше
* Fuz Ro D-oh - Silent Voice - для адекватной работы неозвученных диалогов

Установка:
* Скопируйте файлы мода в папку с игрой.
* Убедитесь, что esp-файл попал в папку data.
* Подключите WhichWay.esp в лаунчере игры.
* Включите игру.
* Сохранитесь в отдельный слот.
* Загрузите это сохранение, - только тогда появятся диалоги.

Удаление:
Просто удалите все файлы мода.

Благодарности:
Спасибо shivi-shivi за поддержку в разработке этого мода.

P.S.
Возможно вам также понравится мой первый мод - Uphill-Downhill Project, динамический изменяющий скорость персонажа.
  • Нравится 73

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Predeitor

Опубликовано

Очень полезно, и вписывается в атмосферу. Анимаций бы немного побольше сделать.

Potatoider

Опубликовано

Добротно, но трудоемкость не препятствие. Делай дальше. И почему жители не могут знать те или иные места? Как показала практика скромные трактирщицы могут быть членами древних орденов, скрывающихся от Талмора. Уж придорожные форты и пещеры точно все будут знать. Имена локаций таким же неведомым образом знает и игрок

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Zmiy

Опубликовано

Грац, обязательно попробую в связке с расширенными записями. Порядок загрузки критичен?

P.S. Лол, трудоемкость не препятствие... Ну ну. Бессмысленная трата времени на 2.5 задротов.

  • Нравится 1
Potatoider

Опубликовано

[quote name="Zmiy" timestamp="1418106018"]   P.S. Лол, трудоемкость не препятствие... Ну ну. Бессмысленная трата времени на 2.5 задротов.[/quote] Мод делается в первую очередь для себя и под себя, модмейкер делится своим творением, и не суть сколько задротов его оценят, если цель не пропиарить себя, а просто творить, то творить можно годами. Попробуйте художнику или музыканту сказать, что его деятельность - пустая трата времени.

  • Нравится 9
bloodredlobster

Опубликовано

В данном случае вся творческая часть работы уже закончена, осталась только механическая работа. Если придумаю как ее автоматизировать, добавлю башни, форты, горы, может руины.

  • Нравится 1
bloodredlobster

Опубликовано

Порядок загрузки не имеет значения

Tsumi

Опубликовано

Автор добавь возможность лишь 50 процентов того,что нпс знает это место.Допустим,если он живет в Ривервуде,то вероятность того,что он знает окресности Маркарта - 10 процентов.Если спрашивать про близкие к Ривервуду места,то 70.:)

  • Нравится 1
iliyeris

Опубликовано

Я просто использую фантазию. Это намного интереснее и разнообразнее.

  • Нравится 3
bloodredlobster

Опубликовано

Цитата:

Автор добавь возможность лишь 50 процентов того,что нпс знает это место.Допустим,если он живет в Ривервуде,то вероятность того,что он знает окресности Маркарта - 10 процентов.Если спрашивать про близкие к Ривервуду места,то 70. :)

Не могу. Для этого нужно не просто проверить рандомную величину, но и запомнить ее значение для каждого NPC, иначе игрок сможет натыкать каждого NPC так что он "вспомнит" где нужная локация. Куда вы мне прикажете записывать такое количество данных? Создавать переменную для каждого сочетания NPC-локация? Это около 50тыс. сочетаний.

Вместо этого я предлагаю более адекватный и интересный способ. Простые жители Ривервуда 100% ничего не знают о какой-нибудь шахте в Пределе, но ривервудский кузнец 100% слышал о ней, поскольку ему нужно где-то закупать металл и он осведомлен о поставщиках, однако сам он в ней не был, поэтому он лишь знает, что она где-то в Пределе.

  • Нравится 10
Terros32

Опубликовано

Блин былоб круче, если бы сразу можно было фаст тревел юзать туда, куда рассказали.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Вместо этого я предлагаю более адекватный и интересный способ. Простые жители Ривервуда 100% ничего не знают о какой-нибудь шахте в Пределе, но ривервудский кузнец 100% слышал о ней, поскольку ему нужно где-то закупать металл и он осведомлен о поставщиках, однако сам он в ней не был, поэтому он лишь знает, что она где-то в Пределе.

Мне идея по душе, мод забираю...

Scarlet Queen

Опубликовано

обалденно атмосферный мод, и диалоги отличные! спасибо!

«дотла» слитно пишется)

bloodredlobster

Опубликовано

Цитата:

обалденно атмосферный мод, и диалоги отличные! спасибо!

Цитата:

«дотла» слитно пишется)

Спасибо! Пишите о всех найденных багах и орфографических ошибках. Через недельку все поправлю.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Спасибо! Пишите о всех найденных багах и орфографических ошибках. Через недельку все поправлю.

пока больше ничего не могу написать, у меня скурим свалился)))) реанимирую и обязательно поставлю, потому как отказалась от быстрого перемещения ради атмосферы.

и отдельная вам большая благодарность за адекватное восприятие критики ^_^

HiroArsiGK2

Опубликовано

Цитата:

Леонтий Салвий указывает дорогу к Светлому будущему.

Цитата:

Ага и вправду к светлому будущему.....

  • Нравится 1
HiroArsiGK2

Опубликовано

Крутой мод автору респпект старайся дальше!

Intellegent

Опубликовано

Интересная вещь, автору +

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Не могу. Для этого нужно не просто проверить рандомную величину, но и запомнить ее значение для каждого NPC, иначе игрок сможет натыкать каждого NPC так что он "вспомнит" где нужная локация. Куда вы мне прикажете записывать такое количество данных? Создавать переменную для каждого сочетания NPC-локация? Это около 50тыс. сочетаний.

Цитата:

Вместо этого я предлагаю более адекватный и интересный способ. Простые жители Ривервуда 100% ничего не знают о какой-нибудь шахте в Пределе, но ривервудский кузнец 100% слышал о ней, поскольку ему нужно где-то закупать металл и он осведомлен о поставщиках, однако сам он в ней не был, поэтому он лишь знает, что она где-то в Пределе.

Мечтать не вредно :D

2_All

Опубликовано

Если у спрашиваемого факел в руке, он просто поворачивается по направлению к локации. Также стражник со щитом глуповато смотрится, когда вторая рука свободная. Не знаю, можно ли заюзать анимацию на правую руку, было бы хорошо. А так, неплохая задумка, есть куда развивать.

Solwing DS

Опубликовано

Elder-Scrolls-Arena-Style

Прикольно

shupa

Опубликовано

Ты молодец, ты просто молодец! :)

  • Нравится 1
bloodredlobster

Опубликовано

Цитата:

Если у спрашиваемого факел в руке, он просто поворачивается по направлению к локации. Также стражник со щитом глуповато смотрится, когда вторая рука свободная. Не знаю, можно ли заюзать анимацию на правую руку, было бы хорошо. А так, неплохая задумка, есть куда развивать.

Анимации для правой руки к сожалению нет. Но я сделал так, что факелы и щиты будут сниматься во время жеста. В следующем обновлении.

MrBigz2000

Опубликовано

Приятно видеть моды, добавляющие атмосферы и реализма. Кто-нибудь моды для изъятия HUD подскажет?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...