Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Этот простенький мод создан в результате раздумий над тем, как вправить баланс на место, ведь ни для кого не секрет что в Скайриме есть фича-баг крафта по кругу, варим зелье зачарования, потом чаруем сет на алхимию, и так раз за разом, а потом еще и сварив зелье на кузнечное дело точим себе адскую пушку. Более того даже когда баг снизили до 2х итераций, игрок все равно может пройти эти 2 круга и в итоге создать себе нагибаторскую экипировку. Согласитесь довольно странно когда игра сводится к часам крафта по шаблону, чтобы в результате потерять стимул вообще искать какие-либо ценные вещи. Такие сильные зачарования как Алхимия и Кузнечное дело должны быть действительно уникальны и связаны с определенной историей. Таким образом, для того чтобы улучшить свою экипировку игрокам нужны будут например следующие реликвии:
Сапоги Азидала ( DLC Dragonborn ) улучшающие зачарование
Маска Кросиса улучшающая алхимию
Перчатки мастера-кузнеца улучшающие кузнечное дело и т.д
Снять зачарование с этих вещей нельзя.
Больше в обычных странствиях нельзя найти или снять с незадачливого разбойника вещь с алхимическим или кузнечным зачарованием. А значит чтобы скрафтить себе хорошую броню или хорошо заточить оружие, придется таки выполнять некоторые квесты и собирать артефакты.

Требования: Skyrim.
  • Нравится 9

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



zenez

Опубликовано

Без этого бага на легендарке + с модами на усиление мобов и драконов на 1000% делать нечего, только благодаря ему есть шанс пережить 2 удара и смотаться к Серане под юбку

Dagonet

Опубликовано

Спасибо автору за плагин. Он чудесен.

С кольца Муири и Фамильного кольца серебряной крови тоже нельзя снять зачарование? Если нельзя, то это очень хорошо.

chosenone2014

Опубликовано

Этот мод не нужен.

29% усиления зачарований разве это много?

А больше не получается, ещё пару раз уже готовый эликсир 30% видел. С этим зельем получается - 43% защиты от огня, холода, электричества. 28% снижения затрат на магию определенной школы. То есть, вполне умеренно.

Кузнечное дело получается 115% в конечном итоге, с установленным модом на кольцо левой руки - это тоже не четырство, урон оружия не становится чрезмерным, а чрезмерно крепкая броня всё равно защищает всего на 80%.

Баланс ломают моды дающие возможность носить 10 колец за раз. Все моды с составной одеждой тоже четырские - уже очки ломают баланс.

А это? Это разыгравшаяся фантазия начинающего эльфа 80-го уровня.

  • Нравится 4
  • Не нравится 2
Dagonet

Опубликовано

Плагин не работает. Спустя некоторое время игры я нашел в продаже кольцо кузнеца, хотя автор уверял что их в игре нет.

jewelyn@bk.ru

Опубликовано

поддержу стремление автора мода, мне лично кажется что алхимия, зачарка и кузнечное ремесло лишние в игре, они привносят дизбаланс после использования таковых в комплексе, либо дать возможность использовать что то одно либо вообще без них играть, как спросите вы? легко!

1 - игрок может варить зелья но только слабые и с малым набором эффектов, яды и более сильные зелья могут сварить мастера, если им предоставить ингредиенты и оплатить работу

2 - заточить меч на зубиле любой дурак может, однако , за деньги мастер этого ремесла = оный Йорлунд сделает это лучше и качественнее

3 - с зачарованием я бы сделал кардинально усложнив в плане = если владешь школой восстановления то можешь сделать кольцо или ожерелье регенерации, аналогично для других школ магии + за деньги можно заказать....как обычно

4 - ну и наконец самое вкусное, добавить массу рецептов, чертежей и инструкций по зачарованию в левельные листы, не исключая метод проб и ошибок

ПС

Іrbis9, если вдруг решишься создать мод по этому шаблону = обращайся, помогу

Freeman70

Опубликовано

Есть полно модов(причем популярных) на одежду комбинирую их можно одеть до 15 одновременно зачарованных на алхимию предметов. Bandolers - создаем 4 книжки экипируем и зачаруем на алхимию, плащи, глазные повязки, одновременно обручи и маски и капюшон одеваем и еще плащи и накидки, У меня получилось аж 15 штук. После третьего круга зелья повышали зачарование больше 200%, а алхимия 90%. Проделав все это довакин становится супер магом, ассасином, воином и просто убийцой богов))) Мне надоело по кругу повышать зачарования и даже побоялся надеть это - ибо потом противников достойных просто не могу найти. С другой стороны как не воспользоваться этим если есть возможность ?????

Freeman70

Опубликовано

Цитата:

Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий

Честно не знал то только 80% защиты есть, тогда зачем вообще броня??? Ходить в тряпках с заклинанием драконьей кожи и все. 80% защиты но меч или лук можно повысить до безобразия и накрутить ХП тоже + зелья повышающие навык стрельбы одноручного оружия и.т.д. и алдуин ваншотится !!!!
Пропадает интерес игры. Проблема однозначно есть !!!!

Kagor

Опубликовано

Поставил Иммерсивных девиц+все дополнения к ним.

В меню можно настраивать спаун и сложность. Так вот

на рекомендуемых автором установках никакой баг с алхимией и зачарованием не спасет. В каждые руины или подземелье будете входить осторожно,имея убер-броню и меч. И не факт,что выйдете. Меня убивали часто даже тогда,когда со мной был компаньон умеющий лечить - Токата или Ноэми. На 97 уровне,в полностью зачарованной драконьей броне,с мечом Сияние рассвета. Обычная бандитка-защитница там сражается с такой скоростью,что валит меня на землю. Вот и хардкор,никаких реквиемов с перкусами не надо.

  • Не нравится 1
okuzmin

Опубликовано

шляпа

  • Не нравится 1
andreyano

Опубликовано

люди добрые поскажите если такой мод который убирает из ванилы зачарования кузнеца и алхимика.либо их заменяет.

  • Нравится 1
andreyano

Опубликовано

плохо что только из левельных. вот если бы автор постаралься и заменил бы эти два мерзких зачарований кузнеца и алхимика. они убивают эту игру. я допустим их не использую. и все норм.

  • Нравится 1
andreyano

Опубликовано

Цитата:

Нет бы увеличить время действия зелий усиления навыка "зачарования", но вместо этого создаёт мод, который отнимает вкусную плюшку игры, который кастрирует этот самый навык. Тот, кто создаёт подобные моды тратит своё время на то, чтобы сказку сделать пылью. А те,кто устанавливают...вот как называют людей, ловящих кайф от собственных мучений? -Мазохисты!

это не вкусная плюшка игры. это плюшка нарушающая баланс игры. и зелья .

  • Нравится 2
DimaTiunov

Опубликовано

Цитата:

это не вкусная плюшка игры. это плюшка нарушающая баланс игры. и зелья .

Баланс оригинальной игры такой какой он должен быть.

  • Не нравится 1
andreyano

Опубликовано

Цитата:

Баланс оригинальной игры такой какой он должен быть.

баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.

  • Нравится 4
zergi

Опубликовано

В моде дырки, пролезают предметы. Его надо дополнять., пробовал сам них.. не получилось.  Пропущено  7 вроде предметов.

andreyano

Опубликовано

в этом моде есть один большой нюанс. он будет работать только при созданий bached patch . короче говоря его нужно внести в уровневые листы с помощью программы Wrue bash.

Нахастик

Опубликовано

Цитата:

баланс оригинальной игры. не смешите.его там не было и не будет никогда.только мододелы стараються переделать то что бетшезда понамутила. полный маразм с профессиями. сейчас установлено у меня 207 модов. играть стало довольно интересно.2 года сборку собирал . а вы говорите баланс оригинальной игры.

Баланса там нет а моды загонят тебя в тупик 207 было год назад а сколько сейчас? )))

needmod00546

Опубликовано

Согласен, лажа. 
Я уже два прохождения угробил. На легенде становится не интересно играть к 50му лвлу. Всех просто с плюхи втираешь в обливион. Мантию Сираны так вточил, что она по статам как стальная броня.
Но автор перемудрил. Достаточно просто было отключить зачарования на алхимию.

!E3gyoUsWn80.jpg

!z6qmIH2mPYw.jpg

!7XbQ_FlHhPc.jpg

Kot3333

Опубликовано

Кому-то стало трудно быть богом. Захотелось мазохизма (издевательства над собой). Придумал мод для себя и таких-же как сам. В итоге понерфил основную фичу игры.
А "реализьма" (именно так, через мягкий знак) и в обычной жизни сверх всякой меры имеем. Игнор такому моду со стороны тех, кто в игре отдыхает от реала обеспечен. В то-же время, кому-то не хватает Дарк Соулсов и Демон Дарков. У таких людей этот мод вызовет лишь положительные эмоции. Хотя, смысл любого развития и кача именно в том и заключается, чтобы то, что было сложно, стало легко выполнимым. Но некоторые без живительного пендаля и сдыхания на каждом встречном вражине просто скучают от прохождения игры.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...