Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данный плагин улучшает логику Plane Marker панелей в игре. Удаляет лишнии и логически неверно расположенные. Добавляет новые в те места где они могут быть реально необходимыми. Данный плагин особенно полезен при использовании модов на дополнительные объекты в городах и поселениях.

Поставляется в двух вариантах:
Раздельный:
Вайтран (2_WR.esp)
Виндхельм (1_WH.esp)
Солитьюд (3_SL.esp)
Рифтен (4_RF.esp)
Маркарт (5_MK.esp)
Ривервуд (6_FM.esp)
Данстар (6_FM.esp)
Морфал (6_FM.esp)
Рорикстед (6_FM.esp)
Айварстед (6_FM.esp)
Фолкрит (6_FM.esp)
Хелген (6_FM.esp)
Объединенный:
Все города (Plane Optimization.esp)

Требуется:
Skyrim

Совместимость:
Совместим со всем т.к. затрагивает панели в ванильном Скайриме.

Установка:
Поместите ESP (Выбрав один из варинтов, только один!) в папку Data диретории игры и подключите его в Лаунчере.

Удаление:
Удалите файл Plane Optimization.esp в папке Data если выбрали объединенную версию.
Удалите файлы: 1_WH.esp, 2_WR.esp, 3_SL.esp, 4_RF.esp, 5_MK.esp, 6_FM.esp

История изменений:
v 0.9b
Мод очищен.
  • Нравится 39

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mitradis

Опубликовано

Мне нужна информация о полезности данной работы от этого зависит её развитие. А возможно появятся люди которые помогут чем то или кого это заинтересует тоже.

Redhead911

Опубликовано

А ты уверен что те панели, о которых ты говоришь, правда евляются бесполезными? А вдруг разработчики скайрима знают, что делают, и это важная деталь? ну так, вдруг?

  • Не нравится 3
shidark

Опубликовано

Бритва Оккама должна работать везде! Поэтому - автор молодец.

Вопрос: в какой локации удалено больше всего плоскостей? Хочу сходить туда и проверить разницу..

  • Нравится 1
DarkRED

Опубликовано

Цитата:

А ты уверен что те панели, о которых ты говоришь, правда евляются бесполезными? А вдруг разработчики скайрима знают, что делают, и это важная деталь? ну так, вдруг?

ну дак ты скачай и проверь, описание читал не?

aolege

Опубликовано

надо протестировать, а то после 45лвл у меня комп закипает

mitradis

Опубликовано

Цитата:

А ты уверен что те панели, о которых ты говоришь, правда евляются бесполезными? А вдруг разработчики скайрима знают, что делают, и это важная деталь? ну так, вдруг?

Я неделю тестировал разного рода алгоритмы этих панелей, я выснил на100% что:

20 дополнительных панелей просаживают фпс до -10 (по крайней мере у меня)

Отказ от панелей тоже вреден и тоже приводит к падению.

1 панель для того чтобы она окупилась по производительности должна перекрывать достаточно большое кол-во объектов иначе она ущербна.

Поэтому я убрал много панелей которые в других панелях, а оставшиеся изменил таким образом дабы они приносили максимальную эффективность. Многие панели были заменены с 3d панели на 2d т.к. куб-панель больше потребляет чем плоская.

Больше всего убрано в Солитьюде, Маркарте, Виндхельме. Почти не изменилось кол-во в Вайтране и Рифтене но логика там стала другой. Панели не дадут сильного прироста в перспективах (больших открытых местах) но в разного рода закаулках должны быть ощутимы. Мод не для мощьных систем, на них скорее всего не будет никакой разницы.

Я просто давно помешан на оптимизации, возможно ктото предложит вариант получше, я думаю в Скайриме есть способы посложнее и лучше.

  • Нравится 10
Djiub.K

Опубликовано

Если прирост производительности и правда наблюдается (по крайней мере у вас), то ни в коем случае не отказывайтесь от сей работы! Думаю найдутся люди готовые вам помочь (практика подсказывает =) ).

  • Нравится 3
Yurii

Опубликовано

Цитата:

Если прирост производительности и правда наблюдается (по крайней мере у вас), то ни в коем случае не отказывайтесь от сей работы! Думаю найдутся люди готовые вам помочь (практика подсказывает =) ).

Я тоже делал Plane Marker, они могут очень сильно увеличить производительность игры =)

  • Нравится 1
Yurii

Опубликовано

Респект автору, собираешься изменять Plane Marker в остальных подземельях?

2_All

Опубликовано

Побегал в Маркарте, фиксируя фпс в разных точках. Прирост 2-5 фпс, что в принципе можно отнести к погрешности. Компу 3 года.

mitradis

Опубликовано

Цитата:

Респект автору, собираешься изменять Plane Marker в остальных подземельях?

Если в этом всем будет смысл.

Герман

Опубликовано

Автор, по какой логике ты убирал маркеры? Говоришь разработчики их нелогично расположили, обоснуй пожалуйста свою позицию. Хотелось бы знать какие методы использовал в вычислении производительности.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
constantinus12

Опубликовано

я так и не понял, о чем мод... улучшает логику панелей... оптимизация их количества...

ChatMIX

Опубликовано

Цитата:

я так и не понял, о чем мод... улучшает логику панелей... оптимизация их количества...

Присоединяюсь, тоже не очень понял о чем мод, и что оптимизируется, Автор если Вы тут то объясните нам пожалуйста что делает Ваш мод.

mitradis

Опубликовано

Цитата:

Присоединяюсь, тоже не очень понял о чем мод, и что оптимизируется, Автор если Вы тут то объясните нам пожалуйста что делает Ваш мод.

Сложно на пальцах объяснить. Тут показывать нужно. Если вы зайдете в КТ то обнаружите, что есть панели в панелях, есть панели за пределами города, есть панели якобы закрывающие горы (хотя они их не закрывают полностью). Вы увидите много того бреда которого понаделали те люди котоыре их ставили, реально бреда. Причем если посмотреть по разным местам то становится понятно, что их ставили разные люди и есть места где они номрально стоят а есть... смотреть без слез невозможно. Я поясню еще раз: если панель ничего не перекрывает (в это число ВХОДЯТ LOD`ы ! Попытка их перекрыть это абсолютно не стоящее дело) то она только снижает производительность.

Мне лично этот мод дает от 2 до 5 кадров в разных местах.

  • Нравится 2
ChatMIX

Опубликовано

Цитата:

Сложно на пальцах объяснить. Тут показывать нужно. Если вы зайдете в КТ то обнаружите, что есть панели в панелях, есть панели за пределами города, есть панели якобы закрывающие горы (хотя они их не закрывают полностью). Вы увидите много того бреда которого понаделали те люди котоыре их ставили, реально бреда. Причем если посмотреть по разным местам то становится понятно, что их ставили разные люди и есть места где они номрально стоят а есть... смотреть без слез невозможно. Я поясню еще раз: если панель ничего не перекрывает (в это число ВХОДЯТ LOD`ы ! Попытка их перекрыть это абсолютно не стоящее дело) то она только снижает производительность.

Цитата:

Мне лично этот мод дает от 2 до 5 кадров в разных местах.

Спасибо за ответ, теперь более понял о чем идет речь. Я так понял: панели это некие объекты в Skyrim, которые при игре визуально не заметны, но в КТ их можно редактировать, удалять, новые ставить. Эти объекты влияют на производительность. А Bethesda в некоторых местах "переборщила" с панелями. А Ваш мод как я понял оптимизирует все это, удаляя лишнее и оптимизируя места где нагромождено много панелей. Выражаю Вам искреннюю благодарность за Вашу деятельность! Ваши моды действительно улучшают и "доделывают" недоделки Bethesda. И я бы посоветовал Вам сделать более понятное описание для пользователей сайта. Т.к большинство пользователей не поймет о чем речь. Могу помочь Вам с адаптацией текста. Можно даже сделать 2 описания, Первое:Простенькое упрощенно обобщенное для большинства пользователей сайта, Второе: Тут уже будет правильное, точное описание принципа действия мода для модмейкеров и тех кто разбирается в этом. Еще раз спасибо за то что Вы делаете такие моды! Мне например уменьшение громкости бардов РЕАЛЬНО помогло! Так они еще и орут!  Да еще и петь не умеют ведь барды :D

Герман

Опубликовано

Цитата:

Мне лично этот мод дает от 2 до 5 кадров в разных местах.

Смахивает на погрешность измерений.

Calarien

Опубликовано

потестила мод... в маркарте и виндхельме есть прибавка фпс, в солитьюде и вайтране и рифтене не заметно... сравнила в конструкторе, поняла смысл мода вроде бы... но... смысл добавлять эти маркеры на крышах ривервуда? и что дают конкретно изменения их в тавернах, где и так нет просадки фпс?... но кажется логичным теперь сделать фолкрит, винтерхольд, марфал и даснстар... ну, и наверно села)... в общем принцип понятен, и ничего вроде бы не сломано

еще - почему делейт а не инициал дизейблинг? так вроде правильнее

mitradis

Опубликовано

Цитата:

потестила мод... в маркарте и виндхельме есть прибавка фпс, в солитьюде и вайтране и рифтене не заметно... сравнила в конструкторе, поняла смысл мода вроде бы... но... смысл добавлять эти маркеры на крышах ривервуда? и что дают конкретно изменения их в тавернах, где и так нет просадки фпс?... но кажется логичным теперь сделать фолкрит, винтерхольд, марфал и даснстар... ну, и наверно села)... в общем принцип понятен, и ничего вроде бы не сломано

Цитата:

еще - почему делейт а не инициал дизейблинг? так вроде правильнее

На счет инициал дизейблинг вы правы, это было бы получше. В тавернах для теста, как это работает в помещениях. На больших открытых пространствах сложно чтото с ними придумать. На счет крыш вы имели в виду почему они туда выезжают? Чтоб больше перекрывать. У меня небыло времени позаниматься ими с тех пор как я выклал, но это не беда.

  • Нравится 1
Calarien

Опубликовано

нашла ошибку в рифтене при входе в гильдию воров со стороны секретного входа

и спасибо за работу

mitradis

Опубликовано

Цитата:

нашла ошибку в рифтене при входе в гильдию воров со стороны секретного входа

Цитата:

и спасибо за работу

Я переделываю на текущий момент все с нуля. Файлы будут разделены по городам.

mitradis

Опубликовано

Залил обновление. Проект можно расширить на весь тамриэль т.к. когда я посмотрел КАК расположены панели в Хелгене... я честно сказать думал оптимизаторы люди логичные, я ошибался. А в Рорикстеде их вообще не было. В общем есть простор для творчества не говоря уже про крупные пещеры. Нужны тестеры, сообщайте о багах (единственный баг который может дать этот мод - это пропадание объектов в поле зрения под определенными ракурсами, сообщайте о таких места, легко исправляется). Мод совместим со всем, и ничего не ломает и не может сломать.

Таверны пока не делал за ненадобностью. Но крупные дома (интерьеры) и большие пещеры в принципе есть смысл сделать.

Dezin

Опубликовано

Автор, скажи пожалуйста для нас глупеньких, что делает этот мод? А то лично я ничего не понял!

RamilS

Опубликовано

Все таки с чем-то конфликтует. Копаться не стал, но с модами "Сырость и холод", "Живи другой жизнью", "Сатуралия" и "Снежный Вайтран" - вылет (перманентный) на выходе из Дома теплых ветров в самом начале. Ваш мод отключил и сразу все пошло.

А вот предыдущая версия мода не глючила.

Tsumi

Опубликовано

Черт,я все думаю,ава знакомая.SLMP!

Спасибо за мод :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...