Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Если вы устали от стандартного набора способностей той или иной расы, ищите острых ощущений, тогда вам стоит обратить внимание на данную модификация. Она изменяет расовые способности персонажей, а также характеристики восстановления атрибутов.

Вместо стандартных талантов каждая раса получает 4 новых - 3 пассивных и 1 активную способности. Активный талант вы сможете раскрыть после прохождения небольшого задания, индивидуального для каждой игровой расы.

Требования: Skyrim, Dawnguard; SkSE и SkyUI (опционально)

1. Высокие эльфы

Здоровье: 90
Магия: 115
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.75%
Регенерация сил: 4.5%
Переносимый вес: 250

Превосходство: навыки эффективнее, когда достигнута планка в 100 очков.
Золото и стекло: ускоряет восстановление сил и магии, снижая защитные параметры.
Мерцающие нити: оружие и броня слабее, но чары на них сильнее.
Задание: Собрать 100 крыльев бабочек, чтобы открыть...
Скрытые резервы: (по желанию) одно или несколько заклинаний творятся без затрат при определенных условиях.

2. Аргониане

Здоровье: 100
Магия: 95
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 325

Амфибия: вас сложнее обнаружить, особенно если вы только что вышли из воды.
Узы Хиста: увеличение скорости восстановления атрибутов при их низком уровне.
Житель болот: вы плывете быстрее и дышите под водой.
Задание: Найти 4 сундука под водой, чтобы открыть...
Ядовитый плевок: (раз в день) снижает ее защитные характеристики жертвы.

3. Лесные эльфы

Здоровье: 95
Магия: 100
Силы: 105
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 275

Зеленый договор: ритуальное поедание трупов увеличит ваши навыки на некоторое время.
Разорение: ослабляет ваших врагов в бою или отмечает зверей, за убийство которых вы будете вознаграждены.
Инстинкты: пригнувшись на месте, вы определяете присутствие живых целей поблизости.
Задание: убить 10 отмеченных талантом "Разорение" животных, чтобы открыть...
Звериный язык: (раз в день) обращает дикого хищника в верного спутника.

4. Бретонцы

Здоровье: 95
Магия: 105
Силы: 100
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 300

Чаша Бетонии: найдите артефакт, чтобы восстанавливать магию и запас сил быстрее на 75%, стоя на месте.
Мантия магии: сопротивление магии, поглощение магии при низком уровне магии.
Камни Галена: каждый стоячий камень дает дополнительный эффект.
Задание: найти 10 знаковых камней, чтобы открыть...
Общее родство: (раз в день) временно дает расовую силу цели.

5. Темные эльфы

Здоровье: 95
Магия: 110
Силы: 95
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 4.75%
Переносимый вес: 275

Страж Рода: тратит милость духов, чтобы усилить защиту в бою.
Пепельный народ: сопротивление огню, его увеличение при активных талантах страж Рода и марш духов.
Шепот предков: духи выбирают жертву, за убийство которой вы будете вознаграждены.
Задание: убить 10 отмеченных духами предков жертв, чтобы открыть...
Марш духов: (раз в день) тратит милость духов, чтобы призвать предков-защитников.

6. Имперцы

Здоровье: 100
Магия: 100
Силы: 100
Регенерация здоровья: 1.0%
Регенерация магии: 3.0%
Регенерация сил: 5.0%
Переносимый вес: 300

Дисциплина: ближайшие союзники получают бонусы к броне и атаке.
Имперская сила: в начале боя произвольно увеличивает регенерацию одного из атрибутов.
Человеческий дух: позволяет распределить параметры персонажа на 10/20/30-м уровнях.
Задание: выполнить 20 сторонних заданий, чтобы открыть...
Коловианская звезда: (раз в день) полное восстановление двух текущих высших атрибутов.

7. Каджиты

Здоровье: 90
Магия: 105
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.5%
Регенерация магии: 3.125%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 300

Кошачья ловкость: увеличивает скорость бега, спринта за счет больших затрат сил.
Подготовка: в режиме скрытности вы движетесь еще тише и способны наскочить на врага.
Дождь песка: урон от силовых атак когтями зависит от текущего запаса сил.
Задание: получить 75 000 золота, чтобы открыть...
Глаза повсюду: (по желанию) позволяет определять присутствие живых гуманоидов в большом радиусе.

8. Норды

Здоровье: 110
Магия: 85
Силы: 105
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Дитя Скайрима: сопротивление холоду, его усиление при активном таланте воплощение.
Чистка: на 10/20/30-м уровнях выберите расу, чтобы получить бонус к урону против нее.
Сердце воина: увеличение урона в бою при снижении здоровья.
Задание: очистить 8 подземелий, чтобы открыть...
Воплощение: (раз в день) ускоряет регенерацию магии и сил на короткий промежуток времени.

9. Орки

Здоровье: 105
Магия: 80
Силы: 115
Регенерация здоровья: 1.00%
Регенерация магии: 2.75%
Регенерация сил: 5.5%
Переносимый вес: 350

Жажда крови: в начале боя вы движетесь и регенерируете быстрее, затухающий эффект.
Ударная волна: (раз в бою) ваш прыжок отбрасывает и ошеломляет ваших врагов.
Сила стали: оружие и броня сильнее, а чары на них слабее.
Задание: ошеломить 150 врагов ударной волной, чтобы открыть...
Берсерк: увеличивает урон от оружия и магии на некоторое время, срабатывает случайно.

10.Редгарды

Здоровье: 100
Магия: 90
Силы: 110
Регенерация здоровья: 0.75%
Регенерация магии: 2.875%
Регенерация сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Песчаная буря: убийства гуманоидов увеличивают урон от оружия и заклинаний.
Кочевой дух: сопротивление болезням, бесконечный запас сил вне боя.
Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.
Задание: победить в 30 сражениях, убив в каждом от 3 гуманоидов, чтобы открыть...
Танец красного песка: (раз в день) короткое замедление времени в спринте.


1. Плагин совместим с модами, которые изменяют тела персонажей.
2. Конфликты вызовут моды, которые затрагивают расовые способности.
3. Изменение расовых параметров в текущем сохранении может быть опасно.
4. Список неконфликтующих модов:
- ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов.
- Character Creation Overhaul (CCO): полностью совместим.
- Disparity: установите патч совместимости, не используйте измененные таланты указанного мода.
- Ordinator - Perks of Skyrim: полностью совместим.
- Perkus Maximus (PerMa): полностью совместим.
- RaceMenu: загружайте плагин после RaceMenu.
- Requiem: дождитесь появления патча совместимости.
- Skyrim Redone (SkyRe): не используйте расовый модуль указанного мода.


В: Я не хочу, чтобы мой персонаж-босмер был каннибалом. Это можно исправить?
О: Вы можете отключить данную способность в меню настроек мода.
В: Можно ли ставить этот мод, не начиная новую игру?
О: Да, но делать это крайне не рекомендуется.
В: Я все равно хочу запустить мод на текущем сохрании, что мне нужно сделать?
О: Очистите сохранение после установки плагина (важно в случае перехода с других модов на расы). Учтите, что атрибуты не будут соответствовать указанным; если полученные таланты будут отличаться от описанных. Воспользуйтесь опцией переназначения способностей в MCM или найдите с помощью консоли код заклинания Manual Debug.
В: У меня остались оригинальные таланты и появились те, что из мода. Что делать?
О: Прочтите последнее предложение из предыдущего ответа.
В: Стандартные способности никуда не делись, но и новых нет. Что не так?
О: Скорее всего, у вас установлен мод, который изменяет расы. Если это так, вам придется объединить оба мода.
В: У меня пропали некоторые/все расовые способности. Как это исправить?
О: Если вы не начинали новую игру, то вам придется отказаться от автосохранений.
В: Таланты "Разорение" и "Шепот предков" не работают. Почему?
О: Эти способности активируются только со 2-го уровня. Это было сделано специально.
В: Игра зависает после создания персонажа. Что я делаю не так?
О: Рекомендуется устанавливать моды после прохождения вступления во избежание ошибок. Не меняйте расу, создайте персонажа, пройдите цепочку заданий Хелгена и затем пересоздайте его.


Примечание:
Imperious 7.20 - актуальная версия мода
Resplendent 108 и Imperious 3.07 и 5.07 - старые варианты мода, сохранены для истории, содержат иные таланты и характеристики рас. В каждом архиве есть руководство.

Список изменений:
в версии 7.16:
множество изменений и правок
в версии 7.13:
обновление на текущем сохранении для игроков-альтмеров или каджитов должно сопровождаться сменой расы:
1-й вариант: сначала player.setrace XRaceVampire, затем player.setrace XRace
2-й вариант: сначала player.setrace OrcRace, затем player.setrace XRace,
где XRace раса игрока.
Альтмеры: Золото и стекло - снижен штраф к класу брони с 200 до 100; теперь исправно работает для НИП.
Каджиты:
Бездомная кошка заменена обратно на Подготовку. (для тех, кто желает пользоваться первой способностью - не обновляйтесь до версии 7.13)


Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 107

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

Цитата:

Что нового?

[spoiler]

Каджитам необходимо переназначить расу с помощью консоли с KhajiitRaceVampire на KhajiitRace или наоборот для работы новых расовых талантов.

Все расы
Определение квестов использует условие "здоровье больше нуля".

Аргониане
Узы Хиста: улучшено срабатывание скрипта; исправлена формула расчета при отсутствии магии.

Лесные эльфы
Разорение: влияние больше не распространяется на собак, домашних коз, гужевых лошадей и т.п.
Звериный язык: телепорт срабатывает только на определенном расстоянии.

Бретонцы
Общее родство: исправлена длительность действия.

Имперцы
Имперская сила: убран назойливый шейдер.

Каджит
Подготовка заменена Безомной кошкой
Кошачья ловкость: бонус спринта повышен с 35% до 40%.

[/spoiler]

shenmue

Опубликовано

у бретонца если взять камень вора, даёт два баффа, по описанию почти одинаковых (пишет что дает +10 к скрытности и +10 к росту навыка скрытности)
скорее всего ошибка перевода. остальные два камня работают нормально - стандартный бафф + дополнительный. 
мод супер. мне нра. 
немного странно правда что у бретонцев магия хуже регенится чем выносливость - ведь они предрасположены к магии. ну да пофих.

PeopleIsCancer

Опубликовано

Не хватает ночного зрения у каджитов.

Const24

Опубликовано

Цитата:

Да, я в курсе. Спасибо. Когда автор угомонится? (вопрос риторический)

  • Нравится 4
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Когда автор угомонится? (вопрос риторический)

Когда всё человечество переселится в миры, сделанные Беседкой.

  • Нравится 4
MironRrow

Опубликовано

не появляется рассовый квест каджита при старте через альтернативный старт (других не проверял) подскажите, как лечить пожалуйста.

RE

Со временем появился сам. всё работает, и спасибо разрабам за возвращение прыжка ))

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Version 7.16SSE

[spoiler='изменения']

As a Breton or Khajiit: use player.setrace to temporarily change to something else (preferably OrcRace so you don't trigger someone else's racial quest), then save, upgrade, reload, and change back to HighElfRace or KhajiitRace. This is because this game can't handle updating active abilities.

Altmer
Gold and Glass is a hated ability, even if its actual impact on gameplay is minor. The loss of up to 100 armor equals up to 12% more damage taken (or less), but some people seem to think it makes the race completely useless. I tried it without the drawback and it just made the race utterly uninteresting to play against 90% of enemies, because even 12% more damage taken affects your gameplay in a way "no difference" does not.

- Flawless Perfection -> Elven Supremacy: improved readability of description.

Argonian
- Histborn: improved description.
- Marsh Dweller: reduced bonus movement speed while swimming from 150% (even though the description said 250%) -> 100%.

Breton
- Grail of Betony: reduced regeneration bonus from 75% -> 50% but no longer requires standing still.
- Spell Mantle: improved description.
- Stones of Galen: Apprentice Stone no longer erroneously responds to incoming spells, enchantments or explosions.

Imperial
I suspect that Imperials may be OP now that Colovian Star is useful, but it is hard to judge how effective Imperial Virtues actually is, so I'm not willing to pull the nerf trigger just yet.

- Updated Colovian Star: now fully restores Magicka/Stamina and fortifies them by the amount restored for 30 seconds.
- Discipline: increased armor bonus to allies from 125 -> 150; reduced attack damage bonus to allies from 20% -> 15%.

Khajiit
- Prowl: now disabled with weapons drawn to prevent unwanted power leaps.
- Reduced gold acquired target for racial quest from 75000 -> 50000. (Not retroactive.)

Orc
- Berserk: now also doubles critical strike damage. (Face never trade.)

Redguard
- Dust Storm: now also increases critical strike damage; fixed error in description.

Misc
- Updated the "quest trigger" ability script, which is used to advance the racial quest of some races.
- All "quest trigger" abilities now only trigger when moving. (Abilities that advance a quest based on conditions inherently come with an undesirable failure state: they wake up when their corresponding game stat exceeds the tracker value in the quest (indicating that the game stat just increased), then run a script to actually increment the tracker value in the quest to match the game stat. If the script fails due to heavy script load or a stack dump, the condition will remain met and the script will never run again. Adding a movement condition that fails when you are standing still provides a way to restart the script. This is an ugly hack, but has no bearing on performance or script load.)

NPC
- NPC power use logic is now shut off when chance is set to 0% in the MCM, slightly reducing script load.
- Adapted Colovian Star logic to new mechanics.
- Reduced likelihood that NPCs use Avatar by 20%.

MCM
- Updated several outdated option descriptions. You may see a broken MCM until SkyUI sorts it out.
- Added MCM toggle to block Harrier indoors.
- Added MCM toggle to disable Prowl power leaps.
- Added MCM toggle to enable Imperial Virtues shaders.

[/spoiler]

Const24

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

[spoiler='изменения']

Цитата:

As a Breton or Khajiit: use player.setrace to temporarily change to something else (preferably OrcRace so you don't trigger someone else's racial quest), then save, upgrade, reload, and change back to HighElfRace or KhajiitRace. This is because this game can't handle updating active abilities.

Цитата:

Altmer

Цитата:

Gold and Glass is a hated ability, even if its actual impact on gameplay is minor. The loss of up to 100 armor equals up to 12% more damage taken (or less), but some people seem to think it makes the race completely useless. I tried it without the drawback and it just made the race utterly uninteresting to play against 90% of enemies, because even 12% more damage taken affects your gameplay in a way "no difference" does not.

Цитата:

- Flawless Perfection -> Elven Supremacy: improved readability of description.

Цитата:

Argonian

Цитата:

- Histborn: improved description.

Цитата:

- Marsh Dweller: reduced bonus movement speed while swimming from 150% (even though the description said 250%) -> 100%.

Цитата:

Breton

Цитата:

- Grail of Betony: reduced regeneration bonus from 75% -> 50% but no longer requires standing still.

Цитата:

- Spell Mantle: improved description.

Цитата:

- Stones of Galen: Apprentice Stone no longer erroneously responds to incoming spells, enchantments or explosions.

Цитата:

Imperial

Цитата:

I suspect that Imperials may be OP now that Colovian Star is useful, but it is hard to judge how effective Imperial Virtues actually is, so I'm not willing to pull the nerf trigger just yet.

Цитата:

- Updated Colovian Star: now fully restores Magicka/Stamina and fortifies them by the amount restored for 30 seconds.

Цитата:

- Discipline: increased armor bonus to allies from 125 -> 150; reduced attack damage bonus to allies from 20% -> 15%.

Цитата:

Khajiit

Цитата:

- Prowl: now disabled with weapons drawn to prevent unwanted power leaps.

Цитата:

- Reduced gold acquired target for racial quest from 75000 -> 50000. (Not retroactive.)

Цитата:

Orc

Цитата:

- Berserk: now also doubles critical strike damage. (Face never trade.)

Цитата:

Redguard

Цитата:

- Dust Storm: now also increases critical strike damage; fixed error in description.

Цитата:

Misc

Цитата:

- Updated the "quest trigger" ability script, which is used to advance the racial quest of some races.

Цитата:

- All "quest trigger" abilities now only trigger when moving. (Abilities that advance a quest based on conditions inherently come with an undesirable failure state: they wake up when their corresponding game stat exceeds the tracker value in the quest (indicating that the game stat just increased), then run a script to actually increment the tracker value in the quest to match the game stat. If the script fails due to heavy script load or a stack dump, the condition will remain met and the script will never run again. Adding a movement condition that fails when you are standing still provides a way to restart the script. This is an ugly hack, but has no bearing on performance or script load.)

Цитата:

NPC

Цитата:

- NPC power use logic is now shut off when chance is set to 0% in the MCM, slightly reducing script load.

Цитата:

- Adapted Colovian Star logic to new mechanics.

Цитата:

- Reduced likelihood that NPCs use Avatar by 20%.

Цитата:

MCM

Цитата:

- Updated several outdated option descriptions. You may see a broken MCM until SkyUI sorts it out.

Цитата:

- Added MCM toggle to block Harrier indoors.

Цитата:

- Added MCM toggle to disable Prowl power leaps.

Цитата:

- Added MCM toggle to enable Imperial Virtues shaders.

Цитата:

[/spoiler]

Будьте так добры, переведите весь этот список на русский язык. Заранее спасибо!

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Будьте так добры, переведите весь этот список на русский язык. Заранее спасибо!

Вы серьёзно? Это так... неожиданно. Ведь я... перевожу для другого... Я не могу...

- А, ЛАДНО, ПОНЕСЛАСЬ, ПЛОТВА!

- Топай на своих двоих, Геральт-ленивая-косичка.

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

Норм мод

Jekon93

Опубликовано

Вылетает игра, после лого bethesda. Как решить проблему?

jager

Опубликовано

Можете объяснить как вместе с Disparity ставить? Какие таланты не использовать? что-то не догнал... И еще с Disparity и патчем скорость регена становится как на ваниле или как в моде Disparity, в общем у рас нет разницы в регене хп, магии и стамины (смотрел через SkyTweak)

jager

Опубликовано

По моему редгарды имбалансные.. бегать без затрат выносливости, что за бред?

  • Нравится 4
Terros32

Опубликовано

Ах этому бы моду патчик для демоницы, или там лича...

Konstantin228

Опубликовано

А можно в следующем обновлений сделать нордский талант воплощение лучше

1. увеличить время действия

2. заменить регенерацию магий на что-нибудь более полезное

Luda_Belka_90

Опубликовано

Цитата:

По моему редгарды имбалансные.. бегать без затрат выносливости, что за бред?

А прикиньте, кенийские марафонцы 42 км без передышки бегут, не всякое автовазовское / китайское ведро такое выдержит... и никто же не орет, что имбаланс...

Без затрат выносливости редгарды могут бегать только в небоевом режиме. Небольшой имбаланс будет, только если у вас стоит мод Фростфолл.

  • Нравится 2
Топаско

Опубликовано

Как работает "наскок" у каджитов? В том плане что кот либо улетает слишком далеко, либо прям в спину тыкается и обращает на себя внимание

  • Нравится 1
Luda_Belka_90

Опубликовано

Автор новую версию загрузил на нексус. Нерфанул босмеров (полезность Феди как напарника стала еще меньше), данмеров и редгардов. Зато пофиксил орков.

Автору бы в Близзард работать идти. Они тоже свои игры многие годы балансируют - нерфы/баффы/фиксы, и так по кругу.

  • Нравится 2
STX

Опубликовано

Так много архивов, что именно мне нужно? Не хочу понатыкать всего ,а потом страдать

LeeLees

Опубликовано

Автор стооолько раз правил балланс, но почему то так и не сделал, что бы прыжок орка не сбивал цели, а пошатывал (как когда приземляется дракон ил как Фус Ро) и главное!! что бы не действовало на крупные цели!
По поводу того, что квесты не равносложные -- ну это нормально, кому то в жизни проще кому то нет. Особенно просто нордам) Квесты ведь просто для интереса, это здорово вообще что он их сделал. Многим модам этого не хватает: квеста для получения даваемого бонуса/снаряжения и др.
Баланс некоторых способностей/пассивок тоже по прежнему под сомнением, например: Кочевой дух, Общее родство, Глаза повсюду, Звериный язык.

galaxy-pro

Опубликовано

Зачем нужно было уменьшать параметры ниже стандартных игровых ?  :rtfm: А, что с Высшими Эльфами стало ? Автор вообще понимает, что у эльфов, тем более магов самое высокое здоровье и магия и долголетие ! А что такое магия +15 в Скайриме, да вообще ничего. Хоть бы посмотрел эльфов в мифологии или по Толкиену. Идея сама хорошая, исполнение тоже, но механика на ДВОЕЧКУ !  :sad: Взял бы игровые как отправную точку, а преимущества довал бы существенные, а не смешные +- 5-15 едениц. :computer:

Const24

Опубликовано

Во-первых, автор, видимо, хотел угодить большинству. Во-вторых, у всех вкусы разные. Отсюда множество разных версий и попыток сделать мод лучше прежнего.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...