-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения LeeLees
15
Репутация
-
Закидывал уже существующий перевод в оригинальную v1.17, переводил новые названия и прочее, и вдруг замечаю что там Quest Alias not found [spoiler='Checking for Errors in Wyrmstooth.esp'][00:11] WTBarrowOfTheWyrm "Barrow of the Wyrm" [QUST:02028F01] [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias -> [00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias -> [00:11] WTElmeraFavor "Stickler in the Mud" [QUST:023A146A] [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Script Fragments Quest \ Aliases \ Alias \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [/spoiler] Кто знает как с этим быть? У меня даже в CKit esm не открывается, хотя возможно не из за этого
-
у [SPEL:A3022D8E] ORD_Spe_Windborne_Spell_ProcSelf "Ветророжденный" эффект ORD_Spe_Windborne_Effect "Ветророжденный" [MGEF:A3022D8C] стоит с mag 15 dur 15 у эффекта Actor Value -- speed mult, Second Actor Value -- attack damage mult Значит в описании перка "Ветророжденный" [PERK:A3022D90] должно быть 15% доп урона а не 30, так? или я что-то упустил? кстати, может кто знает, что за ORD_CarryWeight_Script у MGEF:A3022D8C? возможно это из за него баг [spoiler] когда перс иногда под этим эффектом улетает на километр вперед, если использовать Стремительный Рывок, Да и вообще стоит добавить его в исключения скрипта ORD_AndTheUniverseListens_Script, бесплотность и замедления времени там уже исключены. А ещё Шепот Ауры и Голосовой бросок. [/spoiler] И думаю хватило бы и 10% на 10 сек, что и так сильно, учитывая что у "Повторная атака" [PERK:A3022D89] и [PERK:A3022D8A] кулдаун в 10 и 15 сек так и не запилили, поэтому просто убрали упоминание о нем в описании) а эффекты стакаются ну и пошло поехало Самый имбалансный перк Краснорения про крики это "Мощь урагана" [PERK:000C07CF] усиливающий mag всех криков в два раза! Учитывая что "Воплощение дракона - Голова" и сам усиливает многие крики на 25% (это можно видеть в [PERK:0401DF9B]) то это вообще имба, все драконы даже с модами Deadly Dragons и ERSO Mighty Dragons посыпятся как куры на бойне). Ну ёщё и Dragon Soul Relinquishment многие используют, по мне так обязательный для всех мод, там тоже mag для огня и холода прокачивается и cooldown.
- 339 комментариев
-
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ отдельное сохранение пере тем как поставить себе этот мод)) А с чем мод не совместим? А то SKSE то у меня стоит, и UIExtend. Поиграв недолго, при попытке загрузить сохранение, игра крашнулась и сейвилка рипнулась. И сохранение уже никак не оживить, не запускается и после удаления мода, SaveTool не помогает. Вторая попытка -- поиграв около часа при попытке сохраниться в очередной раз вылет, рип сейвилка. На третьем рипе сейвилки она даже в SaveTool не открывается. Так же за это время были пару раз тотальный фриз при открытии меню Esc и при смерти и попытке открыть меню Esc что бы выбрать сейф для загрузки А установлены всякие плагины MemoryBlocksLog, MfgConsole, EnchantReloadFix, chargen, nioverride, SafetyLoad, towConversation ... всего в папке Plugins 60 файлов. и куда копать Так и с чем несовместимость может быть, подскажите плес Quick Loot menu у меня работало норм, кроме особых контейнеров в доме Elianor'ы (игра стабилно вылетала на них но с сейвом все норм, а вот такого что бы запарывало сейв напроч ещё не встречал, при том что опыта в установке/использовании/тестировании и даже создании модов у меня не мало. upd: видимо все же это нестабильные конфликты с safetyload
-
В описании не упомянули что мод с какой то казуальной целью изменяет и LVLI в которые не вносит новые предметы а просто увеличивает раза в два шанс на даедрический лут. казуальщина :/ видимо что бы было проще найти новые даэдрические пухи, т.к. выковать их нельзя. И параметры оружиz сделаны крайне странно. у даедрических и эбонитовых близки к обычным соответствующим, у всех остальных сильно завышены, и цена в том числе. у железных есть версии ржавый и хороший помимо просто железного, так вот у железного оружия урон тоже завышен, а у хорошего железного так вообще как стекло или сталгрим. и так почти у всех. а ещё у пары мечей забыли написать корректное название. вообще выглядит так что это промежуточная версия мода, т.к. даедрических только 2 меча, стекло только лук и меч (у лука рецепт есть у меча нет), эбонитовые только кинжал (рецепта нет и ДАЖЕ! нет рецепта для заточки... ну точно недоделанный мод) отбалансил/допилил для своей сборки что есть в этой версии, статы и крафт, но вот патч для Dual Steath Redux мне делать влом Дополнение "Даэдрический полумесяц". твой кэп hothtrooper'овские моды LVLI не используют, в дроп добавляют новый шмот через скрипты так что особо заметных конфликтов не должно быть.
-
у рецептов переводов нет и не бывает. в чем косяк не смотрел, когда гляну обновлю это сбщ upd: у рецептов улучшения все нормально корректно. вероятно у тебя несовместимость модов. посмотри в редакторе изменяют ли какие то другие моды Default Object Managger FormID:[DOBJ:00000031] ну или просто опусти в самый конец списка плагин и посмотри поменялось ли что нибудь раскрывай ветки и смотри какие конфликты там. тогда и ясно будет что поправить и какие esp поднять выше в списке. никакой loot boss и функции wrye не сделают всю работу автоматически, совместимость следует править вручную если хочется абсолютной работы мода.
-
да лучше уж просто изменить timescale тогда с 20 на.. ну 12 например. Так большинство и делают. Но например 6 если поставить в скайрим то игра будет не корректно работать и как результат -- таймер нападения драконов не будет срабатывать и они вообще не будут встречаться. Так что можно поставить 12 но обязательно и два параметра таймеров драконов надо снизить. Set Timescale to 10~12 Set WiWaitDragon to 2 (по умолчанию 3 и 10 после финиша MQ) Set WiNextDragon to 30~80 (по умолчанию 225) И кстати в MCM меню у мода DeadlyDragons тоже настраивается WiNextDragon + рандомайзер таймера
- 41 комментарий
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 50 комментариев
-
- отключение маркеров
- компас
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
как установить мод так, что бы остались цветные иконки SkyUI? Просто распаковать "Warburg's 3D Paper World Map - Texture 1.bsa" и кинуть всё кроме "map.swf" (который в папке interface) не прокатывает, игра вылетает при открытии карты. Вероятно что в этом файле содержится и цвета маркеров и их расположение, в таком случае единственный вариант это править файл этого мода.
-
- 339 комментариев
-
Отлично. Осталось только удалить Open Face Guard Helmets и ещё создать мод добавляющий Скилл Средние доспехи с перками и совместимостью с Ordinator Perks и Loot&Degradation. Переработать списки крафта и lvl листы. Все листы, много листов, и имперские что бы и ванильные и новые. Туда сюда. И полноценно вернуть средние доспехи в ТЭС. Ну а раз добавится воинский скилл то и магическую новую ветку скиллов и перки надо добавить и воровскую. Вернуть Мистицизм, сделать совместимость с Ordinator, Lost Grimoire, Midas Magic. Некоторые магии перенести их других школ, туда и сослали. Ну и перки соотв. А новый воровской скилл сделать совмещение акробатики атлетики и боя без оружия, взять перки боя без оружия из легких доспехов Ordinators перенести их, добавить новые, открывающие новые анимации движенгия прыжков, прыжок в спринте и тд. И новые удары с новыми анимациями и перк для кувырка Ultimate Dodge ещё. skeleton nif и hkx придется значительно перебирать, совмещать новые анимации.... Ну в общем к выходу Beyond Skyrim наверное не готов ещё будет такой мод. Но помечтать можно.
-
Щит красивый, но подача мода на тройку, но все же не двойка (как когда просто добавлен в крафт). И это 10версия мода? серьезно? всего один щит Во первых -- нет TemperArmor это сразу провал, и дело даже не в том что есть клевый мод Loot&Degradation (там же можно пометить вещь неразрушаемой), а в том что при прокачке/пробаффонности кузнечного скилла любой улучшенный будет куда больше по стату брони, а значит щит, такой как подан в моде, годится только для начала игры. Не для середины, не для хайлвл контента в плане балланса. Даже сделав temperarmor, показатель брони base object щитов можно сделать с небольшой разницей, например: Щит Бож.Дуба -- 20 как железный Щит Бож.Дуба+1 -- 22 как желез.прочн Щит Бож.Дуба+2 -- 24 как стальной или косняной Щит Бож.Дуба+3 -- 26 как двемерский/клинков/СтражРассв Щит Бож.Дуба+4 -- 28 как костяной улучшенный Щит Бож.Дуба+5 -- 30 как орочий/нордский или от 22 до 32(как эбонитовый) если ресурсы апгрейда сделать редкие Во вторых -- просто брошен на поверхности. Даже не в какой нибудь инсте типа рощи. можно и пещеру или запрятать где нибудь у изгоев, типа они его заграбастали у кого нибудь как трофейный В третьих -- Ингредиенты слишком простые, если мод скачают для хайлвл чара, то щит сразу же улучшат с 0 на 5, так тупо. А ингредиенты следует сделать разные, редкие, особенные, сложно добываемые, из дополнений, некоторые в большом количестве, например Стержневой корень и Древесина горелого сприггана. По одной живице сонного дерева при каждом апргейде, Даже если будут необычные ингредиенты например для +4 добавить один Красный корень Нирна, для +5 добавить Стручки душ. Если прям совсем редкие и много то и зачарования усилить например у +1 на +20HP 20% RegenHP и другие +30 25%/+40 30%/+50 40%/+60 50% соотв. можно добавить и третьим свойством защиту от магии. К счастью сделать это все легко, чем и займусь и включу в свою LE сборку TES5:SBH