Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Позволяет по запросу у кузнеца улучшать и точить оружие, а также зачаровывать вещи и перезаряжать оружие у зачарователя.
Улучшение и крафт требует времени, а редкие материалы вам придется приносить самому. То же относится и к зачарованиям.
Чем выше навык у кузнеца/зачарователя, тем лучше вещь получится. Плата за услугу отправляется в карман кузнецу/зачарователю.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
  • Нравится 49

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Tsumi

Опубликовано

Однозанчно плюс!

Никогда не любил крафт:)

  • Нравится 1
2_All

Опубликовано

Там во втором скрине маленькая ошибка, но в игре ее нет, ибо щелкал не с последнего варианта готовности :)

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Там во втором скрине маленькая ошибка, но в игре ее нет, ибо щелкал не с последнего варианта готовности :)

Спасибо за перевод годноты ;з

Можно будет вам в личку отправить пару предложений о переводе?:з

2_All

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за перевод годноты ;з

Цитата:

Можно будет вам в личку отправить пару предложений о переводе?:з

Крафт там все-равно остается. Насчет переводов - можно.

джа

Опубликовано

А как он совместим с Loot&Degradation??

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

А как он совместим с Loot&Degradation??

Да.Стоят оба мода.

  • Нравится 1
Davos

Опубликовано

Годный мод, но ставить пока не буду.У меня всё есть:D

джа

Опубликовано

Цитата:

Да.Стоят оба мода.

Зато выяснилось, что он некорректно работает с модом LivinTakesTime

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Зато выяснилось, что он некорректно работает с модом LivinTakesTime

Living Takes Time выложенный на tesall дико устарел.

Doktor360

Опубликовано

Давно ждал нечто подобное +

  • Нравится 1
Tsumi

Опубликовано

Мод супер,осталось только добавить возможность тюнинга мечей и луков.

-Эй Йорлунд,мой меч уже разваливается и не режет,рукоять соединена с лезвием жевачкой.Этот меч достался мне от деда.Йоу,Йорл прокачай мой меч!

Цитата:

So you wanna be a hero But your swords aint kill You gotta hit us up To get a pimped out sword You got to pimp my swoooord Damn right.

Меч на прокачку с Йорлундом Серой Гривой.

  • Нравится 4
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Ну неужели кузнецы превратятся в мастеров а не только торговцев,надо поискать место для мода в своём Скайриме.

Атомный атаман

Опубликовано

Принцип действия какой? Я вот например всегда качаю кузнечку/алхимию/зачарование до 100 с выбиранием всех возможных перок. Йорлунд является к примеру учителем до 90. То есть по идее у него и навык соответствующий должен быть. Зачем тогда мне его услуги? Или просто своеобразный заменитель читов для ленивых?

Идея хорошая- можно сказать просто великолепная. Но требуется какое то подобие автолевеллинга. Ну или какой то привязки к текущим навыком игрока. А иначе смысла нет.

2_All

Опубликовано

Цитата:

Принцип действия какой? Я вот например всегда качаю кузнечку/алхимию/зачарование до 100 с выбиранием всех возможных перок. Йорлунд является к примеру учителем до 90. То есть по идее у него и навык соответствующий должен быть. Зачем тогда мне его услуги? Или просто своеобразный заменитель читов для ленивых?

Цитата:

Идея хорошая- можно сказать просто великолепная. Но требуется какое то подобие автолевеллинга. Ну или какой то привязки к текущим навыком игрока. А иначе смысла нет.

Смысл не сделать Довакина убер-машиной, эдаким всезнайкой любого дела. Забота о кузнечном деле переносится на кузнецов (ибо нефиг им тупо торговать, надо и поработать), то же с зачарователями (я, например, орк - какой к лешему я зачарователь, я убийца, пусть маги мне чаруют). Свои навыки кузнеца/зачарователя можно пустить в другое русло (или вообще сбросить), и настроить навыки непосредственно кузнецов и чарователей. Причем здесь читы, не понимаю. И привязка к игроку не нужна.

  • Нравится 7
Rin4ik

Опубликовано

Годный плагин,только сейчас играю с Реквуемом,могут быть несовместимости.

RedSamurai

Опубликовано

Цитата:

Смысл не сделать Довакина убер-машиной, эдаким всезнайкой любого дела. Забота о кузнечном деле переносится на кузнецов (ибо нефиг им тупо торговать, надо и поработать), то же с зачарователями (я, например, орк - какой к лешему я зачарователь, я убийца, пусть маги мне чаруют). Свои навыки кузнеца/зачарователя можно пустить в другое русло (или вообще сбросить), и настроить навыки непосредственно кузнецов и чарователей. Причем здесь читы, не понимаю. И привязка к игроку не нужна.

Все верно, остается только удивляться почему сами разработчики не сделали такое.

  • Нравится 1
Nafan4ic

Опубликовано

Если стоит большое кол-во модов, надо его переносить более выше для корректной загрузки?

Alchemist

Опубликовано

Цитата:

Если стоит большое кол-во модов, надо его переносить более выше для корректной загрузки?

Если стоит большое кол-во модов, предпочтительно использовать LOOT для их сортировки.

Цитата:

Годный плагин,только сейчас играю с Реквуемом,могут быть несовместимости.

Мод прекрасно совместим с Реквиемом и не требует каких либо патчей совместимости.

Tsumi

Опубликовано

Алсо вопрос.А где брать то,что нужно кузнецу?

Ладимир

Опубликовано

Плагин реализует очень нужную функцию: наконец-то ремесленники работают на заказ, как и полагается, а не ограничиваются торговлей. Теперь и смысл в деньгах появляется, и дополнительные архетипы отыгрывать можно – всяких там авантюристов, которые своими руками ничего не делают, зато пускают добычу на лучшую экипировку.

Но вопрос: не лучше ли будет плагин "NPCs can Craft" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350/? ? Там, помимо кузнецов и зачарователей, на заказ работают и алхимики.

devgeniy

Опубликовано

А у меня Йорлунд типа прокачался разок, когда серебро попросил его сделать. При этом у меня в созвездии исчезла душа в пункте "сложные типы брони"... Пнятно? А кольцо не отдаёт Йорлунд.

2_All

Опубликовано

Цитата:

Алсо вопрос.А где брать то,что нужно кузнецу?

В смысле?) В странствиях и битвах, например.

Am@deuS

Опубликовано

Цитата:

Плагин реализует очень нужную функцию: наконец-то ремесленники работают на заказ, как и полагается, а не ограничиваются торговлей. Теперь и смысл в деньгах появляется, и дополнительные архетипы отыгрывать можно – всяких там авантюристов, которые своими руками ничего не делают, зато пускают добычу на лучшую экипировку.

Цитата:

Но вопрос: не лучше ли будет плагин "NPCs can Craft" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350/? ? Там, помимо кузнецов и зачарователей, на заказ работают и алхимики.

Может и лучше но проблема в том что тот мод на Английском , а этот уже переведён , так что будем брать что имеем ) . Благодарю локализатора 2_All за труд! , Спасибо.

Ладимир

Опубликовано

Да вот мне и стало интересно, почему локализатор предпочел перевести этот мод, а не тот. Я сам больше к тому склоняюсь – но вдруг в нем какая-то проблема, о которой знающие люди знают, а я – пока нет?))

Цитата:

Может и лучше но проблема в том что тот мод на Английском , а этот уже переведён , так что будем брать что имеем ) . Благодарю локализатора 2_All за труд! , Спасибо.

2_All

Опубликовано

Цитата:

Да вот мне и стало интересно, почему локализатор предпочел перевести этот мод, а не тот.

На этот была заявка на форуме. Посмотрел, понравилось, перевел.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...