Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Для чего нужны хрустальные шары неизвестно, так пусть они будут хотя бы красивые.
Данный плагин делает их похожими на плазмолампы.

Требования: Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  • Нравится 154

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

GoD

Опубликовано

Описание мода просто шикарно)))

  • Нравится 1
Страшила Премудрый

Опубликовано

Кстати, я видел мод, позволяющий гадать на хрустальных шарах - при активации шара  либо открывается случайный маркер карты, либо какой-нибудь мелкий квест.

  • Нравится 1
ArkayLerano

Опубликовано

Побольше бы таких приятных мелочей. Самое главное не нужно лишних esp подключать.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Кстати, я видел мод, позволяющий гадать на хрустальных шарах - при активации шара  либо открывается случайный маркер карты, либо какой-нибудь мелкий квест.

Он на сайте есть. Я бы хотела на него ссылку в описание добавить, но не умею.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Побольше бы таких приятных мелочей. Самое главное не нужно лишних esp подключать.

Спасибо! Сама не люблю лишние есп из за всякой мелочевки подключать, одни глюки.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

Кстати, я видел мод, позволяющий гадать на хрустальных шарах

Crystal ball scryingCBScrying.esp ) от Grimnir
Да, была бы офигенная анимация в момент гадания
Не знаю только, мгновенно ли ObSE заменяет модели или нужны особые условия, вроде перезагрузки ячейки
Можно бы было неплохо пошаманить

UPD
Нет, на лету ObSE не меняет. Минимум - получится пропадание объекта на секунду.

Такую фишку с гаданием можно толком осуществить только по схеме сбора ингридиентов из "HarvestFlora" с командой "PlayGroup_Forward\Backward_0" и соответствующей новой моделькой.

Жаль, я такого не могу, но зато по ходу проверки чуть улучшил скрипт от Grimnir, чтоб не нагибаться лишний раз, собирая их)) , да ещё и ошибку нашёл (в v1.0)

Цитата:

Я бы хотела на него ссылку в описание добавить, но не умею.

(url="tesall.ru/files.....")кликни_здесь(/url) -только в [квадратных] скобках. Или я не о том думаю?

  • Нравится 1
Страшила Премудрый

Опубликовано

Цитата:

Не знаю только, мгновенно ли ObSE заменяет модели или нужны особые условия,

Модель светового меча меняется мгновенно при вытаскивании в боевое положение. По идее такой же скрипт для активатора можно попробовать, только хрустальный шар  - не активатор, а "разный предмет".

nemoname

Опубликовано

"Для чего нужны хрустальные шары неизвестно, так пусть они будут хотя бы красивые."

Всё верно, пусть они будут красивее!

  • Не нравится 1
Teinaava

Опубликовано

Отличные шары получились, очень красивый эффект! Но почему этот эффект прерывистый, а не постоянный? Если бы был постоянный, вообще было бы супер!

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Отличные шары получились, очень красивый эффект! Но почему этот эффект прерывистый, а не постоянный? Если бы был постоянный, вообще было бы супер!

Из за собственно особенностей движка игры, а точнее его работы с прозрачностью..

Teinaava

Опубликовано

Цитата:

Из за собственно особенностей движка игры, а точнее его работы с прозрачностью..

Всё ясно... Я так и подумал, что это не было задумкой. Но всё равно, выглядит здорово, а в этом мигании есть даже что-то своё, особенное... Хороший плагин, спасибо!)

Teinaava

Опубликовано

Для чего нужны хрустальные шары неизвестно* Ну вообще, ХШ неотъемлемый атрибут магов и ясновидящих, он способен накапливать в себе положительную или отрицательную энергию. И теперь в шаре видна эта энергия.

KIRGO

Опубликовано

Шикарные шары шаровые) Очень нравится.

Blue23

Опубликовано

А он так и должен мигать?

missery

Опубликовано

с модом crystal ball scrying чувствую себя аргонианской ведьмой :3
спасибо! как и за все другие реплейсеры.

  • Нравится 3
  • Не нравится 2
Kami_of_blood

Опубликовано

missery, благодарю за наводку)

  • Нравится 1
Даэдра

Опубликовано

Установила по инструкции, но в игре все равно желтый ромб на месте стеклянных шаров.
Не понимаю в чем дело.

katkat74

Опубликовано

Даэдра, Значит не по инструкции. И если бы они не установились то вид магических шаров остался бы прежний а никак не желтый ромб.

Даэдра

Опубликовано

katkat74, прошу прощения, что грешила на ваши текстуры, раньше с ними никаких проблем не было. Оказалось, что во всем виноват кривой ООО последней версии.

Гость

Опубликовано

Красотища , и очень эффектно ) . Из минусов - дуга этой энергии ( или электрическа¤ ) чуть чуть выходит за пределы шара . Через OBMM с валидацией . Из текстур - только HD ( самый известный ) . Спасибо ) .

GreyMouse

Опубликовано

подскажите такой вопрос) анимация свечения шаров прерывается... то есть то в шарике внутри есть синее свечение, то периодически пропадает... так задумано или я что то напортачил с установкой?) устанавливал следующим образом... скопировал папку data в папку с обливионом и запустил через WB

katkat74

Опубликовано

GreyMouse, Все нормально. Это особенность движка. Так на электричество похоже.

StaleWar

Опубликовано

Мелочь,а приятно.

StarterBA

Опубликовано

Выглядит красиво! Жди, Обла, я вернусь...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...