Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Правило всего одно, если вы умерли, то это навсегда. Когда ваш персонаж погибает, то его история на этом заканчивается, все, конец игры, никаких перезагрузок, начинайте сначала, создавайте нового персонажа.

При первой загрузке мода ваш персонаж получит уникальную отметку. Если этот персонаж в дальнейшем погибнет, то он будет отмечен как "мертвый", соответственно вы больше не сможете загрузить сохранение с этим персонажем.

Слишком жестко? Так и есть. Мод создан специально для игроков, жаждущих узнать, как далеко они смогут зайти, прежде чем умрут.

Лучше всего мод работает при начале новой игры. Если вы установите его для старого персонажа, то после его смерти сможете грузить сохранения, созданные до установки мода, но в таком случае теряется весь смысл.

Имеется дополнительная функция, которая будет экспортировать информацию о ваших погибших героях (их расу, уровень, когда они погибли и кто их убил) в специальный текстовый файл в корне игры.

Требования: Skyrim, SKSE 1.7.1+

  • Нравится 61

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Gringo8951

Опубликовано

DayZ вспомнился

  • Нравится 2
pw123

Опубликовано

Зачем этот мод ? Интересно узнать как скоро умертвят? ДА СРАЗУ! При первом посещении пещеры, руин концы отдадите ! На первой скрытой ловушке, первом бое с доходягой бандитом или шайкой или метко пущенной стрелой в Довакинский лобешник.

Хочется так играть, запускайте игру всякий раз заново. Встречный вопрос вам и автору мода - с какого десятка попыток вы бросите эту глупую затею ?

Не надо путать реальность (жизнь) и реализм в игре. Разные вещи. Игры создаются для кайфа от прохождения и завершения квеста. Какой кайф после очередного the end Вам нужно в очередной раз смотреть ролик заставки и повторно выполнять побег. Хотя мазохистов наверное много. Интересно кто-то прошел всю игру и все квесты с этим модом с первого раза ?

Предложение такому гению скачай мод сделай перерыв в игре года 2 потом поставь игру и этот мод и повтори подвиг. ))) А прохождение выложи в инете, думаю смешного там будет очень много, к примеру как Дова гоняет полуголый нищий с ножичком по полю.

  • Нравится 2
Anatoly99999

Опубликовано

И что это? Зачем он нужен? Интересно ли начинать игру заново каждые 5 минут? Даже в дарк соулс есть чек поинты!

Автор, ты сам с этим модом играл?

Монах(witus)

Опубликовано

Я б играл так, если б не баги. Бывает идешь в комнате, да котелок валяется под ногами... Идёшь через него или даже рядом... Ну дальше сами знаете...

kht35743

Опубликовано

Лолировал с реакции местных хомячков. Чтобы не убивали достаточно быть внимательным, осторожным и планировать свои действия. Да, экспириенс необычный и не для всех. Казуальчики пролетают. ;)

  • Нравится 1
CRASH

Опубликовано

Что за имбецилы пишут тут комментарии.

Кому не нравится - не ставьте. А если вы привыкли *пролетать* участки не обдумывая весь путь, то этот мод не для вас.

Если бы вы могли хотя бы не много подумать, то поняли бы, что в реальности не бывает *Рембо* и всякий может погибнуть самым нелепым способом.

Скайрим - жестокий мир. Это так в описаний, но на самом деле эта игра до безумия элементарная. Этот мод для тех, кто хочет не много реализма.

Но этот мод и не нужен, ведь можно и без него начинать новую игру. Если только у вас есть хоть какая та сила воли.

  • Нравится 4
Денис25

Опубликовано

нубы лесом мод для самых стойких

  • Нравится 5
LordMihei

Опубликовано

Мод действительно заслуживает внимания, но его не стоит ставить при первом прохождении, да и даже при 10 он не особо нужен. Конечно, если вы решили, что вы убьёте любого и уровень сложности легендарный, для первоклассников, то действительно этот мод для вас. Но всё же помните, что герою ваша ошибка стоит жизни, а вам нервов и времени на перепрохождение.

  • Нравится 1
Duba144

Опубликовано

В этом вся прелесть!!! Довакин, спаситель мира, устранивший угрозы Алдуина, Мирака, Ока Магнуса, заговор вампиров и куча всего погиб от котелка в таверне, история героя:D

  • Нравится 9
Duba144

Опубликовано

Мод шикарный, поставил, и уже например лишний раз не полезешь куда не нужно, зная, что не факт, что выживешь, продумываешь сражения повнимательнее и тому подобное

Lord RZ

Опубликовано

Да, вот это проба себя.  Добавляет интереса и внимания в игре на все сто! А в комментариях заплакали уже... так не ставьте.

  • Нравится 9
Assassini

Опубликовано

Для самых смелых ))

  • Нравится 1
albots

Опубликовано

Мод работает хорошо, жаль только для версии 1.8 нет такого, ибо skyrim 1.9 полное говно по сравнению с предыдущей версией.

Negativ

Опубликовано

Скайрим сам по себе не предназначен для такой геймплейной особенности

Камир

Опубликовано

Гениально!

Для всех РПГ

  • Нравится 4
UNiGuy

Опубликовано

Идея вроде бы и нормальная, но все же это не игра на выживание.
Согласитесь, такая особенность геймплея актуальна для сурвивалов, но никак для РПГ.
Например ситуация с посвящением в Соратники. Довольно сложна, если играть на мастере. А до этого ты стал слышащим, главой воров, архимагом, прошел Драгонборн и Даунгард
И тут бац! И заново! Сомневаюсь что будет интерес играть все это заново.

Dinislam

Опубликовано

Это все круто, но мне кажется что слишком жестоко(фул обнул) вот бы прост лвл сбрасывался и лут и купленые дома бы забирали в казну ярла)

WARWING

Опубликовано

Да проще некуда, после смерти рандомно закидывает на карте, и -50% голды. А это бред, на легенде с начала игры +1000NPC бегает которые тебя с удара убьют, это точно не для моего мира, на мин сложности даже не вывезти до 10 лвл с таким модом для моей сборки. В ванильном спокойно, но смысл)

TaiJar

Опубликовано

Бесмысленный мод это надо к таким хардкор играм как Dark Souls Bloodborne а не к рпг играм как Скайрим.Вообще нет смысла

  • Нравится 1
dJiT

Опубликовано

Доброго времени. С данным модом, реализована интересная фича в сборке Journey. Когда окончательная смерть, наступает после 2 подряд. Очень буду признателен, если кто-то подскажет, как эту фичу, себе в сборку заиметь? Какие доп. файлы из Journey 'выдрать'?

  • Нравится 1
whitemaster

Опубликовано

GoD

Опубликовано

С моей сборкой модов с этим модом лучше из дома не выходить.

  • Нравится 19
Swerrin

Опубликовано

Уххх)

Всё таки я его поставлю.В кипе с модами на увороты,отскоки,усиления мастерства владения оружием НПС...

Это будет НЕЧТО)Теперь реально будет дух захватывать от боя даже с самым простым Братом Бури

shadowmaker

Опубликовано

А смысл мода? Типа для игроков со слабой силой воли, которые при смерти не могут забить на персонажа и начать нового? :spiteful:

Я не так давно решил попробовать поиграть по таком принципу, ради новых ощущений, но без этого мода (но с загрузками только в случаях смерти от явного бага игры, коих пруд пруди), а ещё стоят моды такие как Requiem (1.7.3. 200% входящий/100% исходящий урон, нападения вампиров), SIC (80%/55%/0%/35% дневной респ, +5% доп. ко всему ночному респу, сложность адепт, без драманов), Falskaar (правда в таком режиме игры пока ещё туда ни разу не дошёл), Violens (для отключения добиваний), Undeath, AFT(чтобы напарники не пытались блокировать стрелы двуручным мечом, героически не лезли в толпу из 20 драугров и т.п.), максимум доходил до 38го лвла, при этом основной квест довёл до стадии где надо убить дракона в роще Кин. Но в целом это весьма интересно, потому что приходится уже просчитывать в ситуациях несколько возможных событий вперёд, и не ходить куда вздумается надеясь на удачу и кнопку F9.

Для тех кому интересны причины смертей моих персонажей см. спойлер :)

[spoiler]

Играл паладином (с 4го уровня бегал с одним напарником), первые 20 с чем-то попыток максимум до 26го уровня доходил, смерти были порой просто абсурдные: медведь/тролль неудачно сбил с ног и умер отпадения с высоты; драугр криком фус-ро-да скинул с высоты два роста и умер от падения; просто зашёл к бандюкам, а там оказался маг который с 2х кастов убивает; слез с повозки (только прогрузилась картинка) когда ехал в поместье, а рядом оказались здоровые пауки, от которых не смог убежать (в тяж броне это весьма проблематично) ; волки укусом заразили болезнью и картинку на экране от эффекта болезни размыло, потом шёл, тупо не увидел обрыв из-за размытия и разбился; не знаю сколько раз умирал от бага, точнее не продуманности игры (и некоторых модов), когда заходишь в дверь (только те из них которые вызывают загрузку области), а сразу под дверью кто-то стоит, и в общем пока прогрузится картинка и оглядишься, в общем за то время пока успеешь понять и среагировать проходит удар или 2 если с первого жив остался, был случай когда недобитый с лука бандит в панике убегал в дверь (с загрузкой), а когда за ним заходил в дверь, то там он уже вышедший из паники сбоку от двери стоял и ждал (около минуты ждал его перед дверью, думал вернётся), а как только я зашёл 2 удара по мне и труп, думаю не надо объяснять какие у него были бы шансы если бы эта дверь просто распахивалась, а не вызывала загрузку. В частности помню автор мода Лунные тропы понапихал здоровенных пауков сразу за дверьми в локации, а бой с юстициаром это вообще сказка, как только заходишь в люк на тебя сразу наваливаются с силовыми ударами юстициар и 2 его помошника, ассасином я смог пройти только за счёт данмерской абилки "страж предков"...

Последние 4 раза доходил до 38 уровня, из этих попыток первый раз не успел прожать "Силу жизни" на 30% нр, когда дрался с эбонитовым вампиром из Hard Times(в народе Катькой кличут), её удар в сочетании с ледяной новой от духа драконьего жреца добил персонажа. Второй раз умер от удара двемерского карателя (что-то типа двемерского оборотня, а вместо рук мечи как от двемерских сфер), ну никак я не ожидал что он меня ваншотнет глядя на его мечи, т.к. мечи (кроме даэдрика) не обладают пенетрейтом, а у него пенетрейта и величина удара оказалась чуть меньше чем у двемерского дракона. Третий раз умер неудачно выполнив удар двуручным молотом с прыжка с разбега, после прыжка оказался на крае платформы, и а двемерский призрак (стоящий в тот момент ко мне вплотную) пережив удар и сделав пару шагов в мою сторону, меня тупо столкнул с платформы, забыл я о том что НПС могут двигать персонажа, и максимум от него ожидал каста молнии, но не то что он меня тупо спихнёт, и даже падая включив "силу жизни", которая должна сделать персонажа неуязвимым всё равно умер от урона при падении с высоты. И самая последняя смерть была от удара последнего центуриона в двемерских руинах Аванчензел, тоже неудачно (поздно выполнил отрыв от земли) прыгнул на него с молотом, в итоге ударил его, не убил, но споткнулся, сразу же включил "Силу жизни", однако суровый центурион подымающегося с пола персонажа просто сваншотил не заметив никакой "Силы жизни", а самое смешное, что ради интереса я решил проверить, загрузился и выпил зелье на +80 здоровья, подошёл в плотную к центуриону и надо же, он и обычным ударом меня, и силовым и струёй пара пыжится, а индикатор здоровья всё время действия "силы жизни" показывает полное здоровье. Однако баг это или такая механика у "силы жизни", пока решить не могу...

Пробовал магом раза 3-4 играть, но думаю если докачаться до мастера школы изменения уже станет не интересно играть, правда дальше 20го уровня не доходил, последний раз он умер когда ехал на повозке в поместье "Озёрное", и как только экран прогрузился, сразу за спиной стоя вплотную у него был волк, который с 2х укусов его убил, а предыдущий маг там же Фолкрите закупивши брёвен в Полулунной лесопилке шёл пешком до поместья и рядом услышал ледяной взрыв, а потом звук призыва существа, подумал что наткнулся на духа драконьего жреца который шмальнул где-то рядом со мной ледяной новой и призвал ещё грозового атронаха (они обычно всегда их призывают), ну я сразу втопил оттуда, а потом хоп и ваншот, решил после смерти глянуть что же это было, оказалось по пути среди деревьев стояла лесная эльфийка (вражеский безымянный NPC), я её тупо не заметил тот раз, но думаю откуда тогда звук призыва был, кастанул с дали из скрытности в неё пару пылающих стрел, она и упала, а в инвентаре у ней оказался охотничий лук, стрелы с ледяным шоковым эффектом и свиток призыва духа волка...

[/spoiler]

  • Нравится 14

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...