Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Austreya

Опубликовано

Здоровски! Спасибо за работу!)

nin4

Опубликовано

просто идея. сделать возможность выбора ограниченного кол-ва скиллов, повышение которых положительно сказывалось бы на настроении. очень актуально для проф. навыков типа алхимия, кузнечество и зачарование. типа любимое занятие доставляет.

за выполнение(провал) квестов можно тоже поощрить(наказать). да и вообще, для пущего погружения, нахождение квестовых предметов, знакомство с новыми персонажами, нахождение новых локаций (для следопыта), смерть компаньонов или близких людей (когда курьер приносит письмо) - все должно оказывать влияние. ну и еще, наверно, было бы неплохо сделать общий множитель повышения настроения, а не только для еды. намного облегчит настройку баланса мода.

Deortakh

Опубликовано

присоединяюсь к сказанному nin4, смерть друга или компаньона (за исключением наемников) на глазах у персонажа снижает настроение до нуля и очень медленно повышается следующие пару дней, а письмо от курьера повторно обнуляет настроение, типа персонаж только начал отходить от потери друга, а ему напомнили... это можно было бы вынести в отдельную черту характера "ценит дружбу"

ilias16

Опубликовано

почитав описание мода сделал вывод что игра не про героя мускулистого строгого мужика довакина а про вечно голодного жирдяя

Trickster

Опубликовано

Цитата:

почитав описание мода сделал вывод что игра не про героя мускулистого строгого мужика довакина а про вечно голодного жирдяя

Ну, поищите себе мод про качалку тогда что ли))) Играйте про что хотите)

tayrven

Опубликовано

О! Мод наконец-то не даёт готовить в чужих домах, но почему он считает чужим дом Гердур, или как её, которая сестра Ралофа, она ж вроди говорит вот ключ, заходи будь как дома, спать у неё можно, а готовить нельзя...странно это))

yuser

Опубликовано

По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал?

Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.

Trickster

Опубликовано

Цитата:

По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал?

Цитата:

Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.

Еду он воспринимает из всех модов. А вот бонусы от спиртного и сладостей будут только от ванильных и ДЛЦ. (т.е. настроение они будут поднимать как обычная пища)

Спиртное - я не добавлял из сторонних модов. Честно говоря даж не заметил его в ETaC.

Таверны скорее всего будут работать из любых модов - главное чтобы  автор в них добавил стандартные кейворды  таверн.

Xarek

Опубликовано

Насчет запрета готовки: я конечно понимаю, что зайти в дом незнакомца и начать готовить еду неправильно. Но почему бы не разрешить готовить еду в домах своих друзей? Они разрешают ночевать у себя, брать большинство вещей, было бы уместно разрешить и готовить у них.

  • Нравится 3
greenrus

Опубликовано

Эхх, идея отличная, но на мой взгляд какой-то уклон в сторону еды.

Можно было добавить повышение настроения от:

- общения с NPC (с друзьями повышение еще сильнее)

- сна в супружеской постели (ну или романтических отношений, если есть соответствующий мод)

- прослушивания музыки в тавернах

- чтения книг (второе прочтение дает гораздо меньше положительных эмоций и будет стимул искать уникальные книги)

- повышения уровня и изучения новых перков

- посещение красивых мест, в которых персонаж еще не был

  • Нравится 2
tron

Опубликовано

Этого действительно недоставало RND, мод атмосферный - ставлю! Авторам сего творения ОГРОМНОЕ спасибо за проделанную работу. Успехов в скриптописании!

Цитата:

Блин, у мну тоже уныние.  Что за дела. Не уж-то среди мододелов нет хомяков?  Я сейчас расплачусь, пока норды не видят. Хочу мини манекены,хочу их ставить где взбредёт хомячьей душе. Есть ли моды какие связанные с манекенами ( тока не со сменой пола)? Один музей спасает и то лагает.

Вот мод на манекены (рус):

PortableMannequins_v_1_1Rus есть на некусусе.

Horek36

Опубликовано

Цитата:

Эхх, идея отличная, но на мой взгляд какой-то уклон в сторону еды.

Цитата:

Можно было добавить повышение настроения от:

Цитата:

- общения с NPC (с друзьями повышение еще сильнее)

Цитата:

- сна в супружеской постели (ну или романтических отношений, если есть соответствующий мод)

Цитата:

- прослушивания музыки в тавернах

Цитата:

- чтения книг (второе прочтение дает гораздо меньше положительных эмоций и будет стимул искать уникальные книги)

Цитата:

- повышения уровня и изучения новых перков

Цитата:

- посещение красивых мест, в которых персонаж еще не был

Это напоминает The Sims:-)

  • Нравится 1
Annesty

Опубликовано

После обновления до последней версии взяла своему довакину черту характера "сладкоежка" в добавок к любителю поесть, но работает эта черта как-то серединка на половинку: с одной стороны, "ванильные" сладости распознаются и дают прибавку к настроению, с другой - довакина это не успокаивает и счётчик не обнуляется, каждые пять минут продолжает требовать сластей.

Стоит RND, кроме него много модов, но, насколько я знаю, из всех сладостей немного переделан только яблочный пирог (модом от Nernie), но счётчик не обнуляют и прочие сладости. Ни у кого такого не было? А то может лечение какое есть...

Но в целом ооочень довольна модом. Особенно когда персонаж пообвыкся в ближайшей таверне. Стало намного легче поддерживать настроение. (Из-за "Достижений" поставила себе задачу не готовить до 50 уровня, поэтому у меня были проблемы с добычей горячей и вкусной еды)

tw3025

Опубликовано

Цитата:

Стоит RND, кроме него много модов, но, насколько я знаю, из всех сладостей немного переделан только яблочный пирог (модом от Nernie), но счётчик не обнуляют и прочие сладости. Ни у кого такого не было? А то может лечение какое есть...

Баг небольшой. Я сладости ела, но все равно показывало -1 и NNN дней без сладостей. И этот -1 отнимался.

Но если их действительно долго не есть, становилось -5. То есть -1 это как бы норма (хотя это и неправильно).

Но у меня сладостей не требовал, только когда я их действительно долго не ела.

greenrus

Опубликовано

Цитата:

Это напоминает The Sims:-)

Ну хотелось бы, все те возможности, которые разработчики добавили в игру, имели смысл.  Просто многие вещи в игре были сделаны чисто для антуража. А когда ставишь такие плагины как RnD и Frostfall, все становится по-другому. Имеет смысл снимать комнаты в тавернах, чтобы не идти разбивать палатку в лесу, искать дрова, мерзнуть и мокнуть под дождем. Имеет смысл еда, которую продают, можно самому приготовить. Имеет смысл теплая одежда, без которой просто гиблое дело соваться в горы. С convinient horses лошади стали просто незаменимым подспорьем, учитывая что у них есть вместительная сидельная сумка и можно им настроить трусливое поведение. В ванильном скайриме не стал покупать еще одну лошадь, после того как моя побежала вперед меня в атаку на саблезуба и доблестно погибла.

Хочется, чтобы и в книгах, которых в игре просто огромное количество, был смысл. А поддерживание хорошего настроение могло бы например стимулироваться хорошим бонусом к росту опыта, или даже самим опытом.

Izmegul

Опубликовано

Очень хороший мод. Очень! Все гибко настраивается, удобно оформлено и не глючит. Однозначный мастхэв для сурвивальщиков и ценителей отыргыша.  Еще бы черт характера побольше.

Автору особая уважуха за душевную работу.

  • Нравится 1
LuTeR45

Опубликовано

Мод мне понравился, но нужно чтобы была возможность отключить через настройки искажения насыщенности при смене настроения. Ещё терпимо когда краски блекнут, но когда насыщенность цветов увеличивается в большую сторону играть не возможно и приходится отключать из-за этого другие моды (к примеру Lanterns of Skyrim) . Пришлось отключить мод из-за этого целиком, а жаль ;(

Trickster

Опубликовано

greenrus

по поводу книг - можно сделать, в общем то не сложно. Можно что-нить интересненькое выдумать. Потом как-нить, еще не отдохнул от этого всего))

Izmegul

Спасибо! приятно слышать)

LuTeR45

А почему она увеличивается? Там эффект, по сути, один - уменьшение насыщенности. Он появляется во время плохого настроения, и убирается когда оно норм. Ничего повышаться не должно. Это точно от моего мода?

Serlina

Опубликовано

Мод хороший, идея просто замечательная!)) Только как то очень ограниченны способы поднятия настроения... убил кого то счастлив, схавал что-то, выпил опять по уши в счастье :D: А вот простых вещей не хватает,допустим погодка хорошая солнышко светит...Пошел дождик настроение подпортилось...Или зашел в таверну погрелся у огня (будет хорошо с Frostfall сочетаться) настроение подскочило)) Или провел у себя в домике пару дней поиграть с детишками, поболтать с супругом/супругой (ну что нибудь типа черты Любитель домашнего очага). Ведь Дова тоже может устать от путешествий и может расслабиться в семейном кругу))) Ну в общем что-то вроде этого...Мне показалось это достаточно уместным пока бегала по Скаю,а то только и носишься в поисках кого нить прибить :Connie_threaten:  или сожрать что-то вкусное :ca9: ,а может и просто напиться, страдаю потом похмельем... :facepalm ))

SentryNeko

Опубликовано

Было бы замечательно, если бы мод перекликался с "Отдыхом Довакина". Мол, потанцевал в таверне под мелодию барда (один из вариантов действий там) - настроение повысилось.

А так, мод очень хороший, благодарю!~

Terradei

Опубликовано

Здоровский мод) Интересно, а возможно ли добавить какие-нибудь фобии, которые тоже будут влиять на настроение и не только... Например, как у Фаркаса, боязнь пауков) Типа - шёл по дороге, как вдруг из леса выскочит восьминожка - и всё, Довакин наложил в штаны, пошли всякие дебаффы: и ноги подкашиваются (штраф к скорости перемещения) и рука словно одеревенела (штраф к атаке) ну и т.п.))

Сам я в CK недалеко от ступени нуба отошёл (если вообще отошёл XD), но очень хотелось бы чем-то помочь

К слову, заметил что дремора, агрессивные в игроку, считаются за "мирных", т.к. когда забираю себе в инвентарь сердце - выскакивает сообщение о том, кем я себя чувствую, "копаясь во внутренностях вещах этого бедолаги")) И соответственное понижение настроения у персонажа.

Trickster

Опубликовано

Serlina

Тут палка о двух концах - если сделать зависимость от погоды, костра и прочих внешних факторов, игра рискует превратиться в совершенно не контролируемый процесс. Настроение будет колбаситься туда-сюда, рано или поздно это начнет бесить. Возможно было бы сделать совсем небольшие изменения, чисто для атмосферности, но стоит ли овчинка выделки?

Все таки главной целью мода и была кулинария)

SentryNeko

По поводу песен бардов в таверне, неплохая идея - запишу себе на потом)) Спасибо.

Terradei

Фобии и дебафы это уже идеи для другого мода) Я в какой-то период думал чтобы прикрутить еще шкалу "благородности" или что-то типа того. Чтобы отслеживались мародерства, воровство и прочеи действия ГГ, и все это как-то воздействовало на игровой мир, но решил не мешать все в один котёл)

С дреморами - возможно, видимо у них нет кейворда "Creature"/ Поправлю потом.

Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))

Serlina

Опубликовано

Я хотела только как раз таки чуток атмосферности от погоды,а то с морозами и от Frostfall'а проблем хватает))) Ищешь где погреться пристроиться)) Единственное меня немного напрягает это при выборе характера прирожденный следопыт (хотя данная черта хар-ра мне очень нравиться), кроме как на воздухе спать нигде не получается...Сразу падает настроение,но... Почему драконорожденный не может быть хорошим охотником и при этом спокойно ночевать в гостинице и дома..А то как то при таких интересных способностях Довакин должен бомжевать спать только на улице у костра, что ли?! :cray:

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Ну почему же не может - спит, просто ему не очень-то нравится спать под крышей - тянет на свежий воздух)). Я сам с этим характером играю, и меня тоже эт о немного напрягает) И именно поэтому с этой фишкой я реально стараюсь чаще ночевать на природе, невольно. Это подталкивает к действию, не ограничивает. В конце концов настроение падает незначительно, и ничего страшного за собой это не влечет.

На самом деле хотелось как в старых добрых РПГ сделать каждый характер как с плюсами так и с минусами.  Если убрать это свойство, то у следопыта минусов вообще не будет.

Terradei

Опубликовано

Цитата:

Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))

Квест так и не открылся нам. Я и инструкцию в MCM меню раз десять перечитывал, и настройки персонажа менял, и так и сяк - нету) А жалко - интересная ведь затея..

P.S.: по поводу отслеживания действий ГГ - тоже ништяк задумка, по-сути сразу характер ГГ в игре... овеществляется что-ли))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...