Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:
46dc0005d5a0.png.webp.png
При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
  • Нравится 158

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



wolfman6678

Опубликовано

Цитата:

НУтк если на минимум выкручивал, чегож там сложного-то?)

Цитата:

Перед тем как мод отключать надо в МСМ его деактивировать. Иначе туча скриптов зависших останется..

Ничего не помогает...

Как только отключаю мод красноречие минусуется на 5 ед. и краснеет.

При повторном включении мода приходится "кормить" ГГ, чтобы поднять красноречие...

В случае отключения мода красноречие снова становиться 95 красное...

В активных эффектах ничего отрицательного нет.

Чистка сейва от скриптов не помогает... Сброс всех эффектов не срабатывает...

Что вообще за нафиг? Где исправить эту хрень?

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Ничего не помогает...

Цитата:

Как только отключаю мод красноречие минусуется на 5 ед. и краснеет.

Цитата:

При повторном включении мода приходится "кормить" ГГ, чтобы поднять красноречие...

Цитата:

В случае отключения мода красноречие снова становиться 95 красное...

Цитата:

В активных эффектах ничего отрицательного нет.

Цитата:

Чистка сейва от скриптов не помогает... Сброс всех эффектов не срабатывает...

Цитата:

Что вообще за нафиг? Где исправить эту хрень?

Красноречие убавляет магический эффект "Плохое настроение" если он есть на персонаже, то он обязательно есть в маг эффектах. Разберись хорошенько -  при включенном моде - в активных еффектах есть этот эффект? Он что-то дебафит? или наоборот прибавляет? При отключении сообщение "Мудмод деактивирован" появляется?

Посмотри другие моды может есть еще какой-то который дебафит красноречие.

u13

Опубликовано

Ура, очередное обновление.

Спасибо, что оживили поведение спутников вне боя, субъективно спутники стали вести себя правдоподобнее.

Будет пробовать.

Vladmark

Опубликовано

Все таки вызывает опасение что данный мод будет конфликтовать с EFF, ведь оба мода своего рода песочницы поведения фоловеров, также компаньоны Вилья и София возможно будут глючить с ним, но с этими 2мя есть варианты поставить их ниже в списке загрузке, но если автор пишет что конфликтов не должно быть, ладно была не была пробнем. ЗЫ: Со всеми этими геймплэй и сурвайв модами, Скайрим просто становится этакой игрой сразу мегамногожанровой, 7лет прошло а Скай еще не надоел и это заслуга модмейкеров

Trickster

Опубликовано

Vladmark

Конфликты сведены к минимуму. там тема какая - моды на спутников навешивают на спутника пакеты поведения, эти пакеты из разных модов складываются в стопочку и персонаж выбирает пакет поведения того мода у кого выше приоритет ( это не зависит от порядка загрузки, приоритет проставляется в Криейшен ките). У мудмода приоритет не высокий - и даже если вам не понравится как он ведет себя - можете отключить пакеты поведения муд мода в настройках и спутник будет пользоваться пакетами из других модов. Это не критично. Например если спутник активирует кузницу - муд мод начнет процес крафта, и ему вобщем-то пофигу какой мод заставил его активировать кузницу). Такие дела.

u13

Уже новая версия есть, но все времени нет ее протестить. Добавил алкоголизм!!) Т.е. бухать они уже сейчас могут, но это особо ни на что не влияет, теперь будучи навеселе они получают бафф к урону оружием ближнего боя, НО если не уследить они могу перебрать и тогда беда - будет шататься на ватных ногах от стенки к стенке и придется искать где им проспаться хотя бы час)). Склонность к этому делу регулируется, есессно в настройках.

Waterfox 7

Опубликовано

Нашел одну проблему в моде, вполне возможно что это просто несовместимость или что-то в этом роде.

В диалоге спутника нет строки "Как настроение?".

Проходя мод на возрождение Хелгена, у неписей которые не являлись моими формальными спутниками, эти строки были. После того, как один из них стал моим формальным спутником, этой строки не стало.

Думал что проблема в моде AFT, но нет.

Barmer

Опубликовано

Мод любопытный, игра стала интереснее и хардкорнее. И всё же есть недоработки. 1. Перво-наперво я не понял, по какому алгоритму игра делит убиенных на "мразей" и "бедняг". Ладно, как то вышел из замка и нарвался на 2 дозорных, догоняющих и добивающих вампира, тот хотя бы просто спасался (благо, игра не попросила меня отомстить за него). Но когда по пути к гильдии воров с местными ребятками, решившими меня потрясти, сцепился, эти то как моё сочувствие заслужили? 2. Почему то игра ищет убийцу, даже когда я присяду у трупа злокрыса. Интересно, а он тоже бедняга? 3. После установки CACO покупка еды в таверне стала лотереей. Горячая попадается редко. 4. Я понимаю, следопыт любит спать под открытым небом, а не под крышей. Но может хоть для дома дуракина можно сделать исключение! А то женится, супругу дома поселит, а сам там ночевать не будет... пожалейте беднягу! Ему ж жена такую трёпку устроит, что дракону не снилась )))

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Цитата:

Мод любопытный, игра стала интереснее и хардкорнее. И всё же есть недоработки. 1. Перво-наперво я не понял, по какому алгоритму игра делит убиенных на "мразей" и "бедняг". Ладно, как то вышел из замка и нарвался на 2 дозорных, догоняющих и добивающих вампира, тот хотя бы просто спасался (благо, игра не попросила меня отомстить за него). Но когда по пути к гильдии воров с местными ребятками, решившими меня потрясти, сцепился, эти то как моё сочувствие заслужили? 2. Почему то игра ищет убийцу, даже когда я присяду у трупа злокрыса. Интересно, а он тоже бедняга? 3. После установки CACO покупка еды в таверне стала лотереей. Горячая попадается редко. 4. Я понимаю, следопыт любит спать под открытым небом, а не под крышей. Но может хоть для дома дуракина можно сделать исключение! А то женится, супругу дома поселит, а сам там ночевать не будет... пожалейте беднягу! Ему ж жена такую трёпку устроит, что дракону не снилась )))

Да. над не забыть записать вампиров и членов злых братств в плохишей))

Горячей едой любая должна быть, можешь конкретный пример скинуть? Какая например в горячую не записывается?

Следы Убийцы ищет следопыт, хоть злокрыса, хоть кролика.

Вообще в доме штрафа за сон быть не должно, подозреваю это дом из мода какого-то.

Viktoria-M

Опубликовано

Обновила мод до 2.0.5 и заметила такую вещь - Раньше, до обновления (была установлена версия 2.0.2) Моей героине не было гадко и противно носить вещи снятые с усопших (убитых) по ее вине или нет неписей. После обновления до 2.0.5, она резко изменила свои приоритеты и готова ходить в одном лифчике, лишь бы только не в одежде снятой с трупа. Нет я в принципе с ней согласна, это противно и я сама наврятли одела бы эти шмотки, но блин, законы скайрима суровы и там бывает "немного" холодно. Самое интересное, что настройки в МСМ я не меняла, как в было в прошлой версии, так же осталось и в новой. Установки в МСМ меню -

- Люблю готовить,

Сладкоежка,

Сражаюсь за справедливость,

Непобедима в бою.

Если исходить из описания то становится ясно, что это происходит если отмечен пункт "уважаю своего врага", но я его не отмечала. Помогите пожалуйста решить проблему. Заранее спасибо!

-------------

Решила проблему сняв галочку с пункта - "Сражаюсь за справедливость". Теперь вещи снятые с убитых не помечаются как снятые с трупа и моя ГГ не ноет о том, как ей гадко их носить. А это значит, что если персонаж "сражается за справедливость", то ему будут присуще те-же слабости, что и персонажу который "уважает своего врага", а точнее одна - он не любит мародерство и ему противно носить вещи с убитого.

Может кому пригодится. =)

  • Нравится 1
Trickster

Опубликовано

Видимо вещь была снята с "невинно убиенного")) сражающийся за справедливость к таким вещам трепетно относится.

Вообще с 2.0 эти характеры я не трогал, по большей части только спутников менял.

Sollers

Опубликовано

Цитата:

Обновила мод до 2.0.5 и заметила такую вещь - Раньше, до обновления (была установлена версия 2.0.2) Моей героине не было гадко и противно носить вещи снятые с усопших (убитых) по ее вине или нет неписей. После обновления до 2.0.5, она резко изменила свои приоритеты и готова ходить в одном лифчике, лишь бы только не в одежде снятой с трупа. Нет я в принципе с ней согласна, это противно и я сама наврятли одела бы эти шмотки, но блин, законы скайрима суровы и там бывает "немного" холодно. Самое интересное, что настройки в МСМ я не меняла, как в было в прошлой версии, так же осталось и в новой. Установки в МСМ меню -

Цитата:

- Люблю готовить,

Цитата:

Сладкоежка,

Цитата:

Сражаюсь за справедливость,

Цитата:

Непобедима в бою.

Цитата:

Если исходить из описания то становится ясно, что это происходит если отмечен пункт "уважаю своего врага", но я его не отмечала. Помогите пожалуйста решить проблему. Заранее спасибо!

Цитата:

-------------

Цитата:

Решила проблему сняв галочку с пункта - "Сражаюсь за справедливость". Теперь вещи снятые с убитых не помечаются как снятые с трупа и моя ГГ не ноет о том, как ей гадко их носить. А это значит, что если персонаж "сражается за справедливость", то ему будут присуще те-же слабости, что и персонажу который "уважает своего врага", а точнее одна - он не любит мародерство и ему противно носить вещи с убитого.

Цитата:

Может кому пригодится. =)

Спасибо, пригодилось. Понатыкал галок, весь такой благородный Довакин и сижу думаю, почему не хочу использовать оружие отвоеванного в честном бою))).

Trickster, вы могли подправить "сражаюсь за справедливость"? Весь лут с пометкой "с трупа", более того, начиная НИ с альтернативным стартом охотником, некоторые вещи спустя какое-то время так же стали с пометкой. В ассортименте у торговцев большинство вещей с этой пометкой, почти все найденные амулеты или предметы из контейнеров с этой пометкой. Может как-то уменьшить процент."Уважаю своего врага" отключен. И на вещах совершенно рандомно эта пометка может исчезнуть и снова появится на одной и той же броне к примеру.

Lakabaka

Опубликовано

При входе в игру выскакивает сообщение: server - follower - chair. Что это и как убрать?

Barmer

Опубликовано

 

Цитата:

Да. над не забыть записать вампиров и членов злых братств в плохишей))

Цитата:

Горячей едой любая должна быть, можешь конкретный пример скинуть? Какая например в горячую не записывается?

Цитата:

Следы Убийцы ищет следопыт, хоть злокрыса, хоть кролика.

Цитата:

Вообще в доме штрафа за сон быть не должно, подозреваю это дом из мода какого-то.

 

Так трясли дуракина не члены братства, а обычные босяки) И они нападали первыми.
А я думал, следы убийцы ищет борец за правое дело. )
Дом - медовик из Рифтена, в других не проверял.
Обнаружился новый баг. Партнёр ходил с полными карманами еды и постоянно терял настроение, как при голоде. Из общения с ним так же пропала строка "как дела?". После перезагрузки мода исправилось... по крайней мере строка появилась.
З.Ы.: Касаемо еды позже отвечу, навскидку не скажу.

Waterfox 7

Опубликовано

Возник у меня небольшой вопрос.

Сильно раздражает особенность в этом моде, что если даешь какую-либо достаточно дорогую вещь новому компаньону, он потом ее не отдает.

Можно ли сделать так чтобы этой функции либо не было, либо она была ограниченной, ну там не отдает только золото и драгоценности, которые мы им дали. Ну и оружие с броней которые экипированы. А то дал я своему спутнику куча разных руд типа железа и лунного камня, а он не отдает...

Barmer

Опубликовано

Итак, по еде. После установки САСО горячей еды в трактирах практически не осталось. Более или менее регулярно горячими бывают сливки, но и тут раз на раз не приходится. Единственный вариант - готовить самому. И делать сладкоежку с САСО так же невыгодно, т. к. сладости в продаже появляются редко, а готовить их самостоятельно пока не выходит. Видимо, лучше сделать алкоголика, ибо выпивка есть везде)

Terros32

Опубликовано

Очень странный мод, более того, опять забыли про вампиров и вервольфов...

В скайрим, где одни намёники, ассасины, воры, и маги, которые снимают шмотки со своих жертв ради изучения нового чанта впилить какое-то настроение...

Вспомните, как радуется трелл, в логове Моварта, которые шмонает трупаки!

Я например постоянно в Вайтране люблю убивать поклонника талоса, или жрец или кто он там... Ещё в виндхельме 2-е, постоянно дождусь пока они лягут спать и кромсаю их или осушаю своим вампиром, теперь вопрос почему персонажу от этого должно быть грустно, если мне весело?

Почему нет системы *предвзятого мнения* типа этих мы не любим, а этих уважаем? Чтобы по одним был урон повыше, а по другим меньше?

К примеру представьте стартанули вы эдак за изгоя выбрали себе моральку мол ненавидите нордов или тех, кто поклоняется талосу и получаете бонусы против этих типов.

Жажда убивать так же может быть.

И да на счёт еды - а каннибалам что делать? Их булочки и чай не заводят!

  • Нравится 1
Warmar30

Опубликовано

Да сделай еще для оборотней и вампиров , чтобы у вампира питание сырым мясом довало удовольствие как и у вервольфа , добавить сцеживание с трупов крови , срезание мяса для вампиров и оборотней с людей ,А сердце для оборотней вобще высший пир

dmirra

Опубликовано

Заметил такой недочет в моде - при просмотре навыков спутника вероятно в дневнике спутника отображаются не все навыки (магических навыков нету) - не проверял в игре, однако при редактировании (переводе на английский) в Tes5Translator в дневнике спутника перечень навыков спутника не полный.

Lakabaka

Опубликовано

А можно шкалу влияния настроения на лицевую анимацию, сделать до 0%, вместо 25%? И сделайте пожалуйста отключаемыми визуальные эффекты плохого настроения (серость) ибо они иногда остаются даже после удаления мода.

PelagiusSeptim

Опубликовано

В характере люблю готовить, при каких условиях прокачиваются уровни и прокачиваются ли они вообще? А то много всего готовлю уровень так и остался 1.

LAZZAR

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, пригодилось. Понатыкал галок, весь такой благородный Довакин и сижу думаю, почему не хочу использовать оружие отвоеванного в честном бою))).

Цитата:

Trickster, вы могли подправить "сражаюсь за справедливость"? Весь лут с пометкой "с трупа", более того, начиная НИ с альтернативным стартом охотником, некоторые вещи спустя какое-то время так же стали с пометкой. В ассортименте у торговцев большинство вещей с этой пометкой, почти все найденные амулеты или предметы из контейнеров с этой пометкой. Может как-то уменьшить процент."Уважаю своего врага" отключен. И на вещах совершенно рандомно эта пометка может исчезнуть и снова появится на одной и той же броне к примеру.

Было бы здорово если в моде была реализована стирка "грязных" вещей, снял струпа грязный шмот постирал в котелке с мылом и вещь как новая, без пометки ..( с трупа).. Ну это задумка такая, но тут надо скрипт придумывать как снять эту пометку, но это надо просить автора..

  • Нравится 4
plushkin

Опубликовано

Буржуинскую версию будете выкладывать?

PelagiusSeptim

Опубликовано

спасибо очень понравился мод

Lakabaka

Опубликовано

Много опечаток в тексте квестов: "смотреть уже могу", "тут, я в жизничего не пробовал", "септимовб купив припасы", " улучшил навыЙ торговли на 1" и т.д.

Barmer

Опубликовано

Новая версия? Любопытно) Что то не углядел истории изменений.

Ранее я отписывался по данному моду, но хочу добавить ещё 2 замечания.

1. Почему то еда, которой угощает супруг, настроения не повышает. Быть может и тут виноват САСО

2. При использовании совместно с RnD пытаясь поправить настроение любимой едой, легко получить переедание.

3. То ли я нашёл неправильное помещение бани в Рифтене, то ли с ним мод не работает (в смысле - настроение не повышается)

З.Ы.: народ не очень доволен падением настроения при использовании трофейной брони, а мне данная фича наоборот нравится. И логична(вражья броня порублена, в крови, да и размер в конце концов может отличаться), и хардкора добавляет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...